不是每款MOBA都一樣《三國爭霸2》創新玩法揭秘

縱觀目前遊戲市場上的MOBA遊戲類型,多數都是大同小異換湯不換藥,僅僅只是換了層表皮。而在遊戲模式的玩法上其實也如出一轍,並沒有真正意義上的顛覆與創新。由起凡遊戲耗時多年精心打造出品的次世代國民競技巔峰鉅作三國爭霸2》,在經歷了三測技術測試後,遊戲版本做了大幅度的調整與改善,除了原有的革新玩法外,官方也在近日爆料會有全新系統、全新英雄、全新玩法等內容加入到下一次的測試版本中。

顛覆傳統的BOSS屠涼系統

《三國爭霸2》獨創的BOSS屠涼,成爲了後期鎖定勝局或是逆襲翻盤最爲關鍵的因素之一。當BOSS屠涼被某方隊伍的玩家成功擊敗後,會成爲該方的援軍人物,並從中路率軍一路直搗敵方主營。當屠涼成功出現在中路時,他將成爲最佳第六人,形成6V5的局面,而他超厚的血量上限也足以保證他作爲前排肉盾能力與資本,與友軍一同破營殺敵,掀翻戰場更是不在話下。

屠涼不單只是皮厚耐打,他對遊戲內的箭塔還有着一項特殊能力——“鎖塔”。當屠涼對目標箭塔施展 “鎖塔”效果後,該箭塔將被一層紅色光環鎖住並失去攻擊能力,而當敵方玩家在有效範圍內攻擊己方成員時,屠涼將視作“隊友危險”狀態,並會對敵方採取攻擊行爲。爲此,BOSS屠涼不僅僅是雙方在遊戲中的必爭之物,更是打破戰場均衡的逆天存在!

克敵制勝的兵法系統

《三國爭霸2》的兵法系統由商店體系下的裝備道具衍變而來。以往的裝備除了附帶部分屬性的加成外,還包含了部分技能效果。但對於許多新手或者操作並不精湛的玩家而言,無疑在上手程度上存在着一定影響。而兵法系統,則單獨將主動技能的施放效果從裝備中區分開來,降低門檻的同時,也爲廣大新手玩家帶來更好的遊戲體驗

兵法系統總共分爲進攻、生存及通用三個大類,而在這三大類下又包含了20多種的兵法效果。每位玩家操控的英雄都可在商店中購買3件不同的兵法,根據不同局勢階段節奏、英雄針對及團戰需要,玩家可自由組合相應兵法,通過策略及操作的完美協作來克敵制勝。

突破常規的英雄設計

《三國爭霸2》新開創的職業專精體系,可根據不同英雄的定位,提供專屬屬性的加成效果。而對應英雄職業類別,總共分爲六大類型:護軍、戰士、刺客射手謀士和輔臣。不同職業對應不同職業專精,不僅加強了英雄的核心屬性,同時也將更加明確各個英雄在戰場上的職責分工。

而在英雄原型的設計上並非只是基於傳統。除了三國時期的各路名將外,遊戲中還塑造出了許多原創英雄角色。在遊戲故事背景的設定中,這些原創英雄與三國名將同處一個時期,通過那些不爲人知,極具個性的背景故事描述,讓玩家深刻感受“無名”英雄的精彩魅力

獨具匠心的多重玩法

在《三國爭霸2》遊戲中,還原了古戰場中的建築烽火臺”,該場景將作爲視野高地的存在,佔領該建築的一方會獲得一定時間的範圍視野,這勢必將引起玩家之間的視野爭奪,戰鬥會更加頻繁發生。而無需購買的免費補給品玉壺,提供視野的孔明燈,可供傳送回城的調遣令,運輸裝備道具的坐騎戰馬,提供線上回覆的補給食物,都將減少玩家對戰過程中的不必要往返耗時,同時也讓全局戰鬥更加緊湊激烈。

遊戲中的箭塔也是《三國爭霸2》的另一大特色。遊戲中玩家可操控英雄攻擊箭塔來獲得一定的經濟收益。相較於傳統MOBA遊戲中,玩家往往只能通過線上的補兵,隊友配合間的GANK擊殺或是團戰人頭來獲得經濟支持,這無疑讓玩家的出裝效率過於緩慢。而現在,打塔獲收益的全新機制,將讓玩家的出裝更加快捷,神裝再也不是夢!

關於《三國爭霸2》

《三國爭霸2》是由起凡遊戲最新開發的3D大型競技類遊戲鉅作,其主創團隊包括《三國爭霸》製作團隊的核心成員、以及業界諸多知名策劃、程序人員、美工所組成。作品完美秉承了《三國爭霸》的競技體驗,並在畫面、聲效、操作感、玩法創新等諸多方面有了全面升級,在保證MOBA類遊戲風格原汁原味的同時,更增添了新時代競技遊戲的十足樂趣。