逗趣的養成經營 《看!土豆們的武器工坊》評測推薦

愛玩網百萬稿費作者 天凌 投稿,未經授權請勿轉載!

大家好!我叫roccoco,是一顆光滑可愛的馬鈴薯仔,也就是大家所說的土豆。我們的族羣生活在一個特殊的世界裡,一個和人類世界類似的世界。在這裡,有河流山川大海樹林,我們有自己的城市、自己的貨幣,土豆們各司其職、努力工作賺錢。我的爺爺帕塔塔,是一位遠近聞名的武器大師,而我也從小立志要成爲像他那樣的大師。

有一天,一名名叫特工代號46的傢伙突然聯繫到我,讓我去他那裡一趟。而我的故事也從這裡開始了……

什麼?我竟然能繼承“一大筆”遺產?!

我按照特工代號46給到的地址出發了。雖然從小作爲媽媽的乖寶寶,不認路的我一路上迷路了好幾回,但是土豆間自有真情在,我還是坐上了土豆大叔的順風車來到了約定地點——一個武器工坊,特工46(爲啥不是47、76什麼的)早早的就在那兒等着我了。原來這個武器工坊是我爺爺帕塔塔的,作爲孫子,我理所應當的成爲了合法繼承人,繼承了這個武器工坊0.01%的股份(據46說他擁有99.9%,也不知道真的假的),雖說有點少,但是畢竟是爺爺的遺產,而且從小立志成爲像爺爺那樣大師的我也正愁沒有地方施展手腳呢!所以我接手了這個武器工坊的運營工作,開始了我的鍛造生涯

天上掉下的一大筆遺產吶!

《看!土豆們的武器工坊?!》是由Daylight Studios製作發行的一款模擬經營遊戲本作早在2年前就已經上線steam平臺,近日登陸了手機端。作爲一款休閒遊戲,本作的主線故事簡單有趣,主角繼承了爺爺的武器工坊,開始招攬各種傳奇工匠,鍛造傳奇武器進行售賣,中途特工46會出來各種刷存在感。劇情如同主線任務一樣貫穿始終。遊戲的畫風非常有趣,簡單幾筆,就把土豆們的表情、狀態描繪出來,加上詼諧有趣的音樂,整體相當協調。

我們有好多專業工匠!

我要成爲全世界最厲害的武器大師

既然是武器工坊,製作武器當然是第一要務。本作中可以製作的武器種類相當豐富,速度優先的匕首、蘊藏魔法法杖、兼顧速度與攻擊的槍械等等,超過200種武器等待鍛造。每種武器都包含四條屬性,分別是速度、攻擊、命中和魔法。不同的工匠擔任不同的工作會有不同的屬性偏好,把他們安排在不同的位置可以在鍛造的時候給武器不同的加成。由於每個工匠的天賦各有不同,如何搭配工匠產生最好的效果便成爲了遊戲性的第一齣處。

製造武器裡可是有大學問的

大師親自動手神器手到擒來

這位英雄,武器夠給力吧?

正所謂“巧婦難爲無米之炊”,沒有最好的原料想要鍛造好的武器都是空談。在這種邏輯背景下,遊戲性的第二齣處也誕生了。除了基礎原料的採購,玩家需要安排自己的工匠們在鍛造之餘去各個地圖進行探索,收穫各種素材,供給生產。探索的同時還會產出各種部件,這些部件可以給工匠們提供靈感,讓他們設計出更多的武器。只要將這些部件自由組合,給工匠以時間,就可以研發出新的武器了!

材料是自己的,研發是自己的,土豆也要掌握核心科技

有了原料,研發出了新的圖紙,安排好最合適的人在最合適的位置,武器自然源源不斷的產出了。那麼,這些武器賣給誰呢?主動訂貨對於我們這種小作坊自然是奢望。因此,我們只能安排工匠們主動到城鎮去叫賣。城鎮裡有各種勇士英雄,他們有的是樑上君子,有的是正經警察,不同的客戶對不同的武器和不同的屬性值都有偏好,如何按照他們的喜好製作武器就成了關鍵

