2021年陸電競用戶預計達到4.25億

2021全球電競運動領袖峰會騰訊電競年度發佈會近日在海口舉行。((示意圖/Shutterstock)

2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會近日在海口舉行。根據《新京報報導,在峰會上發佈的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年大陸電競用戶預計達到4.25億,將成爲核心電競愛好者最多的區域人數達到9280萬。同時2021年全球電競賽事營規模將達到10.84億美元,大陸憑藉3.6億美元的預計收入將成爲全球賽事收入最高的電競市場

騰訊集團高級副總裁馬曉軼在會上表示,電子競技正在成爲一個全新的「超級數位場景」,開始和日常生活產生更多的交集,在不同場域創造更多的價值和可能。

馬曉軼指出,統計發現電競用戶中有明確喜好的電競選手或電競戰隊的佔比超過3成,這個數據足球領域是4成,顯示兩者已經非常接近。

而前述報告也顯示,大陸電競使用者分析上,是以男性與年輕用戶佔多數,可以更快地接受新鮮事物。如今電競已然成爲帶動各地旅遊消費的新型方式,爲城市發展帶來新動能主題電競產品也深入消費者日常生活。