買櫝還珠 《使命召喚:現代戰爭》HD重製版評測

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對於筆者而言,《使命召喚:現代戰爭重製版》或許是2016年裡最有買櫝還珠色彩的交易。其本體的“珠”是使命召喚(COD)系列最新作《無限戰爭》,而“櫝”的《現代戰爭》則是被捆綁發售不單賣的副產品——這種做法未免顯得過分底氣不足,讓人疑惑動視到底對新作多缺乏自信?COD雖然作爲地球上最賣座年貨突突突而連續王霸FPS寶座,可是自砸招牌玩家間口碑日下的情況已連續數年,對於此前光宣傳視頻就差評一片倒的《無限戰爭》,玩家並沒抱有多大期待。反倒是《現代戰爭》重製的消息讓人打了個激靈——毫無疑問,COD4曾是一款偉大的射擊遊戲,不僅在系列中首屈一指,其在FPS歷史上都佔據極高的地位。對於打槍玩家而言,就和RPG玩家聽說《FF7》重製的心情一樣的。更何況,這次還有官方中文。

《無限戰爭》下月方可面世,我們今天暫不說它。由於預訂《無限戰爭》的玩家可以提前將《現代戰爭》解鎖遊玩單人模式,因此算是官方偷跑版。不過這樣正好,今天愛玩網就先來品評這件買櫝還珠的“櫝”。

玩家的反應——左:現代戰爭重製啦! 右:跟無限戰爭捆綁…

『使命召喚的金字塔頂』

動視選擇《現代戰爭》作爲第一次重製之作確爲明智之舉,《現代戰爭》在使COD歷史上有着特殊且極其重要的地位,稱之爲“系列新生”實至名歸。

《現代戰爭》的經典之處在於它開闢了COD歷史上的好多個“第一”與“革命”:如首次放棄經典二戰題材,首次進軍架空戰爭即旗開得勝一炮而紅,開闢了《現代戰爭》這一金字IP;第一款步入高清世代的“大片範”使命召喚,全新引擎當年吊打四方,畫面今天看來也不落伍;系列第一在細節上喪心病狂的作品,如光是對頭部射擊就有多達16種不同反應,不同槍械對不同材質的細膩打擊回饋等等;首度開始在多人遊戲上發力的一作;COD最經典的人物塑造大部分都來自《現代戰爭》系列:從新兵蛋子到獨當一面的主角肥皂(Soap)”(幸好當年還不流行扔肥皂的梗),系列第一大反派馬卡洛夫,當然也少不了我們萬年不死的偉大戰士錢隊(Captain John Price)和他永遠的事後煙……

使命召喚系列靈魂人物“不死的錢隊”——特徵是那把品客鬍子

總之,《現代戰爭》憑藉精彩世界觀設定、優異的關卡設計與出色的遊戲平衡性,基本囊括了2007年各大媒體的優秀獎項,也是當年最賣座遊戲。它甚至還是第一款移植給最熱銷掌機NDS的使命召喚——當然效果面目全非。

COD系列歷來有個很有意思的讀盤彩蛋,那就是每逢玩家陣亡或任務失敗後,黑幕上都會隨機出現一句與戰爭軍事有關的格言:“所有的戰爭都是內戰,因爲所有的人類都是同胞”“永遠別忘記你的武器是由出價最低的公司製造的”等等。來自我國的“知己知彼,百戰不殆”等《孫子》名句出現頻率之高也令人欣慰。

其中,“戰爭只能讓那些未經歷過它的人感到快樂”——這句格言正好送給被《現代戰爭》的魅力征服的所有玩家,同時也給了世界所有軍迷都無比熱衷的一個話題:“假如美蘇兩個超級軍事大國沒有因爲蘇聯解體而單方面結束冷戰的話,世界將會怎樣?”

而這,就是《現代戰爭》三部曲的世界觀。

『現代戰爭的現實性』

記得當年首度看到《現代戰爭》這個標題,第一感覺是完了,COD竟然把二戰這座金山丟了去做什麼架空戰爭——後來發現遊戲內容並不如其標題那麼給人以“科幻”色彩,槍械和載具還是我們耳熟能詳的經典款,國家和軍隊也一樣。所謂《現代戰爭》,其實是一個在現實世界觀基礎上展開的平行架空戰爭史,一個冷戰核危機的延伸與輻射,美俄兩國被野心家和極端民族主義分子玩弄於戰爭的漩渦,雙方代價都無比慘重……也圓滿回答了軍迷們上面的那個問題。

