成爲第一通訊平臺之後!LINE 今年要成爲第一生活平臺

記者洪聖壹臺北報導

纔剛宣佈全球使用人數突破一億人的線上即時通訊平臺 LINE,在農曆年前宣佈今年將在臺以現有的 1,100 萬人爲基礎,針對「溝通」、「行銷」、「遊戲」與「服務」四個方向深耕在地市場,希望能在今年把 LINE 從一箇舊有的通訊平臺、社交平臺,轉向與使用者息息相關的「生活平臺」。

NHN Taiwan 表示,LINE 於 2011 年底在臺灣上線短短一個月就累積超過百萬的用戶總公司因此發現臺灣有很多人喜歡 LINE,所以開始着手在臺進行宣傳,甚至抓緊機會,直接規劃電視廣告,而這個決定,也遭受許多人質疑,因爲當時並沒有通訊軟體拍攝廣告,不過在 2012 年初 NHN 便決定找來桂綸鎂拍攝宣傳影片

NHN Taiwan 進一步說明,LINE 其實不只是單純定位在通訊平臺,反而是一個資訊的收集平臺,也因此 LINE 與《ETtoday 新聞雲》合作官方新聞帳號;在地方政府方面,更與臺南市政府合作,整合在地資源;針對娛樂方面,LINE 不僅開設了安心亞等 24 個藝人帳號,還推出了多款新遊戲吸引使用者。

在線上購物方面, LINE 與樂天合作,如今光一天的業績就超過 500 萬;在即時互動方面,LINE 與富邦信用卡合作,創造七分鐘,涌入 14 萬人使用,還有福樂、富邦、樂天、爭鮮合作企業貼圖,總下載次數超過 900 萬,使用次數超過 6700 萬次。

除此之外,NHN Japan 在 2012 年下半年,着手開發數款 APP 遊戲,當中《LINE POP》下載人數突破了兩千萬人,同時還與威寶、全家進行實體店面合作,在虛實整合之下,如今在 LINE 成功吸引臺灣 1,100 萬的用戶註冊滲透率超過 90%。

根據 NHN Japan 社長森川亮表示,目前 LINE 的用戶數量,以日本最大宗,接下來就是臺灣,再來是泰國南韓的使用者反而名列第四,但如果談到社交市佔率的化,LINE 在日本、臺灣、泰國都是第一名,接下來希望能夠將這些成功經驗移殖到其他亞洲地區,最大的期望則是在中國市場。

NHN Taiwan 副總經理陶韻智認爲 LINE 的成功,主要在於它的個性貼圖,可以呈現每個人當下微小而複雜的心情,而 LINE 之所以崛起,主要是順應使用者從以往的 PC 轉移到行動裝置潮流

展望未來,NHN Taiwan 希望在現有的 1100 萬用戶基礎下,持續深耕行銷、溝通、服務與遊戲四個面向的市場,並走向在地化行銷,將推出企業贊助貼圖序號,讓消費者購買商品後,可藉由內附的序號兌換企業個性貼圖。

在遊戲方面,LINE 將加強遊戲發行、宣傳,增加在地化遊戲內容,發掘有潛力的行動遊戲,承襲《憤怒鳥》的合作經驗,進一步進行合作發行。

在服務方面,LINE 將積極尋求合作伙伴,同時也透露今年將與合作伙伴之一的「空中英語教室」,推出英文學習的服務,讓使用者只要透過一個平臺,就可以解決生活中的大小事,LINE 的最終目標,就是成爲一個實用「生活平臺」。

就現今的使用者習慣而言,行動通訊平臺整合商務方案確實有它相當龐大的商機,而 LINE 今天所展示的在地化合作模式,除了深耕在地市場外,在《M+ Messenger》、《WeChat》、《WhatsApp》乃至於《Facebook Messenger》、《Google +》等類似的平臺來說,更可以達到產品差異化,搭配這次所公佈的新功能,對使用者來說,將讓通訊生活變得更便利,相信也將提升使用者活躍度以及產品市佔。