騰訊動漫未來將放大招:加大開放合作 共建二次元經濟

3月25日,UP2016騰訊互動娛樂年度發佈會在京隆重舉辦,在大會上騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇集英社《Jump+》副主編細野修平和講談社董事古川公平出席了發佈儀式,並對外公佈了未來一年騰訊動漫的計劃。在發佈會過後,我們有幸採訪到了鄒總和兩位來自日本的朋友,和他們聊了聊關於騰訊動漫未來的計劃。以下是採訪實錄:

記者:鄒正宇先生,剛剛我在現場聽到很多動漫跟影視方面合作,我想有動漫改編成遊戲,或遊戲改編成遊戲方面的信息?

鄒正宇:剛纔臺上跟凱撒的環節,主要內容是遊戲的改編,這是重要動漫IP延伸授權的方式。除了直接對外合作之外,我們在騰訊遊戲內部會有非常多的合作案例出來。

騰訊動漫業務部總經理鄒正宇騰訊動漫業務部總經理鄒正宇

第二個問題關於遊戲往動漫方向,非常典型的案例是《勇者大冒險》這個應該在下午的環節發佈會會發布,《勇者大冒險》本身是一款遊戲,接下來會開發出漫畫動畫、文學這樣一些作品。它的動畫已經出來了,接下來會合列在一起打造。

記者:相比日本比較成熟二次元經濟市場也好受衆也好,國內目前還是在培育當中。騰訊動漫現在在持續投入,回報這塊具體是什麼樣的情況?

鄒正宇:我們都知道內容產業是需要前期巨大投入,需要有耐心的行業。騰訊動漫從2012年到今年正好4年時間,這個過程中我們花了非常多的資源成本、人力,特別對漫畫家這個羣體做扶持做培育。同時引進國內好的版權環境我們花很大成本,引進日本英社、講談社,需要很大成本培育的。好的商業化的機制回收,是保證業務發展的根本。但這個事情不能着急,這個是內容行業的一個特點。我們相信隨着我們持續性的投入,以及對漫畫家他們的成長以及國內市場環境、版權環境的更好的優化,未來這塊的商業空間回報的空間會越來越大的。

記者:我又兩個問題想問一下集英社的細野先生。第一個問題集英社不斷和騰訊動漫進行合作,除了漫畫、劇場版還有手遊的合作,想問日方對不斷擴大合作的看法?這是第一個問題。

集英社《Jump+》副主編細野修平集英社《Jump+》副主編細野修平

細野修平:因爲有騰訊動漫的幫助,所以火影忍者的IP在中國得到非常多的發展,我感到非常開心。

記者:集英社向中國輸出《Jump+》主要考量是什麼?覺得這款產品是否能受到中國市場的歡迎呢?

細野修平:對於《Jump+》這個App我持非常大的自信這個東西通過我們在中國有版權代理,他們這次和騰訊動漫共同運營,希望通過這次共同運營將《Jump+》這樣娛樂的精神傳達給中國的各位讀者。

記者:幾位好!我有兩個問題想問鄒這邊。第一個問題,國內二次元文化現在算從小衆走向大衆嗎?從辯證主流到實現經濟效應,國內要跨過哪些門檻,現在市場條件如何?

鄒正宇:關於二次元去年也有提到,幾年以前一直認爲是小衆非主流的東西,這塊根據人羣的變化而變化的。我們看到90後、95後這樣一個人羣,已經3-4億這樣大的量級,隨着他們的增長接下來會成爲社會主流人羣,他們主流文化接下來會成爲社會主流文化,這是我們一直持有的觀點。

現在已經到這樣的程度,至少他會在過往小衆非主流轉向大衆非主流這樣的過程中,這一天會非常快到來,這是我們一直非常看好,堅定不移投這個事情。

記者:日本動漫有作品和週刊的引進,跟日本有號召力的作品合作,能對二次元拉動有一些幫助,包括對國內產業鏈條有什麼啓示?

鄒正宇:向先進國際化的公司也好,成熟這樣一些企業也好來去學習是我們一直比較堅持的。日本有非常成熟動畫這個領域,今天剛纔在臺上跟集英社做的項目,不簡單是資金投入,還會全面參與到整個動畫製作全部流程裡。包括劇本到選擇這樣一個導演,一直到最後的發行,我們都可以全部參與進去。通過這樣的合作,我們可以很好的去了解最好的動畫是怎麼樣生產跟製作,這個對我們的幫助是非常大的。整個日本這塊內容在國內有很大一塊受衆人羣,另一方面我們也看到對國產原創內容的培育是我們目前看重的,希望通過國外優秀作品引進,加上自身內容的培養,多方面一起推動整個中國二次元經濟的發展。

記者:因爲去年咱們動漫合作伙伴大會時您提到相比影視、遊戲一些熱門領域,國內對動畫、漫畫IP價值開發條件沒那麼成熟,現在您個人覺得國內環境怎麼樣?臺上提到B站作品的合作,想問資本運作方面有沒有可以投入的?因爲之前市場一直說騰訊有投資B站。

鄒正宇:動漫IP這個事情,一年以前大家不會關注這塊,最近這一年的時間,不論動漫大電影也好,有越來越多的相關影視作品上線也好,這塊很快的滲透到大衆的視野裡面。像今年剛剛在臺上發佈的,我們除了遊戲的這種合作之外,也有大量的影視作品,我們會跟騰訊影視合作,也會跟外部影視公司合作,包括網絡真人劇都會在推進計劃裡。在今年接下來時間,大家會看到很多跟動漫題材相關的影視化作品會出現。

記者:我想問一下講談社,現在中國逐漸建設慢慢成熟的動畫產業,日本作爲在這方面取得一定進展的國家,對中國目前的發展怎麼看?覺得她什麼時候變得更加成熟?

