獨家專訪《天諭》製作人 注重團隊配合偏傳統MMO

本屆韓國GSTAR展會上,本站首次曝光了一款大型3D東方幻想MMORPG《天諭》,遊戲一經展示就吸引了大量外國廠商媒體的關注,試玩的人也是絡繹不絕,連小編也不得不排起了隊(查看《天諭》試玩視頻)。

秘密研發4年 在Gstar曝光希望得到國外認可

試玩過後我們採訪到了《天諭》的製作人“鳥叔胡天磊,瞭解到這款遊戲由本站旗下盤古工作室秘密研發4年,開發團隊均是質量人材,其中博士碩士團隊就有40多人,目前遊戲的完成度已經有60%-70%,預計在12月份進行技術封測。在官網已經開始了精英玩家的招募,感興趣的玩家不妨進入官網一試。

《天諭》的製作人胡天磊

在談到爲何起了這麼一個“高大上”遊戲的名字時,鳥叔提到在本作世界觀中,人對於神的反抗和戰鬥始終是一條比較重要脈絡,而天指的是“天意”,諭即“上諭”,在這其中有一個非常龐大的背景故事,後續還會慢慢揭秘。同時研發團隊通過調研天諭這個名字得到玩家的反饋還不錯,所以就採用了這個名字。另外“鳥叔”還特別強調就在幾天前丁磊發佈本站第三季度財報時提到了《天諭》。

至於遊戲爲何選擇在GSTAR首爆,鳥叔解釋道,“韓國是網遊出口大國,希望能在這樣一個網遊市場比重這麼高的國家得到認可和證明。之前《天諭》在公司內部評價很不錯,這裡也想看看眼光挑剔的韓國人怎麼看我們這款遊戲。”據瞭解在現場《天諭》這款遊戲確實也得到了韓國媒體的一致好評,甚至有不少國外廠商表示有代理意向

引擎自主研發 和知名作家合作構建龐大世界觀

《天諭》這款遊戲採用了盤古工作是自主研發的引擎,開發團隊給它起了一個有趣的名字“BigBang”,之所以使用自研引擎是開發團隊希望能有更高的開發自由度。除此之外開發團隊在美術方面也下了特別大的功夫,遊戲角色貼圖細膩,光影效果突出,特別是場景美術設計方面讓人驚歎。“鳥叔”則稱自己目前能夠給場景美術方面打80分,但是提成的空間還很大,希望保持現有的質量儘可能的優化性能,讓玩家能夠大規模的承載在這個遊戲上。

“鳥叔”胡天磊透露最愛的遊戲場景就是花海

在世界觀方面《天諭》則是和江南合作,由其擔任遊戲世界觀架構師,共同在遊戲世界中創造了一個擁有九塊大陸的東方幻想世界。另外”鳥叔“還透露在世界觀基本成型後,江南還會去寫一些針對這個世界觀的小說

遊戲更注重團隊配合 偏傳統MMO

同是本站次世代3D遊戲,不可避免的會拿《天諭》和《龍劍》相比較,在談及兩款遊戲的不同之處時,鳥叔認爲《天諭》和《龍劍》是兩款都非常優秀的遊戲。但是這兩款遊戲在風格、世界觀和玩法上都是完全不同的,本站不做同質化產品

鳥叔談到《天諭》動作與戰鬥方面如是說,“天諭是把傳統MMO的操作體驗升級,我們迴避了連招,和浮空追加連擊的設計。參考了一些市面上成熟MMO的團隊配合,有跑位有配合,各個職業都有自己的作用,同時還加入了閃避。”