正如古巴導彈危機那樣,很多時候戰爭與我們擦身而過。對國際局勢的分析和大膽假設,以及對現實世界的各種影射令《現代戰爭》的現實感大增,比較令人信服。相比之下,某些遊戲以現實架空爲名卻不着邊際的腦洞實在相形見絀。

《現代戰爭》大反派扎卡耶夫,新版整容後沒那麼猙獰了

《現代戰爭》的世界被設定在虛構的2011年(遊戲發售是2007年,作品爲我們規劃了另一條世界線)。不甘於蘇聯解體的民族激進分子扎卡耶夫企圖令俄國重回蘇聯軍事霸主地位,他不惜和中東某國軍閥阿薩德(薩達姆本拉登合體?)勾結,以俄國軍事力量和伊斯蘭宗教力量構建了一個唯恐天下不亂的恐怖主義政權,最後搞到朝美國8大城市發射洲際核彈的舉動也讓我們充分認識了瘋子手裡一旦有核是件多麼恐怖的事情。而我們的主角團隊則兵分兩路,以多彩的視角,曲折的流程緩和了第三次世界大戰的爆發,同時也正式拉開了“現代戰爭”三部曲的真正序幕。

作爲首部曲,本作沒有《現代戰爭2》那麼複雜的陰謀論以及更爲錯綜複雜的人物關係,可以說是相當“王道”的展開,但精彩的演出手法和高超的敘事技巧仍然令它在系列中佔據難以逾越的地位。

錢隊的兇悍表情也緩和了很多…

壓倒性的臨場感』

自《現代戰爭》開始,COD系列還做出了競爭者們拍馬難追的一大特色,那就是壓倒性的“臨場感”:

本作有一關講述中東某國的總統被政變分子俘獲、虐待、押運、繼而槍決。玩家全程都是處於這位總統的視角,當事人的不安、恐懼、無助、以及沒有卵用的求生意志……都能通過影音細節和手柄一點一滴地傳遞給玩家。同理還有親自體驗覈爆現場繼而KIA的雙線主角之一的海軍陸戰隊員保羅傑克遜——這種將第一人稱的最大優勢通過細膩的演出完全發揮殆盡的手法當年被FANS一致叫好,以致於其他遊戲隨後的“借鑑”不計其數,而COD當然更是把這一傳統作爲例牌菜在後續作品中發揚光大,每代都必須有那麼一兩出精彩的第一人稱互動才能算個真正的“使命召喚”:如續作《現代戰爭2》的“莫斯科機場屠殺”中混入恐怖分子的臥底視角,就是個青出於藍的例子——它以“史上最具爭議的遊戲關卡”這一特殊榮譽而被人銘記。

在這個臥底任務中,你要向對無辜平民們開槍掃射

本作另一個臨場感爆表的例子則是整個COD系列都最負盛名的狙擊關——“雙狙往事”。錢隊回憶自己跟隨老上司二人深入敵腹,試圖暗殺俄羅斯大反派伊姆蘭·扎卡耶夫。這段有趣的往事告知我們錢隊這種老兵油子也曾經青澀過:兩個打扮成草人的一大一小狙擊兵,一步一個坑的循循實地教導,何時待機何時出手,不動如山動如雷霆的殺敵能力……讓無數玩家就此成爲了狙擊狂熱者。當然這個關卡最具代入感的,還要數潛伏在草叢中任坦克從身邊轟然碾過也大氣不敢出一聲的緊張體驗,9年以後重新再玩仍然令筆者全身直起雞皮疙瘩。所謂泰山歸來不看嶽,雙狙此後成絕響,COD系列至今再也沒能出現超越“雙狙”的狙擊關,各位玩家抓住機會請細細體味該關的精妙吧。

『除了畫面外,重製還給了我們什麼新的驚喜?』

目前來看基本沒有。

相對於另一款20年前的經典情懷重製遊戲(我說的就是FF7),《現代戰爭重製版》比較保守,至少從目前解鎖的單人模式和街機模式來看(多人模式大約要等《無限戰爭》發售纔會解鎖,重製的聯機地圖可以期待一下),除了一些無關緊要的細微要素(武器檢視系統、殺敵回放系統等)與時俱進以外,並沒有特別值得一提的大膽嘗試以及玩法上的改變(應該說,使命召喚這款年貨突突突在系統上多年來就從來沒有過什麼革命性的創新吧…)。不過對於我們這些衝着情懷埋單的老玩家而言,沒有變化,或許就是我們選擇它的原因。

