中國電競用戶預計破4億 電競的未來在中國

一場賽事背後的產業雄心

電競的未來在中國

10月31日,嶄新亮相的上海浦東球場將首秀機會留給了電子競技

當晚舉行的2020英雄聯盟全球決賽(S10)上,來自韓國LCK賽區的DWG戰隊鏖戰四局戰勝中國LPL賽區的SN戰隊,爲LCK贏回了闊別兩年的召喚師獎盃。儘管未能在主場見證中國戰隊捧杯,但現場觀戰的6300多名觀衆依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了球場。

對一座可容納3.7萬人的專業足球場而言,不到兩成的上座率放在往日不值一提。但對於仍在新冠肺炎疫情下掙扎的體育賽事和產業來說,如此規模的觀衆足以爲其注入信心動力——在6300餘名通過搖號全國各地趕赴上海的幸運兒背後,還有300多萬電競愛好者渴望來到現場,親身參與這一全球電競的巔峰時刻。

底氣:6300與300萬

今年年初,在傳統體育賽事因疫情紛紛停擺之時,LPL率先在線上複賽,爲體育領域的復工吹響號角。雖然少了現場觀衆的助威,但LPL的精彩比賽依然成爲中國社交網絡上的熱門話題,陪伴許多年輕電競愛好者度過難忘的“宅時光”。

疫情之下,電競“破圈”的速度也在加快。企鵝智庫等機構日前發佈的《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬。其中,在伴侶及子女的帶動下,更多女性與年長用戶開始由“電競知曉者”轉變爲“賽事觀看者”。

“新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規劃,電子競技在線下觀賽等方面受到了比較大的影響,但特殊環境也凸顯了電子競技的特點和優勢。”騰訊集團首席運營官任宇昕此前表示。

正是看到了電競愛好者積蓄已久觀賽熱情,S10賽事主辦方決定讓更多的觀衆來到現場,並且採用免費、搖號的方式

“當這個有點瘋狂的想法蹦出來時,我們的團隊在第一時間幾乎全都同意。”拳頭遊戲中國區負責人、騰競體育聯席CEO林松說,“這可能是在疫情特殊情況下最好的方式了。”

短短几天,觀賽報名人數便超過300萬,平均每分鐘就有4000多人蔘與“抽獎”。林松說,最終來到現場的每一名觀衆,都是閃閃發光的“歐皇”。

數個國家的電競選手齊聚黃浦江畔、超過6000名觀衆涌入球場……在全球性體育賽事紛紛停擺或是空場進行的情況下,在上海舉行的S10總決賽卻“風景這邊獨好”。比賽順利“進軍”上海的背後,是中國舉世認可的抗疫成就和防疫舉措。

“沒有上海的巨大幫助,就沒有這一切的發生。”拳頭遊戲電競全球負責人約翰·尼德漢姆細數自己在上海的經歷:9個月以來第一次在餐廳和別人一起吃飯、數不清做了多少次的核酸檢測、細緻入微的防疫措施……

“上海很安全,我都不想離開了。”尼德漢姆說。

朝氣:電競生態領跑全球

當晚的決賽上,SN戰隊上單選手、18歲的陳澤彬(Bin)在第二局比賽中拿下史無前例的“五殺”,將全場的氣氛推向了高潮。儘管年輕的LPL隊伍未能把獎盃留在中國,但人們依舊看好這匹“黑馬”的未來。

未來可期,對中國電競來說同樣如此。

今年是英雄聯盟全球總決賽第二次落地中國大陸。2017年,S7決賽在北京鳥巢”國家體育場上演。兩支韓國戰隊相會決賽的場景,仍是不少中國電競愛好者“心中的痛”。

不過,也正是從那時開始,中國電競逐漸步入“黃金時代”。2018年、2019年兩屆總決賽,中國戰隊均拿下冠軍,終結了LCK持續5年的統治。資本、人才的涌入,讓以英雄聯盟、王者榮耀爲代表的電競賽事全面開花,電競產業發展駛入快車道。

“如果放在10年前,我可能會說韓國是電子競技的未來。但是現在來看,中國電競產業的發展已經迎頭趕上。”拳頭遊戲CEO尼科洛·勞倫特認爲,中國重視電競發展,將其視作體育產業的未來,並推出了很多支持政策。

“中國的電競生態系統已經領先全球其他地區三到五年。”勞倫特說。

數據顯示,2019年,中國電競遊戲市場規模已超過1000億元。2020年,中國電競用戶預計突破4億,其中年輕用戶是主流羣體,電競賽事已成爲品牌和文化觸達年輕人的重要途徑。

“過去幾年,我來過上海不下20次。可以說,電競在中國已經成爲了主流,是一種生活方式。中國就是電競的未來。”尼德漢姆說。

隨着電競大賽相繼落戶,全球電競的中心正在向中國轉移——今年8月,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍盃總決賽在北京凱迪拉克中心上演;此前,拳頭遊戲也宣佈,2021年的英雄聯盟全球總決賽將繼續留在中國。

“在這個時期,國外很多賽區都沒有勇氣連續兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競比賽,這是中國軟實力非常好的體現。”林松說。

“去年S9總決賽在法國巴黎舉行時,當地的政府官員都在問我:中國是怎麼做的?上海是怎麼辦賽的?”勞倫特說,這次經歷讓他感受到,中國電競產業的發展經驗已經成爲西方市場的學習和借鑑的榜樣。

銳氣:多城競逐電競之都

持續近一個月的英雄聯盟全球總決賽,將上海變成了世界矚目的“電競之都”。圍繞此次比賽,上海還推出了“城市峽谷生活月”文化活動,設置了豐富的觀賽、打卡、地標活動。漫步上海街頭,不時能夠發現電競元素,感受電競氛圍。

熱情擁抱電競的背後,是上海建設“全球電競之都”的野心。2019年,上海提出“電競20條”,佈局電競全產業鏈發展。數據顯示,去年上海共扶持電競遊戲、賽事、俱樂部主播解說、播出製作項目24個;舉辦規模電競賽事超過1500場,佔全國近半數;積聚的電競企業和俱樂部超250家,佔全國80%以上。

進入2020年,儘管遭遇疫情,上海仍在疫情防控最吃緊的階段宣佈“S10不停辦”的消息,向全球釋放強有力的市場信號和信心,並促成了這場規模罕見的全球總決賽。

“在上海,我看到了與電競相關的建設項目、領先的電競轉播技術、大規模的投資……無論從何種角度來看,上海都是遙遙領先的。”勞倫特說,對各國和各地的政府部門來說,理解新技術、新產業都絕非易事,但上海對於電競產業有着清晰的理解,並提供了切切實實的幫助。

事實上,不只是上海。在後疫情時代,搶抓電競產業發展機遇,已成爲中國多地的共同選擇。

發力建設“網絡遊戲之都”的北京,在今夏舉行了“電競北京2020”系列活動,北京國際電競創新發展大會、電競之光展覽交易會、2020年王者榮耀世界冠軍盃總決賽相繼上演。一系列電競及相關產業政策正在加速落地,展露了北京以電競產業爲抓手、建設網遊之都的雄心。

去年,海南發佈了支持電競產業發展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免籤、賽事審批和轉播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發展。如今,在南海自由貿易港生態軟件園區內,以電競、遊戲等爲主的數字文體企業超過1000家。

業內人士指出,電競產業發展可以提振疫情影響下數字經濟產業的發展信心,激活消費動力,提供就業新機遇。數據顯示,2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,佔全球總收入的35%。在龐大的電競用戶基數下,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。

劉 嶢