動漫產業日漸蓬勃 次元文化擴大朋友圈

10月8日下午,爲期8天的第九屆“動漫北京”系列活動落幕。位於石景山樂園線下活動主場地8天共吸引15萬人次市民入園參加活動。樂元素、十二棟等超200家商戶舉辦籤售、賽事、國風演唱會電音節等50多場活動,並實現現場銷售收入逾1000萬元。此外,國際影漫遊版權交易峰會環節也吸引近200家國內外企業參會,達成意向合作金額超5300餘萬元。

本屆“動漫北京”由北京市文化旅遊局、石景山區政府共同主辦,分爲開幕活動、影漫遊版權交易峰會、動漫遊戲互動體驗展、抗擊疫情公益漫畫及短視頻宣傳展示、“動漫+”文化體驗等板塊。其中線下嘉年華活動每天12小時不打烊,讓石景山遊樂園成爲青年消費羣體重點關注的必遊打卡地,讓老“樂園”煥發“新生機”。北京市委書記蔡奇於國慶假期首日到園檢查假日工作,稱讚這裡是年輕人的樂園,是傳統文化、時尚文化的展示舞臺

本屆活動是“動漫北京”舉辦9年來延續時間最長,規模最大、覆蓋最廣、體驗最強的動漫產業盛會。動漫文化賦能旅遊地標,將虛擬的動漫文化轉化成爲可親、可感、可玩、可遊的旅遊消費主題;讓石景山遊樂園成爲熱門景點;正版產品、首發特色產品和故宮文創等衍生品亮相展會激發漫迷消費熱情;現場舉辦的專場音樂節漢服文化節、電音狂歡節等系列線下活動吸引粉絲到場,實現線上聚人氣、線下引流量;活動線上線下同步直播讓更多無法到場觀衆同步觀展;夜間活動延伸消費時間,打造日夜相連風景線,遊樂園原有的夜光佈景與“動漫北京”千燈會相得益彰,提燈夜遊是爲遊客提供夜間觀光體驗的好活動,好去處,月光夜市點燃京城夜經濟,激發城市夜晚活力。

今年的“動漫北京”還具有不同尋常的意義。疫情讓以線上、數字和互動爲特徵的動漫遊戲產業逆勢上揚,今年北京市動漫遊戲產業增速高達30%,上半年產值突破500億元。2020年,北京動漫遊戲產業產值將有望破千億元,具有九年沉澱的行業盛會也在產業快速發展基礎上,破圈成爲北京文化盛事

動漫產業具備實體與虛擬資源相互轉化能力,能聯動創意內容與場景體驗,是北京做好文旅融合大文章的重要抓手。“動漫北京”系列活動在疫情期間就啓動了線上二次元藝術節,其在古北水鎮的直播已經率先開拓了線上流量轉化爲線下旅遊消費的市場藍海。線上二次元藝術節舉辦的次元聲動力·聲優大賽、動漫北京x唱吧K歌大賽等超人氣活動,已徵集作品共1900餘件。以此爲基礎,部分表演實現了在“動漫北京”線下舞臺的落地表演。

動漫產業也是承載當前主力消費階層人羣情感鏈接的重要空間,並且見證了北京主題樂園發展歷程。今年“動漫北京”選擇在石景山遊樂園舉辦,與大型遊樂園的結合爲今年的活動創造了數項“第一”:第一次在國慶黃金週期間舉辦、第一次以等級旅遊景區爲主辦場地、第一次將舉辦時間延長爲8天、第一次開放夜場……這些嘗試不僅實現了“動漫北京”由室內向戶外,展會面積10倍增長等變化,還探索了文旅深度融合優勢互補、繁榮夜間經濟的新路徑。就在活動舉辦期間,大量漫迷和動漫角色扮演者入住石景山遊樂園周邊的經濟型酒店,提高了酒店入住率,也讓以石景山遊樂園爲圓心的八角片區處處張揚着二次元世界的歡樂。

在疫情期間開展的“抗擊疫情,衆志成城,爲中國加油!”動漫北京原創抗疫作品主題徵集活動,也在“動漫北京”期間進行了頒獎和優秀作品展示。北京動漫遊戲產業協會聯合北京漫畫研究院及多家單位共徵集漫畫作品稿件7326幅,短視頻作品投稿570件。

自2012年創立以來,“動漫北京”活動的資源彙集能力一直在不斷提升,平臺作用更加凸顯,是北京動漫遊戲領域行業交流產品推介科技展示、產權交易、信息交匯、漫迷互動的優質平臺,已成爲北方最具規模的動漫遊戲盛會。同時,它也見證了北京動漫遊戲產業年產值從180億元到千億元的倍增發展;見證了一批又一批優秀企業的崛起、成長、迎風遠航;成爲了宣傳北京動漫遊戲產業發展成果、引領和諧原創動漫文化作品、搭建動漫遊戲企業交流合作的先進平臺。未來,“動漫北京”也將繼續吸引更多人關注動漫產業發展,吸引國內外優質資源支持首都文化建設和旅遊發展。而北京,也將致力於爲各方提供更好的營商環境,更先進的科技支撐,結合新一輪的服務業擴大開放和北京服務貿易試驗區的改革先行政策利好契機,北京的動漫遊戲產業發展將會再上新臺階,成爲北京建設全國文化中心和國際一流旅遊城市的有力支撐和動力之源。