中國電競和遊戲用戶超5億 電競運動員健康問題突出
中國電子競技和遊戲用戶超過5億,市場規模超過1000億元,但運動員也深陷視力下降、網癮與心理疾病困擾
注重“健康”,讓電競市場更健康
本報訊(記者蔣菡)“起源於遊戲,盛行於互聯網大潮,得益於政策助推,中國的電競產業一路走來,如今步入行業發展快車道。”在5月16日舉辦的“健康電競行動2021全國電競主題研討會”上, 中國互聯網協會副秘書長何桂立在研討會上表示,這個快速發展的“後浪體育運動”也存在着許多亟待解決的問題,其中,運動員的健康問題尤爲突出,不健康的生活方式在不少電競玩家和粉絲中也並不罕見,這給整個電競行業的長期可持續發展帶來了不小的負面效應。
從2003年電子競技被國家體育總局批准爲正式體育競賽項目後,近年來,在一系列政策的積極推動下,電競產業逐步朝職業化、規範化方向發展。今天的電子競技,已經成爲集科技、競技、娛樂、社交於一身的體育產業,涵蓋了遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業屬性與市場價值。
目前,中國電子競技和遊戲用戶超過5億,市場規模超過1000億元,是全球最大的電競市場。而電競職業健康成爲阻礙電競產業良性發展的重大因素。
“良好的職業健康造就良好的職業人生,造就更有前景的行業發展。”何桂立表示,職業健康作爲“健康中國”的重要組成部分,更是電競行業可持續發展的重要保障,需要整個行業加強關注,並切實拿出可行方案。
上海動感之屋電子競技俱樂部理事長許如竈表示,電競賽程密集、競爭激烈,需要選手在有限的運動生涯裡更加刻苦地訓練,很容易產生心理耗竭和生理上的損傷。“電競運動員保持良好的身體狀態,學習一些調整自我心理的技能是非常必要的。希望有關部門可以對電競運動健康和運動科學開展專業的研究,這是現在電競俱樂部的共同需求。”
會上啓動了健康電競聯合實驗室,將組織專家、學者和專業機構對青少年面臨的電競職業健康問題展開專項研究與實踐,從健康角度探索電競發展新路徑。