明星志願饒sir:手遊強調互動 四代續作主角設定已完成大半

鑑於正統手遊續作明星志願:星之守護》以及同系列網劇作品內地玩家見面,近日,愛奇藝也組織了內地的《明星志願》核心玩家前往臺灣大宇資訊探訪。全團約20名玩家來到臺灣大宇資訊辦公所在地,大宇資訊董事長凃俊光、愛奇藝聯席總裁徐偉峰都親自現身慰問。與此同時,饒瑞鈞姚壯憲郭炳宏蔡明宏、曾志豪等大宇資訊的明星遊戲人也現身與玩家互動,簽名合影留念

愛奇藝聯席總裁徐偉峰

大宇資訊董事長凃俊光

愛玩網作爲受邀同行的媒體代表之一,也全程參與了本次活動。在本次臺灣大宇行中,愛玩網記者有幸與大宇資訊董事長凃俊光、愛奇藝聯席總裁徐偉峰和“明志之父”饒瑞鈞進行了深度交流。首先,我們將放出與饒sir的深度對話全程實錄。在本次對話中,饒sir也向我們透露了對於手遊《明星志願:星之守護》的很多製作想法,以及大家非常關心的《明星志願4》的開發進度

以下爲採訪內容全文,由愛玩網整理髮布:

Q:感謝您接受我們的採訪,先請您介紹一下目前《明星志願》手遊製作團隊的規模吧。

A:星之守護這個團隊有十多人,從開始研發到現在算起來已超過了兩年的時間。遊戲去年1月已在臺灣上市,目前也經過了一個大概1年左右的不斷改版的過程

Q:對於《明星志願:星之守護》手遊,你們目前有哪些更新計劃

A:國服方面,剛好網劇是同步上線的,所以在遊戲中加入了很多網劇元素,比如丹尼斯天晴角色,他們是國服特定的可以約會的對象。我們會根據大陸用戶的反響,來看下是否要將這些元素也加入到臺服中去。

Q:這款手遊的研發會和單機有哪些區別呢?

A:很不一樣。對於單機,我們會更注重玩家的情感沉浸,希望大家可以儘可能深入地感受劇情體驗。手遊則是以互動爲主,因爲玩家們可能多爲零碎時間體驗,那麼如何讓玩家在短時間內獲得儘可能效益更高的體驗就成了我們必須要好好考慮的內容。遊戲中也加入了諸如好友協助等互動玩法,協助玩家去完成通告

“手遊不僅僅只照顧新玩家”

Q:那你們希望新老玩家分別可以在這款手遊中獲得什麼樣的體驗?

A:在這款手遊中設有很多小遊戲的玩法,希望玩家能夠不斷通過小遊戲沉浸其中,隨着角色屬性的成長,玩家可以在遊戲交互、遊戲劇情上獲得更深入的體驗。新玩家可以體驗明星的成長,而核心老用戶則可以同時回味經典人物,並感受新的故事和新的內容反饋。

Q:關於《明星志願》系列新作的用戶定位,你們是否會分地比較明確?比如手遊就是針對新用戶,而單機則用於滿足老用戶。

A:我們在規劃上沒有把單機和手遊分得那麼清楚,畢竟都屬於《明星志願》系列下的作品。只是如何在移動端體現當初的體驗,確實要好好考慮。之前單機版的劇情刻畫很深,也有各種八大結局,但手遊肯定會不一樣,所以如何在移動端滿足老用戶就是難點了。

在《星之守護》中,我們保留了很多經典角色的劇情,同時也加入了很多新玩法,穿插了很多小遊戲,比如三消,這對於很多玩家而言既是輕休閒又是簡單的自我挑戰。這些小遊戲會是通告的主要完成方式,不僅休閒,還能讓角色得到成長。

這是新用戶比較能接受的方式,而在遊戲過程中,我們也有照顧到老玩家,比如玩家互相訪問時會涉及到問答環節,其中會有一些關於《明星志願》前作的問題,這些問題所涉及的內容對於老玩家來說會非常熟悉,很適合回答,而新玩家也剛好能借此瞭解到以前的內容。

Q:關於目前版本的《明星志願:星之守護》,你們對哪些部分最爲滿意,又可能會在哪些方面做出進一步的優化?

