大話2任務抽魔上限抽配置要求之寶象降魔
傷害輸出,是遊戲中最爲重要屬性之一。怎樣去配置一個輸出單位更是每個玩輸出角色最爲重視的問題。
日常任務中,秒傷輸出最高,也是要建立在抽傷的基礎上,你少秒一點點基本也沒什麼問題,但是每個隊伍都是要求抽魔是滿抽魔。
滿抽是什麼概念?
在沒有抽天賦之前,只要能抽到當前血量50%就算是滿抽,現在有天賦最高是可以到55%,當然,現階段,能到50%依然算滿抽。
論壇不少關於滿抽魔屬性的展示,不少屬性是可以參考。
不過,想要懂得自己打造還不能是單單參考,更是需要懂得自己去調整,有的弄個高級高資質雙忽視抽星符,然後到處說滿抽。
一個雙抽星符的價格大家都知道,數量也不多。所以要完全參考並不可取。
抽傷害不像是秒傷害,因爲有上限的關係,所以只要能達到,就可以適當取捨,並非要追求各種最大化。
忽視屬性少,可以在強、克等其他屬性上去提升。
大家都知道,忽視抽是最重要,而且是一定要。爲啥?因爲怪有抗性。
5抽原始傷害是42%+,只要怪抗性不高於42+,都是可以抽得動,然後在這個傷害通過強克去放大,最高達到滿抽。
要配置一個滿抽,而且希望可以省錢去搞忽視屬性,那麼就需要弄清楚怪的抗性情況,纔可以進一步去配置。
目前遊戲的常規升級任務有鬼王、修羅、域外、寶象。其中,鬼王屬於脫光都能玩,沒有必要去要求什麼。
而寶象之所以說比較難,就是因爲怪抗抽較高,本次先選取寶象任務進行探究。
這裡,筆者通過遊戲測試數據進行計算,將部分怪的抗抽情況已經摸清,分享一下,同時,一起來看根據這個抗性,滿抽最低要求大概是多少。
有了這個屬性參考,就可以通過計算出一個大概的屬性需求。
抽傷害計算器下載地址:http://xy2.netease.com/blog-1966024-9.html
光小怪,抗抽就已經是在25起,如果按這個數值來看,要達到50%的傷害,如下:
按這個屬性來配置的話,如果用6級護身符忽視1.7,在不考慮武器項鍊等貴的忽視部件,星符就要求忽視4.3左右;用單忽星符是不行的;
如果護身符提高到7級忽視2,星符單忽視也要13級0.3+的;
而65的無屬性,4級神兵40+護身符10多+星符10多;
但是上面護身符+星符的費用還是不低。
舍忽視提高強抽:一個石頭搞定。
降低忽視可以省下不少裝備錢,如上,如果考慮這種配置:
5級護身符忽視1.4+10單忽視3,總忽視4.4;
衣服帽子+4級神兵+石頭,強27不難;
無屬性來源4級神兵+護身符+星符,同上。
相比較克魔:(這裡不做怪五行的具體分析,都按無屬性的情況下提克,一般不是遇到對方100反克導致五行無加成,問題不大)
5級護身符1.4+9級星符2.7=4.1;
衣服帽子武器15,都不用打石頭;
克150:武器29+煉器7+項鍊45+衣服帽子28+護身符11+星符19+鞋子6點+11個套裝部件隨便弄幾點就夠了。
變身卡都是用最低廉的,真心不難。
看完小怪的情況,接下來看看主,基本都是比小的抗高,不過這個可以先忽略,大家都看到,冥頑是最高,所以直接看冥頑就可以了,這個能抽滿,其他都可定沒問題。
在其他不變的前提下,忽視要到15.4,多了11點,投資裝備那是不實際,一個果子吧,2-不夠,就用4-唄。
都到這個地步了,同樣用一個果子2-就已經妥妥的。
那到底不用果子行不行?答案是肯定的,不過屬性看看就好
這種魔肯定有存在。高級雙忽視星符+7級護身符+武器項鍊,成本自己算算。
弄清楚屬性的前提,完全可以根據需求,結合價格,採取互補的方式,實現花最少的錢達到同等要求。