ESA報告顯示半數美國父母週末與孩子一起玩遊戲

美國娛樂軟件協會(ESA)日前發佈了最新研究報告,該報告主要分析了2011年美國遊戲行業的收入狀況玩家使用分佈情況。ESA主席邁克爾-加拉格爾表示,“遊戲行業已經成爲美國重要的經濟動力之一,每年的收入都超過250億美元,直接和間接僱用的勞動力超過12萬人次。”充分體現了美國對遊戲產業的重視。

2010年美國遊戲行業銷售狀況

據該報告數據顯示,在2011年72%的美國家庭都擁有遊戲機,玩家的平均年齡並不是人們想象中的青少年,而是37歲,甚至有29%的玩家在50歲以上。NCH醫學院教授艾倫認爲,當人們沉浸在遊戲中的時候,可以刺激人的大腦皮層,這樣有益於他們得出有創造性的想法。當這些想法應用到實際生活中去的時候,往往會對他人和社會產生積極的影響

有33%的玩家表示玩遊戲是他們最喜歡的休閒娛樂活動,而統計得出的遊戲買主的平均年齡高達41歲。玩家們選擇遊戲的主要因素主要集中在,遊戲的畫面質量、遊戲故事情節、是否是喜歡遊戲的續集以及口口相傳。這其中,52%的購買者男性女性購買者有48%,基本持平。尤其是18歲以上的婦女佔很大比重。這也使得遊戲開放商開始研發適合各個年齡層產品

2010年美國網絡遊戲銷售20強

在美國,有19%的玩家傾向於玩網絡遊戲,而在線遊戲中,最受美國玩家喜愛的是拼圖、紙牌、以及小遊戲類型策略體育角色扮演類居其次。但是美國的移動遊戲領域發展勢頭迅猛,有55%的美國玩家熱衷於用手機或其他手持設備玩遊戲。Jane McGonigal博士表示,遊戲就是生產力,他認爲遊戲能夠促進社會的積極情感,並融合各種社會關係,對於遊戲社區而言,玩家進入社區能夠建立一種使命感

尤其是在父母子女對待遊戲的問題上,美國社會在這點上有了更好的改善。有91%的父母自己也在玩遊戲,有86%的孩子在購買遊戲之前得到了父母的允許。有十分之九的父母願意爲孩子們玩遊戲買單,68%的父母已經開始相信遊戲是可以提供教育功能的,57%的父母認爲遊戲可以促進家庭關係和諧進步,54%的父母覺得遊戲能夠成爲朋友聯繫紐帶。這比5年前家長們對遊戲的理解要積極很多。

家長們認爲對孩子玩遊戲進行控制是有效的,在對遊戲的限制上,比對互聯網電視電影方面的限制要多很多。但是,娛樂軟件分級協會(ESRB)也受到了父母們的高度讚揚。86%的父母都瞭解遊戲分級,其中更是有98%的相信現在的分級制度是很精確的。

2010年美國視頻遊戲銷售20強

有一個有趣的現象是,有45%的美國父母在週末都會選擇和孩子一起玩遊戲,在2007年只有36%的父母會這麼做。而這樣做的原因是,父母認爲這會提升整個家庭的樂趣,同時也是和孩子保持良好互動的機會。最重要的是,這讓父母產生了很大的信心,因爲知道孩子們都在玩什麼。

根據ESA的數據顯示,美國遊戲產業去年總價值爲251億美元,其中包括移動應用、社交遊戲在內的數字遊戲收入已達59億美元。

小遊戲最受美國玩家歡迎

美國遊戲行業銷售增長情況

(來源:新浪)