第一人稱射擊遊戲始祖!歷數德軍總部系列遊戲

5月20日,系列最新作《重返德軍總部新秩序》(Wolfenstein: The New Order)將正式發售,本作是《德軍總部》系列的第八款作品,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品,而不覺中這系列也已經走過了三十多年的歷史,而這個名字在FPS遊戲史上更是有着特別意義,下面就讓我們來看看它的進化史

《德軍總部》(Castle Wolfenstein),1981年

許多玩家都不知道1981年這款在PC上推出的遊戲是系列的首作,而它也並非後來大家熟悉的第一人稱射擊,而是平面上的卷軸動作冒險遊戲,玩家需要躲開德軍的視線,到達指定地點完成任務,從這方面來說有點像是後來的MGS系列。

《超越德軍總部》(Beyond Castle Wolfenstein),1984年

初代作品的續作基本上沿襲前作的諸多特徵,這代的目的是要找到希特勒辦公室然後安裝炸彈圖形更加精美, 且敵人更加狡獪, 還會按警鈴,不過這一代可以用錢買通警衛, 是一個很有趣的設計

《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D),1992年

爲這系列正式確立地位的一款重要作品,從這一作開始id Software和天才程序開發者約翰·卡馬克擔任製作,而《德軍總部3D》在遊戲史上的地位在於它是第一款商業化的FPS,把第一人稱射擊遊戲的概念構架正式展現給遊戲玩家,儘管在實際運算上具體關卡還是採用僞3D的形式,但在《德軍總部3D》之後,FPS作爲遊戲的大勢所趨已經不可避免,隨後約翰·卡馬克就帶來了更成功的後繼者《毀滅戰士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)。

命運之矛》(Spear of Destiny),1992年

和《德軍總部3D》幾乎是同期策劃的作品,原本打算將其作爲續作,但因爲《德軍總部3D》取得了成功,遊戲最後被定位成前傳,採用了同樣的引擎

《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein),2001年

因爲毀滅戰士和雷神之錘一直取得了成功,所以直到2001年id Software才考慮爲德軍總部系列重新推出續作,而遊戲也已經和當時發生了很大變化,採用全新引擎成爲真正的3D遊戲,同時也是遊戲首次登陸主機,由動視發行。

《重返德軍總部:深入敵後》(Wolfenstein: Enemy Territory),2003年

《深入敵後》最初設計只是一款DLC,但後來發展成爲一款單獨的遊戲。與前作較爲不同的是,《深入敵後》完全是一款多人遊戲,可能是爲了對抗當時大行其道的《反恐精英》,它成功地將《德軍總部》引入了在線競技遊戲玩家的視線。

《重返德軍總部2009》(Wolfenstein),2009年

時隔28年,德軍總部系列又出乎意料地推出了一款標題中只有“Wolfenstein”的續作,本作畫質大提升,採用了Tech4引擎,與《毀滅戰士3》差不多,在《孤島危機問世之前都是用來測試PC硬件性能的存在。

《重返德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order),2014年

最新的《重返德軍總部:新秩序》採用Tech5引擎,預定的《毀滅戰士4》也是用的這個引擎。另外,購買《新秩序》的玩家可以獲得《毀滅戰士4》的beta測試資格。不過這次的《新秩序》事實上跟id工作室關係並不是很大,它由MachineGames負責一線開發,這是ZeniMax旗下的新晉工作室。本作也是該系列首次由Bethesda負責發行。在《新秩序》中,玩家將體驗第二次世界大戰以後的分支歷史,那個宇宙中的納粹佔領了整個地球,玩家必須扮演萬年主角William B.J.Blazkowicz闖入德軍總部,拯救全人類。《新秩序》將以1080p和60fps登陸Xbox One和PS4。