任天堂將Switch年度銷量預期上調至2400萬臺

由於新冠病毒疫情大流行推動了消費者在遊戲消費支出上的增長,日本遊戲機公司任天堂週四將其熱門遊戲機Switch,在截至2021年3月的本財年銷量預期,從上年同期的1900萬臺上調至2400萬臺。

任天堂公佈的財報顯示,今年4月至9月期間的兩個季度,其運營利潤增長了兩倍,從去年同期的940億日元增至2914億日元(約合28億美元)。7至9月份季度,其運營利潤爲1467億日元,好於分析師此前所作出的平均預期962億日元。營收達到4110億日元,高於此前預期的3214億日元。

任天堂預計,本財年運營利潤爲4500億日元(約合43億美元),營收爲1.4萬億日元。上財年,該公司運營利潤和營收分別爲3000億日元和1.2萬億日元。

Switch於2017年3月推出,其主要特點家用機掌機一體化。截至2019年12月末,Switch硬件銷量達5248萬臺,軟件銷量達3.1億份。《超級馬里奧》(Super Mario)是任天堂開發的著名遊戲系列。

雖然Switch銷售火爆,任天堂一直不願意上調該遊戲機銷量預期,聲稱來自因疫情而居家的遊戲玩家的提振可能是短暫的。

不過,爲了阻止新冠病毒疫情的傳播全球各地實行的封鎖社交隔離措施,限制了許多人對其他娛樂方式的選擇。因此,隨着年末購物季節的到來,消費者對居家遊戲產品的需求仍會保持。

“近幾個月來,任天堂表現異常出色,部分原因是硬件庫存相對穩定。”行業諮詢公司NPD的分析師馬特·皮斯卡德拉(Mat Piscatella)表示,“在推動其供應鏈和快速獲得更多硬件方面,任天堂做得非常出色。”

索尼和微軟兩家公司都將於下週發佈下一代遊戲機產品,Switch無疑將會迎來新的競爭對手。索尼的遊戲業務主管上週曾表示,從預訂情況看,市場對其即將推出的遊戲機PlayStation 5的需求超出預期。因此,索尼上調了全年業績預期。

報道稱,截至10月25日的一週,全球移動遊戲的增長與前一週相比有所降溫。而到今年第四季度,遊戲方面的參與玩家數量和支出的增長,可能會繼續下降。

儘管如此,由於遊戲消費者基數的擴大和遊戲硬件新產品的成功推出,遊戲消費增長的趨勢將強於疫情出現之前的水平。(天門山