遊戲史上的今天:從刺客到獵手《分裂細胞:斷罪》

分裂細胞”系列是一個有着近15年曆史的遊戲品牌,在發展過程中受硬件迭代以及製作人不斷更替的影響,難免在風格上出現較大的變化。主人公雖然從始至終都是那個身手矯健特工山姆·費舍爾,但從一開始身着黑色緊身衣、頭戴三眼光學目鏡經典形象到“實質”、“雙重間諜”中的光頭硬漢,似乎也沒經歷什麼過渡階段

而在發售於2010年4月13日的《分裂細胞:斷罪》中,主人公的形象不僅又一次發生重大改變,整體風格也在前作那種稍稍有些矯枉過正的動作射擊模式基礎上進行了改良,既有傳統的潛入和暗殺,也少不了火爆刺激的街頭槍戰,總體來講遊戲格局和內容顯得更加成熟,擺脫了系列轉型期加入的部分激進嘗試,留給玩家發揮的空間也更大。

在本作中山姆·費舍爾面臨更爲巨大的政治陰謀挑戰。得知因車禍去世的女兒竟然還在人世的消息,他義無反顧地幫助特工安娜調查老東家第三梯隊領導者裡德與一家保安公司“黑箭”之間的聯繫,發現二者正在策劃一宗刺殺現任總統、扶持傀儡政權的驚天大案,於是果斷和老東家翻臉開戰,最終結果當然是壞人伏法好人團圓

由於劇情和故事的需要,本作關卡中新增了很多戶外的開闊場景,包括華盛頓街頭等等,跟室內環境比起來可以躲避的障礙物更多,前進路線也更加多樣,對傳統的潛入系統氛圍既有繼承也有不小的改良。費舍爾本人雖說在設定上已經兩鬢斑白,但在“斷罪”裡也許是爲了帶給玩家新鮮的感受,製作組賦予了這位人物遠超之前作品的敏捷和速度感。玩家與敵人周旋看上去更像獵人獵物間的你追我逃,此前那種儘可能避免衝突的潛入思路雖然沒有被完全捨棄,但在包括近身格鬥在內的各種新設定以及M&E武器終結技系統的幫助下,玩家的遊戲過程完全可能變得充滿血腥味

遊戲中的提示很有意思

這一點在第四關的伊拉克場景裡體現得尤爲明顯,用那把帶瞄準器的AK47把沿途敵人一個個點掉比試圖找出一條潛入路線要輕鬆無數倍,可以說徹底拋棄了系列以往的所有特點,這一點自然遭到了很多老玩家和媒體的批評。

可以說這部作品最突出的特色就是“改變”兩個字,不僅費舍爾大叔造型煥然一新,更多的電影化敘事手法讓遊戲表現力顯著上升,主配角間的人物關係以及勢力圖譜也都在本作得到了顛覆,另外主角女兒的死而復生雖然狗血但相信沒有出乎很多人的預料。費舍爾經過幾代的進化從靜悄悄的特工變成身手敏捷的獵殺者,遊戲整體感受煥然一新。

可能是出於對這種創新意識的讚許,遊戲不僅獲得IGN9.3分的高評價,Xbox 360單版本售出約206萬份的成績在系列所有作品中也名列前茅,充分說明了求變纔有生機道理