英國衛報評《DOA沙灘排球3》被禁:並非色情而是御宅文化

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十年前,日本遊戲製作公司Tecmo想到了一個賺錢的好方法。他們將格鬥遊戲《死或生》中的女性角色放到一個熱帶島嶼上,製作了一款沙灘排球遊戲。這些格鬥家女性都穿着比基尼,還有許多養眼的跳躍動作。首部《死或生:沙灘排球》就取得了非常高的銷售成績。

可如今,這款遊戲的發展卻受到了阻礙。

11月,《死或生》的負責人臉書上回答關於最新發行的《死或生:沙灘排球3》的相關問題。當被問到這款遊戲是否可能在歐美市場發行時,負責人表示可能性不大:“你知道嗎?在遊戲產業中,每當遊戲內容牽涉到如何對待女性的時候,就會產生許多問題。我們不想在這裡說這個,但我們在過去的兩年中已經做出了決定。”

換句話說,光榮特庫摩決定不在歐美市場發行這款遊戲,是因爲害怕遭到女權主義者的強烈抵制。一位負責人在光榮特庫摩(Koei Tecmo,Tecmo與光榮合併的新公司)的官方推特上提到,他讚賞那位負責人的誠實。這也證實了這一說法。

這個消息在遊戲粉絲們中很快流傳開來,那些倡導“自由論”的評論家也就遊戲產業的性別歧視現象進行了評論,抨擊那些“社會正義的衛士”禁止了言論自由(和女性穿比基尼的自由)。網上的遊戲論壇很快將這個說法與任天堂最近做的決定聯繫起來:任天堂決定,爲了在歐美髮行《異度之刃X》和《零:濡溼的巫女》,他們將修改遊戲人物的暴露穿着。這也意味着,那些專制的左翼分子要將自己煞風景的價值觀強加於遊戲產業。

但事情當然沒那麼簡單。最初,日本發行商會爲了迎合歐美玩家的口味,對遊戲內容進行明確的修改。1991年發行的《最終幻想4》,他們就爲原版中一個半裸的舞娘穿上了衣服。這不是一個新現象。

而這種現象也不單單是爲了避免道德抨擊而導致的。在日本,大量的動漫漫畫對遊戲內容都產生了很大的影響,這些漫畫中會包含許多色情或成人元素,這在歐美玩家看來是很奇怪的。事實上,當我們在評論像《死或生:沙灘排球》這樣的遊戲時,並沒有考慮到日本的御宅文化

社會學家Casey Brienza對日本漫畫和動漫有一定的研究,她說:“《沙灘排球》中的女性角色有着特殊的市場定位,這些角色本身很受人歡迎。在日本還有一個龐大的文化,稱爲‘周邊’或‘手辦’,比如Hello Kitty這樣的角色,它們在各類媒介中都隨處可見。”

“這是一種對特定人設的迷戀,比如胸很大的女孩,穿着特殊衣服的女生或是像鄰家女孩這種有着特定性格的人。在日本,還有很多男生迷戀戴眼鏡的女生,稱之爲‘眼鏡娘’。《新世紀福音戰士大熱後,又有許多人開始喜歡藍頭髮的女生。因此,日本的電子遊戲是爲了迎合這些特定的需求而製作的。像《死或生:沙灘排球》這一類的遊戲,並沒有遊戲情節,重要的就是人物能否吸引玩家。”

據Brienza介紹,在過去30年間,日本社會發生了巨大的變化,這種內在的性別區分也生根發芽。“我認爲這與日本男女不平等的現象有關,”她說,“女性仍希望自己在結婚後可以做一個全職太太,從經濟上來說,這樣的男女分工是不足以支撐一個家庭的,這也給男性和女性都造成了一定的壓力。也因此,年輕男女從不認真看待一段感情,他們無法打破這種僵化的模式。”

流行文化也體現了這種社會文化危機帶來的影響。日本年輕女性喜愛的漫畫類型稱爲“耽美”或“男男之戀”,這種漫畫裡的男性角色之間都是同性戀關係。“最吸引人的地方就在於,這樣的漫畫裡沒有女性角色,”Brienza說,“許多年輕女性向往浪漫的戀愛關係,可由於文化的僵化,她們在這種關係中無法獲得與男性平等的地位。”