客戶們拿到了我們的武器,就可以打怪升級,升級後他們對武器的要求也更加高,這就對我們武器工坊提出了要求,如何提高工匠們的水平,甚至是請求外邊工匠的援助,鍛造更加強大的武器又成爲了關鍵,我們甚至可以利用工匠探索回來的碎片來附魔,給武器增加屬性。遊戲中,客戶們會對武器進行評級,按照自己的喜好進行加權,給出最合理的價格,在售出大量武器之後,我們也可以逐漸發現客戶們購買武器的規律。另外,工匠們賣多了,也會更加熟練,談判技巧也會提升,同樣的武器也就可以賣到更高的價錢。量身定製+專業商人=超高價格!

有沒有出價更高的了?

與不少模擬經營類遊戲類似,本作中工匠們在大量的鍛造之後也可以得到晉升,某一職業升到滿級就可以轉職更高職業,獲得更多項和更多數值的加成。同時,在售出一定量的武器之後,我們的工坊也開始慢慢做大做強、聲名鵲起。名聲達到一定的量就可以獲得門票,用一定數量的門票可以解鎖新的地圖供販劍、探索。遊戲裡每年7-8月,還會進行一次武器評選,如果我們可以鍛造出一件數值超高的神器,就可能入圍,並有可能獲獎。

剛開始的幾年自然是不可能,在做到一定規模之後,我們的武器質量也開始小有名氣,偶爾有神器入圍也理所應當,這時候,我們甚至可以賄賂評委來獲得獎項。到後來,作爲武器巨匠,年年得獎也不再是稀奇的事,我也離爺爺的高度越來越近了。

公司要發展,要壯大,就要拓展業務

每天冶鐵的生活真的是無聊呀!

高處不勝寒!要成爲強者,就要耐受得住高處的寂寞,鍛造的生涯也是如此。在最初,我們幾個小工匠,一同成長、一起進步,每天都有新改變。隨着鍛造技術的提升,大家逐漸進入瓶頸。每天重複的生活,工匠們會感到無聊,愉悅度和工作熱情就會逐漸降低,這時候,就需要給他們來一個輕鬆的帶薪假期。度假歸來的他們又是全新的自己,開始了新一期的工作。即便如此,無聊的工作還是佔據了大部分時間。因爲每天無聊的生活,所以我們養了條狗,但是這條狗又有什麼用呢?(別跟我說日狗)因爲每天無聊的生活,所以我們給工坊不停的改變內飾,安裝咖啡機、冰箱,正如公司裡不停的增加福利性設施,可是似乎還是沒有什麼實質性作用。

因爲每天無聊的生活,遊戲也開始變得無聊了。每天各種大量的內容重複,換湯不換藥的數值提升,養成玩法冗長隨機性小,裝飾、養狗等眼前一亮的小玩法真的就沒有了後續。各種各樣有趣的內容很快就容易枯燥了。幸好,在這個時候,遊戲也結束了...

安度因,你夠了!

小結

作爲一款經營類遊戲,《看!土豆們的武器工坊?!》從經營一個細小的武器工坊爲核心,進行了一系列的展開,除了常見的安排生產、銷售、原料採購等元素,遊戲中融入了研發、探索、收集、員工愉悅度等多種高隨機性元素,另外遊戲中的隨機任務還是相當豐富有趣的。當然,這些輕鬆豐富的經營內容和遊戲本身有趣的人設和背景故事甚至是歡快的音樂遙相呼應、相得益彰。

雖然在基本內容玩法方面做得相當有趣,但是本作的問題還是顯而易見的。首先,遊戲的關卡長度設置過短,如果勤快一些你甚至可以一天通關。同時,遊戲在開始的時候還有一些難度和樂趣,但是遊戲時間逐漸往後,重複的感覺愈發明顯,一開始感到的手忙腳亂,慢慢就變成了無所事事。這種感覺源自遊戲功能在前期開放速度過快。當然,還有類似完成度不夠高、音樂太少等各種小問題。不過,總的來說,作爲一款小品級遊戲,《看!土豆們的武器工坊?!》還是在各種內容方面做的比較全面的,外加上各種梗和彩蛋,推薦給喜歡經營類和養成類小遊戲的朋友們。

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