Q萌逗趣的外衣難掩一顆競技的心 《反斗聯盟》評測

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用戶時間碎片化和手遊時代的風潮讓IO類遊戲受到了玩家的歡迎,也造就了IO類遊戲井噴式的繁榮:早期的領跑者球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》已經在市面上大殺特殺,衆多新作前赴後繼,不斷浮現並涌入大潮之中。

最近,由KUNPO研發、愛奇藝遊戲發行的《反斗聯盟》開啓了全平臺公測,這款同屬於IO類遊戲的作品,巧妙地加入了MOBA與TPS元素,將Q萌逗趣的休閒體驗和緊張刺激的競技戰鬥相結合,帶給玩家一種完全不同的全新體驗。

清新畫風下賤萌可愛的角色設定

作爲一款2D遊戲,《反斗聯盟》整體Q版卡通畫風呈現,色彩鮮豔明亮,搭配上各種有趣的過場動畫場景,相當地搞怪逗趣,尤其是遊戲中英雄角色的設定,更是令人不由捧腹。追着給人打針的小護士,看起來就很不正經的坦克等等,個個都賤萌可愛,再加上詼諧的文字和語音,以及等待界面中一些俏皮的動作總能博得大家一笑。

Q萌的設定有沒有激起你的童心呢?

便捷的操作性和不俗的戰鬥體驗

《反斗聯盟》的上手門檻比較低,被普遍應用的雙搖桿操作方式甚至可以讓你不用看新手教程。正如大部分同類遊戲一般,玩家左手搖桿操控人物移動,右手完成射擊、切換武器和施放技能等動作,實際操作起來感覺還是非常便捷的。在技能釋放上,除了點觸施放的技能外,非指向性的主動技能都需要自行瞄準方向,不過每個角色都僅有兩個技能操作起來並不複雜。

規則說起來永遠比實際操作起來要複雜

“反斗”在粵語中的含義是精力旺盛,沒有一刻能夠停下,調皮搗蛋。本作以“反斗”爲名,也確實令人沒有一刻停下來,每局對戰雖然只有三分鐘,但所有玩家幾乎一直都在遊走和戰鬥。3V3的對局設定,較小的地圖,人物死亡後2秒即可復活,以及超級武器的加入,都讓“反斗”在遊戲中體現的淋漓盡致。加上游戲整體流暢度極佳,技能判定相對準確,儘管打擊感並不出色,但是也足夠令玩家玩的舒坦。

儘管是團隊作戰,但是該搶人頭還是要搶人頭

多種模式交織體現的輕度競技性

IO類遊戲因爲規則簡單內容少而易上手,又因爲規則簡單內容少而缺乏探索深度。爲了解決這類遊戲的核心弊病,《反斗聯盟》加入了經典對戰、亂鬥模式等四種遊戲模式:排位賽細分爲奪羊模式、佔點模式等四種不同勝利條件的模式;亂鬥模式則將大逃殺規則亂入,所有人各自爲戰,毒圈不斷縮小,最終獲得最多星星的玩家成爲勝利者冒險模式則是提升技術的PVE模式。加上MOBA和TPS元素的輔助,遊戲在小幅提高上手難度的同時大幅提高了遊戲的競技性和可玩性,爲長線運營提供了不錯的基礎

除了四大模式,還有建房間開黑的選項

另外,遊戲中種類繁多且需要自行搭配的武器也成爲了一大特色。與常規的IO遊戲裝備全靠每場戰鬥中掉落不同,《反斗聯盟》中的裝備需要自行攜帶,這也就爲更多搭配策略的研發提供了土壤。遊戲中英雄分爲四大定位,各定位以下十多位英雄技能各不相同,每隊三個英雄之間存在着搭配和組合,每個英雄可以在幾十種武器中選配兩件。排列組合下來選項就相當可觀了。

除了戰術搭配,操作在遊戲中的重要性同樣不言而喻。小到最基礎的走位利用地形和隱藏來躲避對手攻擊和完成擊殺;大到合理時機使用技能,利用技能在均勢對戰中獲取優勢。這些大規則小技巧都需要一定時間的練習來熟練和精通,遊戲低分段和高分段幾乎就是兩款遊戲。

超級武器的加入更爲絕地翻盤提供了可能性

更難控制的平衡和不可避免的疲倦

因爲武器變爲戰鬥之前就已確定,遊戲的平衡性變得更加難以控制,儘管絕大部分競技類遊戲都難以做到真正的平衡,但是《反斗聯盟》在平衡性方面存在的問題還是顯而易見的。比如過於強大的巴雷特和過於雞肋近戰武器都需要進一步完善。更不必說英雄技能之前的平衡這一項更難的課題

武器數量確實夠了,但是平衡難度也大了

英雄池過淺也是一個問題,新手開始時一般只有兩個基本英雄和兩個限免英雄可用,突進型英雄過少而且實戰中定位也不太明確。不過畢竟目前遊戲剛開始進行公測不久,相信隨着時間的推移會逐步增加更多的英雄選擇。

金幣買英雄也是不可避免的過程

總體來說,《反斗聯盟》是一款畫風清奇風格濃厚,融合了MOBA、TPS和IO三大熱門遊戲類型的輕度競技手遊。遊戲上手難度低、節奏快,比較容易滿足玩家的碎片化時間利用需求,儘管存在着不少尚待優化的地方,但依舊是一款適合大衆的討喜之作。

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