一定要說的話,本作新加了個有趣的獎盃彩蛋,當玩家在雙狙關卡同時幹掉扎卡耶夫和他的跟班馬卡洛夫(現代戰爭2-3代大反派,系列真正元兇)的話,就會彈出“改變歷史!”的獎盃——或許在我們看不到的世界平行線,肥皂、尤里他們就不會死了,令人頓感欣慰。

說實話,單單是畫面煥然一新就已經讓人淚流滿面了——並非單純的材質高清化,而是使用了本世代新引擎的徹底重製。重製工作由開發《使命召喚OL》的RAVEN工作室操刀,遊戲的材質和分辨率、紋理細節、光影效果均大幅提升,音效和動畫也做了全面調整。新引擎下重遊高加索山、中東核爆現場、切爾諾貝利等地也無不令人感慨萬千。我們可以用新舊版畫面進行直觀對比:

畫質大幅提升的真相是容量的幾何形膨脹,本次重製版的容量爲令人嚇尿的40GB(PS3原版僅爲5.5GB)。而新作《無限戰爭》的體積更是達到了M78星雲級別——光本體就高達90GB,算下來與《現代戰爭重製》的合體版應該是130GB左右——您的PS4原生硬盤只能裝下3個遊戲包的時代終於到來了。

『時隔9年的情懷』

相信很多玩家在初次領略《現代戰爭》的時候都還是中二病十足的莘莘學子,而現在很多人已經事業有成,爲人父母。9年的時間,足夠使我們擁有更高的閱歷和眼界,同時也帶來身體機能和反應速度的退化——在遊戲開始錢隊測試“肥皂”的新手訓練關卡,筆者9年前隨便20秒內拿老兵評價,今次竟足足要30秒以上才能完成——被電腦建議選擇新兵難度。作爲玩家的自尊令我毅然選擇老兵模式,結果是一下午都在重複被打成篩子的過程,不得不調低一級難度才勉強通關,認清自己早已不是玩遊戲的最佳年齡這一事實確實讓人難受,不過還是很感謝動視讓我有機會重溫這段蕩氣迴腸的體驗。

《現代戰爭重製版》的素質並未辜負玩家的熱切期待,大約也與動視肩負的沉重壓力不無關係——因爲打情懷牌的本作追根究底其實也早已沒什麼情懷可言,當年創作《現代戰爭》的Infinity Ward工作室核心人員早就不堪忍受動視暴政而隨創始人Jason West和Vince Zampella集體離職轉投EA(爲了此事動視差點被玩家口水淹死),所以說這次重製版已經與老團隊沒有半毛錢關係。但這幫親生父母依然對自己當年的得意大作非常關心,得知《現代戰爭》被重製的消息後,Vince Zampella還給動視放話:“千萬別搞砸(don't fuck it up),這是玩家們遊戲記憶中非常重要的一部分。”——《現代戰爭》承載了太多的東西,或許正是動視不敢加入任何新改動的原因吧。

煥然一新的細膩畫面,精妙給力的關卡設計、緊張刺激的戰場體驗、豐富多彩的武器載具、一氣呵成毫無尿點的爽快流程、值得挑戰的街機模式、以及還未解鎖但肯定也不會差的多人模式……貌似這次唯一沒有到位的就是“殭屍模式”了(很遺憾《使命召喚5》殭屍才首次登場),對於2007年曾經被《現代戰爭》魅力打動的玩家,即便買櫝還珠也好,這次故地重遊絕對有必要;同時也推薦給那些沒有經歷過《現代戰爭》但同樣熱愛FPS的玩家,本作絕不會比以往任何一次COD的體驗要差。況且本作那些不明覺厲的故事9年前還需要瞎猜,如今官中版無疑可以更好的品味劇情細節了。

總之,動視對《使命召喚》系列作品的首次全新重製(相信他很快就會欲罷不能了)的誠意還是顯而易見的。對於這種不思進取和販賣情懷的態度,我只想說——趕緊把現代戰爭2和3也重製了吧!

Call of Duty® Modern Warfare® Remastered(來源:本站

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遊戲信息

名稱:使命召喚:現代戰爭 重製版

平臺:PC/PS4/XB1

發行:Activision

開發:Raven/Beenox

評分:8.5

優點:

+ FPS必玩之作重裝上陣

+ 總算沒搞砸的9年情懷

+ 以今日眼光依舊是超一流水準

+ 官中萬歲

缺點:

- 基本沒有任何新要素

- 捆綁銷售模式必須死

- 完全版有130G哦