V加密兩天被破!曾經遊戲廠商爲了防止盜版做過什麼呢?
“道高一尺,魔高一丈”。遊戲廠商與黑客破解永遠是一個相愛相殺的關係,雖然黑客破解會使遊戲廠商利益受損,但是部分領域上,遊戲廠商還真是離不開黑客的刺激。正所謂哪裡有壓迫,哪裡就有反抗,也正是遊戲廠商一直與黑客們鬥智鬥勇,所以也催生了遊戲的各種加密模式,比如最新的V加密技術,雖然作爲首款採用Valeroa加密技術(V加密)技術的遊戲《都市巡警》現在已經在互聯網上放出了破解版,並且原以爲擁有最新技術的V加密會給遊戲廠商帶來新的希望,可是就在幾天前,以《都市巡警》作爲首發遊戲,但是僅僅兩天的時間,這個V加密技術就被宣告破解了,導致V加密技術商十分的尷尬,果然你大爺還是你大爺,比如採用D加密的《怪物獵人 世界》等遊戲,依然牢牢地守住自己的壁壘。
都市巡警V加密宣告破解
雖然說D加密依舊有着不小的問題,比如在一些遊戲個體上會導致遊戲優化變差(D加密部分遊戲場景會導致遊戲幀率下降,吃更多的配置,損耗SSD。D加密吃遊戲配置,這也是爲什麼盜版遊戲體積大,吃的配置會比官方公佈的配置低的原因之一),但是總體來說還是比較成熟的,那麼今天就來扒一扒在這三十多年裡,遊戲廠商爲了自己版權的加密做過哪些措施吧。
注:由於遊戲平臺較多,不可能包涵所有加密方式,本次談論對遊戲加密影響較大的技術。
其實總體來說,無論是怎麼防盜版,大致都會分爲硬防和軟防。在遊戲發展初期,由於技術的限制,再加上人們對於互聯網不是特別的敏感,所以早些年的主機方面的遊戲廠商大多都採用硬防的破解方式,而PC端的遊戲廠商大多采用的是軟防的方式。
對於各位玩家來說,硬件破解距離玩家還是比較遠的,因爲也只有極客或者破解團隊纔會有如此精力去研究探索,大部分玩家一提到硬件破解,一般第一印象回想起小霸王,這個……小霸王我們就不要探究了,因爲這位兄弟是狠人,人家是研究破解遊戲,小霸王是直接給你造出來一臺“FC”,從根就給你掐死破解遊戲的念頭了。
要說硬件破解,咱們得說一下主機得黃金年代代表:主機PS2,掌機PSP和主機Wii。
先說PS2吧,這臺遊戲可以說是直接把索尼擡成遊戲大廠的功臣,據說在當年性能之強大連美國國防部都佩服(傳言美國國防部搭橋架構連接了100臺PS2用來當作處理衛星信息的超級電腦,真假無處可尋,PS3出了也是傳言被美國國防部拿去架構100臺),就是這位功臣,扛住了三年的破解時間,在索尼推出PS2後,基本上進入了光盤時代但是由於光盤的可重複擦寫性,使防盜版變得異常的困難,於是索尼在主機BIOS上直接焊接了一塊加密保護系統,專門用來剋制盜版光盤。
PS2“直讀芯片”焊接破解
PS2是在2000年發佈的,黑客們當時沒有好的辦法,所以直接從硬件下手,當時PS2破解的方式有兩種軟破和硬破,軟破會在下文提到,而PS2的硬破就是非常直接了,在PS2主板上直接焊接上“直讀芯片”,這個芯片會使主機直接繞過加密系統,直接讀取光盤遊戲。
PS2直讀芯片
由於DVD光盤在2000年並未普及,而PS2的加密手段又是比較完善,因此有關PS2的破解實際上被拖一年多,直到2003年才完全破解,有了更安全的軟破解:引導光盤直接把反盜版系統屏蔽,遊戲光盤隨便玩。
PSP自制系統,神電搞定
而掌機PSP,則是爲了保護遊戲不被破解,直接推出了自己獨家授權的記憶體“玩家稱記憶棒”以及UMD光盤,記憶棒好解釋,就是自己推出的一種技術規格儲存卡,在當時那個年代很難被仿製(索尼當年的生產線確實牛)同時掌機自帶反檢測系統,要不是索尼自家的記憶棒直接罷工;
而UMD則是一種小規格的光盤,索尼自主研發的UMD光碟全稱爲“UniversalMediaDisc(環球媒體光碟)”,這種光碟直徑爲6公分,具有塑料保護外殼。UMD碟採用660納米紅光鐳射雙層記錄方式,最高容量爲1.8GB。在當時那個年代,這樣的技術直接讓黑客傻了眼。
不過該來的還是來了,隨後PSP直接全線宣告破解,先是有“神器電池”,原本神奇電池來源於索尼官方的一個修理PSP的工具。PSP在升級時可能由於斷電、強烈震動、操作失誤等等因素下容易造成系統文件破損,而使PSP無法正常開機。修理人員會使用一種特製的電池來啓動PSP以便重新安裝系統,但是這種特質的電池後來被編程愛好者發現併成功利用PSP的普通電池和記憶棒製作了這種可以重裝系統的電池。而製作神器電池十分簡單,只需要原裝電池,再通過網上下載的插件直接就可以引導PSP了,“神電V8”玩家的驕傲;隨後由於有人放出了PSP的技術設計信息代碼,PSP從1000系列一直到3000系列全部破解,更是有大神直接製作出來“普羅米修斯”系列自制系統。
Wii的悲慘分解
Wii剛開始出來是很難破解的一款主機。雖然光盤是DVD,但是和普通的DVD又不一樣,後來有的大神發現用LG家的DVD-ROM可以直接複製光盤,但是Wii主機依舊不認可怎麼辦,大神直接在光驅的控制芯片上面焊接了PIC單片,直接把反饋信息給攔截掉。
老任知道這個情況之後,直接把這兩個引腳給切掉(老任心理想:給你能的,讓你焊?)