講談社董事古川公平講談社董事古川公平

古川公平:我來介紹一下剛纔您提的問題的情況,日本漫畫的發展已經有60年的歷史了,日本的漫畫是手冢治虫先生。中國漫畫剛剛起步,與其說漫畫多長時間,不如說中國產生天才級的漫畫家,由於天才級的漫畫家產生,中國一定會進入新的漫畫發展階段。

記者:鄒總剛纔提到和平戰略合作,請問您怎麼看待騰訊和B站的合作。

鄒正宇:首先介紹與B站的合作,雙方聯合制作,在所有動畫製作裡面B站都會參與進來,不僅僅是投資,而且作爲視頻平臺方參與到它的運營發行這樣的過程。除了視頻內容的合作之外,我們會基於所有聯合制作這樣的一些內容來進行後續延伸的一些開發合作,包括遊戲、包括影視等等這些所有這些都會涵蓋在裡面,所以是非常緊密的合作。

關於對B站的一個評價,我非常喜歡B站,它是現在整個中國二次元人羣他們文化的一個風向標,這是我在過去比如說看動畫片,看我們出品的動畫片,我首先在騰訊視頻看它的原片再到B站看它的彈幕版,體驗非常不一樣的。這次跟B站合作,很大的機會能創造更多更好的IP。

記者:鄒總對於目前國內原創動畫的水平是一個什麼樣的看法?你覺得還有哪些可以提高的點?怎麼去提高?

鄒正宇:關於這塊最近這兩年如果你有一直關注國產的動畫的話,其實我們從2013年開始一直到今天,動畫的製作也好、它的創新也好,是在不斷的提升。咱們國內其實對於講一個好故事的能力是有了,因爲對一個動畫來說,但對一個動畫它不僅僅只是一個製作過程,它從前期的創意、包括製作、包括後續發行等等,它是很完成的一套鏈條。這些方面國內整個產業也好、企業也好,在過去沒有太多機會來去實踐,我們一直在摸索。這種摸索跟學習,包括像跟參與到日本製作委員會裡,其實也是我們自己在學習。像日本很先進這種製作工業化的流程,以及他對版權拓展的流程,都是非常不錯的,我們都會好好的學習。在這些方面咱們國產動畫會很快取得很大的進步。

記者:像《從前有座靈劍山》還有像《銀之守墓人》會在日本做一個上線,騰訊動漫對日本無論推廣和發行的選擇要怎麼來做?這兩部動畫在日本上線的節奏要怎麼來做?

鄒正宇:像《從前有座靈劍山》從春節前已經在日本上線了,跟日本這些五大電視臺,已經完成了這樣,第一季快要完結,取得非常不錯的效果。接下來像《銀之守墓人》有很多計劃的項目,都會做海外發行的工作。未來不僅僅只是在日本,可能在韓國、在東南亞都會把中國自己的文化產品,做輸出和這樣的發行,這是我們未來很看重的一塊。謝謝

記者:我想問一下兩位來自日本的兩大社的領導,如何看待在中國目前漫畫的版權環境。

細野修平:我覺得這兩年中國的版權市場正版市場得到了大幅度的改善。在以前我在做海外擔當那是5年前的事情,那時我聽說中國正版是非常少的,經過這兩年騰訊動漫和中國動漫的努力,中國正版市場正版企業的努力,現在在中國的正版越來越多了。接下來希望通過其它,不光是我們這邊,希望通過中國各家跟漫畫相關的公司大家一起努力,能夠更快的推動正版化的進程。我這邊也會提供更多像《火影忍者》這樣新的作品好的作品給到中國,希望通過大家一起努力,把正版市場一起建立跟鞏固起來。謝謝!

古川公平:我想說盜版這個問題對講談社是非常至關重要的問題。我們這次和騰訊合作出版12個漫畫作品,如何來在中國建立正常的版權的市場,這個對我們來說是非常重要的。在版權這個裡面,有一些粉絲,他可能不是有意的來出盜版,但是他這種行爲會影響到漫畫家的收入。作爲一位漫畫家他也有生活的問題,我們也希望通過出版正版,使漫畫家也得到正常的收入,使更多的人加入到漫畫家的隊伍中來。

記者:細野先生,你有看過中國的國產漫畫嗎?看過哪些?您是怎麼看待中國的國產漫畫的?謝謝。

細野修平:我們集英社在中國有一個新人獎新星杯在十年前準備,通過新星杯每年參加新星杯的審查,作品都會進行評價。這當中出現非常多中國優秀作品,這些優秀作品會放到《Jump+》雜誌以及它的App上的連載。我感到這幾年我感到中國作者的才能他們進展非常的快,有些作者被稱爲天才也不爲過,我是這樣覺得。

主持人:其實大家看視頻裡有一位叫米二的漫畫家,他的作品叫《一人之下》,明天他也會參加日本最重要的動漫的活動叫AnimeJapan,我相信有越來越多的動漫人會走入日本,我想也和古川所說的漫畫需要天才,但我們首先要培養漫畫家,讓漫畫家能夠以漫畫爲職業。感謝大家!也感謝各位嘉賓!

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