相對的,年輕男性喜歡的是“萌”,這在動漫、漫畫及遊戲中都有體現。這些主人公甜美純真,能激起男性的保護欲。據Brienza說,現在日本的很多職業女性都不想結婚生孩子。“這種現象對許多男性來講是一種威脅,如果你不能獨自養家,那你作爲男性,就是個失敗者。而在萌系動畫裡,對男性來說,越來越年輕的主角產生的吸引力並不是性方面的,這些角色更像是人形跟寵,看到的時候都感嘆‘天哪真可愛’。”

《死或生:沙灘排球》中也有萌的元素。人物嬉笑時的聲音和動作像孩子一樣可愛。遊戲內容包括處理她們的交際關係以及安排假日活動,這就像在養寵物一樣。(事實上,遊戲中一個叫Marie Rose的(僞)蘿莉角色,可能就是促成光榮特庫摩決定不在歐美髮行的重要因素。)這款遊戲應該歸類於H系(指軟性不健康、色情的漫畫、動漫及遊戲)。《秋葉原之旅》、《限界凸騎》和《閃亂神樂》等都是這樣的遊戲,賣點就在於,其中的女性角色會在戰鬥中脫個精光。

“合法蘿莉”Marie Rose,在日本姑且可以作爲擦邊球,但在歐美就涉嫌兒童色情。

PQube市場總監Geraint Evans卻指出,歐美媒體給這類遊戲貼上的標籤非常不公正。“這些漂亮的女孩確實是遊戲的主要部分,但她們不是全部,”他說,“總的來說,遊戲並不是要表現性,而是要給人一種快樂、色彩鮮明和可愛的遊戲體驗。玩家很可能因爲部分評價而錯過這類遊戲。”

“我並不否認女性角色是《沙灘排球》的重點,但評論者也不能否認,遊戲裡的島嶼像天堂一般,天空湛藍,空氣清新。把鏡頭從《使命召喚》的殺戮現場轉移到這裡,是多麼令人歡欣啊。歐美的RPG遊戲——比如說《輻射》系列——都是蒼白灰暗的,反應的都是活生生的現實。再看日本RPG,雖然含有色情元素,但都充滿愛意,讓人快樂。”

主流歐美玩家與日本玩家眼中的《沙灘排球》是截然不同的,因此,Koei Tecmo對這款遊戲不在歐美市場發行的決定,可以算是文化缺損導致的。但其中仍有一些商業原因。儘管原版《沙灘排球》在北美有15萬份的銷售量,可在歐洲只有3萬份。若第三部在歐美市場發行,製作商將承擔很大的風險。

同樣崇尚日本文化的發行人Martin Mathers說:“你知道,這類遊戲擁有一定數量的粉絲,可你不知道這些粉絲到底有多少。問題在於,你以爲市場很大,可事實卻不是這樣。一些粉絲會等到遊戲降價時再入手。《沙灘排球2》在英國的總銷量只有3萬份,這其中還有一部分是在降價時賣出去的。”

“由於版權問題,你需要提前給日本發行商一大筆錢。然後還需要包裝、分派,可製作商往往只會刻錄很少的光盤,你還要減去分給零售商的錢,還要看他們願不願意賣。算上這些成本,售價要設爲40鎊,可玩家只願意出20鎊。”

最後要強調的一點是,這真的與言論自由無關。發行商決定改變遊戲內容,或是隻在特定的市場發行遊戲都是出於商業考慮。事實上,Koei Tecmo還發布了聲明,稱那位負責人在臉書的回答只是“個人言論”,不代表公司的“經營策略”。儘管這款遊戲引發了許多爭議,但它不會存在認證或是審覈問題。

這樣看來,《死或生:沙灘排球3》將在全球發行。光榮特庫摩很滿意目前的狀況。如果歐美市場有需求,他們會發行電子版,而電子版的成本不值一提。這次的爭議也只是文化衝突縮影,日本發行商、全球的主流玩家和特定的粉絲羣,都有着不同的敏感點刻板印象和社會文化。當然,在現代的網絡評論中,已經沒人想聽這些論調了。