然後大神們再焊……
軟破:從“小玩具”到D加密
要說最早的遊戲防盜版技術得從1984年的《Elite》說起,它的防盜技術完全就是一個“玩具”,一個小小的偏光鏡,當時玩家購買遊戲後,遊戲會在屏幕上顯示一堆看不懂的亂碼,只有通過偏光鏡對着顯示器,輸入正確的驗證碼才能進入遊戲。
不過由於當時電腦的分辨率以及清晰度不夠,尺寸也不一樣,經常會導致偏光鏡無法看到正確的驗證碼,所以在當時的市場上只出現了一小段時間。後來遊戲廠商就出版了說明書加密。在當時一本厚厚的遊戲說明書不僅是遊戲介紹,故事背景以及通關攻略,還肩負起遊戲密鑰的作用,當遊戲開始之前,根據說明書輸入一個隨機指令,完全正確後才能進入遊戲。
紙質說明書在市場上的反響效果還是不錯了,漸漸的廠商玩high了,直接推出說明書進化版:輪盤密碼大揭秘。
每一個密碼卡都是經過廠商的專心設計的,合着當時買遊戲都是買一贈一,玩遊戲之前必須得玩一下附贈的小遊戲。
後續也推出了“無字天書”等各種各樣的變種。
但是,紙質的防盜方法得花錢啊,廠商爲了更多的利潤,於是往其他破解方式發起了調整。在1980-1990這十年期間,當時的遊戲載體基本上都是軟盤(就是“我的電腦”的B盤)
但是軟盤裝載遊戲對遊戲廠商有個致命弱點:防盜性差。爲此廠商在軟盤上面做了手腳,在磁盤上面編輯幾個壞道,這些壞道只有廠商才能知道,如果是被複制的話,壞道不吻合,程序運轉的時候直接就卡死,導致遊戲就無法正常運行,但是有的黑客就反之而行:你不是有壞道嗎?我就挨個檢測,用checksum等校驗算法直接給你測試出來,然後再複製。
後來遊戲廠商直接就放棄了這個方法,不單單是因爲被黑客破解了,還有一個重要的原因就是軟盤的壽命不佳,玩家經常讀取遊戲會導致磁盤損壞,所以並不是長遠之計。
接着就出現了我們所熟知的CD-KEY,這個應該是最短命的防盜版措施了,由於當時並不像現在,類似steam那樣雲端服務器與本機相同才驗證成果那樣,CD-KEY是直接存在本機上的,所以出現了大量的算號器直接就把這個防盜措施給打趴下了。
接下來就是萬惡的starforce軟件出現了。在一開始,SF優秀的防破解能力讓廠商歡喜不已,但是SF就是因爲太霸道了,所以導致連硬件都傷害了,SF就是那個能讓你電腦光驅損壞,主機自己玩自爆的那個軟件,因爲SF使用的權限非常高,這夥計就像病毒一樣,你把它卸載了(非官方卸載),它還是會老老實實的呆在你的電腦裡。
有事沒事的就讀取讀取你的資料,沒事搓一搓你的光驅讓它卡頓卡頓啊,最後因爲SF讀取權限太高,導致所有廠商直接廢棄。
一直到今天,發展到了我們所熟悉的大爺——D加密了,D加密目前的安全性還是十分高的,因爲除了開發商目前還沒有具體的D加密描述機制,現在就算是偶爾有些遊戲被破解了,但是採用D加密的遊戲也很快就使破解遊戲失效。雖然有些玩家認爲使用D加密的遊戲會使電腦卡頓,但是它的保護性確實是毋庸置疑的。
爲了防破解,遊戲廠商也是心酸的一批,不僅僅要想怎麼能拿出來好的遊戲給玩家,還要想着怎麼才能防破解,簡直是姥姥不親舅舅不愛。
有些人認爲只要保護好新遊戲前一兩個月不被破解,加密技術就算是完成任務了,但是廠商依然討厭自己的遊戲被破解,不過凡事都有兩面性吧,從市場的角度上看,如果盜版的玩家通過體驗和口口相傳,隨後直接入正版,其實也起到了一個宣傳的作用,因爲遊戲的價值需要玩家來認可,當然,這也並不是說玩家可以隨便玩破解遊戲,黑客可以無限制來破解,畢竟專門破解別人的勞動成果那也不是可取的。