A:在這次開發過程中,我們遇到的跌跌撞撞還蠻多的,比如如何讓社羣互動更滿意。因爲我們以前做單機的時候完全沒有考慮過這一層面,但手遊則是完全不一樣的。

那在手遊之中,我們加入了玩家和玩家之間的相互協作,玩家之間的拜訪也是通過簡易問答的方式,可以增加對遊戲的瞭解。玩家也可以對好友贈送人氣值

我們對於時尚名人賽PK和明星挑戰等互動感較強的玩法也投入了比較多的心力

目前來看成績應該還算不錯,新老玩家還是比較接受的。

Q:對於女性玩家,有沒有哪些讓你們印象深刻的反饋呢?

A:這款手遊是比較偏向女性用戶而設計的,希望能吸引更多的女性玩家。她們對於遊戲的情感投入要比男生更深,所以女性玩家更經常反饋的內容,例如遊戲中的學長或是青梅竹馬,又或者富二代、企業家等角色,能帶給她們更多的驚喜,也希望能有新的劇情和新的發展模式。只要有時間,我們都會盡力滿足大家的需求。

另外其實也有一些男性玩家喜歡玩這款遊戲,不過他們會把更多的精力和時間投入在涉及比拼的玩法上,如明星挑戰賽及追求排行榜等。

“四代單機主角的角色設定已完成大半”

Q:《明星志願》這個系列已經有近十年沒推出續作,重新制作之時都有哪些難度或者問題是需要克服的呢?

A:其實在這些年間,我有參與網遊項目以及《天使帝國4》的開發,這些工作其實都有爲《明星志願4》起到不少的積累作用。對於重新制作《明星志願4》,我覺得很重要的是整個開發團隊都要回到當初追夢的感覺,不管是老朋友還是新小夥伴都一樣。大家都要重新做一回追星族,把過去遊戲中的演藝圈生態都重新融入我們的追星生活之中。

Q:能否透露一下目前單機續作的動態和進度計劃?

A:我們是在去年開始啓動項目的,當然在手遊工作最緊張的時候有過暫停,因爲我們希望我們對於手遊的製作想法能讓更多玩家的喜愛和接受,而針對內地的版本我們也有做過很多針對性的調整,現在國服的情況應該是優於臺服剛推出那會兒的。

關於單機,遊戲的劇本我已經看過一遍,但還需要做調整。我覺得這個版本的劇情已有一些新鮮的內容,但是設計方式可能還不太會受到老玩家的喜愛。

目前開發的難點是如何把全新的玩法放在第四代裡,針對這個,整個團隊還在做規劃。

男一男二和女一等角色的設定都已基本完成,我們希望每一個角色的設定都有更深的刻畫,這也是PC單機影遊戲的特性。

Q:我看到研發部的工作人員們都很年輕陽光,這是否意味着咱們單機續作也會更迎合現在的追星潮流?

A:確實比較年輕,其實我的思考邏輯也不太跟得上年輕人了。但好在團隊裡也有新鮮血液,有年輕的小女生加入,她們會給我們注入很多現代年輕人的想法。

比如我們曾討論過開發的主軸方向,我們會認爲新人在剛出道那會兒是很重要的練習階段,應該先做一名練習生。年輕女孩則認爲應該像韓國那樣以歌手的方式去獲得更多的成長空間。所以在這方面我們的角度會有些不一樣,那究竟採用怎樣的角度,我想保留到以後再告訴大家。

“帶病上崗,盡力完成工作”

Q:聽說您的身體不太好,這是否會對開發進度帶來影響呢?

A:我已不再年輕了,當初製作1代的時候我還不滿30歲,也沒結婚。而現在我有了家也有了小孩,確實要抽出不少精力。

我之前身體不太好,但是我們團隊並不是只有我一個人,我們還有很多盡力盡力的團隊成員。

當然對於遊戲的開發,我們還需要投入更多的時間。在手遊項目啓動之前,我們還有在做一款單機,接下來還要大力投入開發《明星志願4》,所以要做的內容還蠻多的,對於每一個項目,我都希望能花盡可能多的時間找到合適的呈現方式。

Q:非常敬業!也向饒sir表達祝福!那在最後,您還有沒有自己想對玩家所說的話?

A:希望大家身體健康,因爲健康是完成夢想的核心本錢之一。沒有健康,很多夢想也沒有辦法實現。在這裡,我也會努力恢復健康去完成自己更大的夢想。