《三國志14威力加強版》製作人專訪:突破傳統的新嘗試

遊戲界中,Koei Tecmo一直對《三國》類題材的遊戲情有獨鍾,計劃於12月10發佈的《三國志14威力加強版》將會在PS4、NS和Steam平臺進行登陸,新作不僅增加全新的遊戲模式武將個性以及全新遊戲劇情,還在原來“中華大地”的框架下進行了全新的突破,追加了異民族歐亞大陸貿易要素

近日我們也專門採訪了《三國志14威力加強版》的製作人人越後谷和廣先生,爲玩家們揭秘新作的特別之處。

Q:《三國志14威力加強版》增加了稱霸戰記模式,在稱霸戰記模式中高分通關是否會獲得特別的獎勵?另外玩家在通關後獲得的分數,是否能上傳到網絡上進行排名?

A:玩家在稱霸戰記模式通關後會有評價,在首次獲得S級評價時,會獲得遊戲特典。

針對網絡排名而言,目前本作暫未有這樣的功能,我們是希望玩家能夠享受這一模式,同時也可以把自己獲得的分數發到社交平臺進行分享。

Q:《三國志14威力加強版》增加貿易系統,那麼貿易除了可以獲得資源戰法外,玩家是否可以獲得寶物要素?通過貿易獲得的戰法還能通過其他方式獲得嗎?

A:通過貿易可以獲得名品,也就是寶物。而通過貿易獲得的戰法,只能以貿易這種方式來獲得。

Q:請問當初爲什麼會考慮加入歐亞貿易這個新要素。這一要素的加入給《三國志14》的體驗帶來了哪些的不同呢?

A:之所以在遊戲中加入這些要素,是因爲我們想在《三國志14》的內容基礎上進行擴張。

《三國志14》對整個中華大地已經有了一個很完整的展現,但是我們並不想將整個地圖更加的細化,而是想要把遊戲舞臺更加擴大一些,所以我們就想跳出了對於中華大地的侷限,從而加入了歐亞貿易。

而在遊戲體驗方面地利等新要素的加入,會使得遊戲從戰略上會發生非常大的改變。即使是在同樣的局勢時機下游玩,玩家也會擁有不同的感覺

異民族的加入會讓玩家思考《三國志14》中原本不存在的內容,從而有了更多的戰略性

Q:貿易系統的開啓條件是什麼,玩家是否可以自由地開啓或者關閉這一系統?

A:貿易系統需要通過“地利”來開啓,玩家只需要攻下特定的“府”就可以與特定的國家展開貿易。

Q:在《三國志14威力加強版》當中部分武將的個性出現了變更,這是出於什麼方面的考量而採用這樣的設計呢?

A:武將個性的變更主要有兩個原因

第一個原因是我們考慮到部分武將在《三國演義》和《三國志》裡的契合度,新追加的個性會更契合他們的性格,也會讓他們的形象更加立體化

第二個原因是我們在遊戲中追加了地利、貿易等新內容,爲了配合新的系統而追加了一些新的個性。

Q:在《三國志14威力加強版》中已存在的武將是否會與《三國志14》當中武將的數值變化?另外請問《PK版》有沒有追加全新的武將?

A:我們這次沒有調整武將的數值,如果不考慮特典的話,新作也不會追加新武將。

Q:NS版《三國志14威力加強版》是否支持觸摸屏操作?

A:是支持的,玩家在絕大多數場合下都可以通過觸控屏進行操作。

Q:此前官方已經宣佈《三國志14威力加強版》將與《死或生Xtreme Venus Vacation》聯動的消息,可以透露一下聯動詳情嗎?這些聯動的內容,只購買《三國志14》本體的人可以玩到嗎?

A:首先,關於與《死或生Xtreme Venus Vacation》聯動的詳情,日後我們會通過官方渠道進行公開。

至於第2個內容,不光是與《死或生Xtreme Venus Vacation》的聯動,還包括今後的其他聯動內容,只要購買了《三國志14》本體的人都可以玩到。

但如果是爭霸戰記模式相關的內容,由於爭霸戰記是《三國志14威力加強版》的新增要素,所以這種內容就只有《三國志14威力加強版》玩家才能玩到了。

Q:在《三國志14》中玩家是可以在大地圖上建造各式各樣的建築的,那麼在《三國志14威力加強版》中可建造的建築數量上限是否發生變化?

A:這次陸地上的建築物上限是沒有變化的,但是水域上的建築物上限會有所減少。

Q:玩家對於結婚生子系統相當期待,請問《三國志14威力加強版》是爲什麼沒有加入結婚生子系統呢?

A:我們知道,玩家對於結婚、生子還有結拜這些系統的呼聲很高。但由於遊戲開發的優先度問題,所以這一次沒有選擇加入這一系統。

《三國志14》重心一直是圍繞土地的攻防佔領也就是塗色玩法而展開的,相比之下結婚生子系統的優先度就相對來說比較低。當然武將的個性以及人際關係也會對戰略性造成一定的影響,但我們還是覺得應該在《三國志14威力加強版》中,優先加入那些能夠圍繞土地攻防系統,並能讓遊戲變得更有趣的要素。

Q:在《三國志14》的遊戲當中,武將數量是非常重要的。但因爲歷史原因,在一些後期劇本中,隨着時間流逝武將數量會變少,這樣玩起來會比較辛苦。那麼對於這樣的情況是否進行改善呢?

A:關於這一點我們也已經注意到了,像是後期的武將比較少,遊戲後期的玩法相對固化等等,這些我們會在今後進行改進。歷史上三國後期的武將本身也沒有像羣雄割據時期的武將那麼亮眼

同時在玩家中人氣比較高的劇本,一直都是羣雄割據、反董卓聯盟、三顧茅廬這些,這也和《三國演義》原著的情況類似。當然我們今後也會盡力在這些方面進行改進。

Q:在《三國志14威力加強版》發售之前,製作人有什麼想對中國玩家說的嗎。

A:雖然大家對《威力加強版》的看法可能有褒貶不一的看法,但是我們保證這一次在《三國志14威力加強版》新添加的內容內容,對於《三國志14》以及系列的玩家來說真的很有趣。請大家務必要來體驗一下!