爆紅背後的放置遊戲精髓 《旅行青蛙》深度評測

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放置遊戲是一個十分別致的遊戲品類,其特色就是操作上的無限簡化。放置遊戲誕生於Flash遊戲時代,在智能手機時代發揚光大。目前市面上的放置類遊戲主要有兩類,一類是以《ClickerHeroes》爲代表的,追求數值帶來的成就感的放置遊戲;另一類就是以《なめこの巣》《不思議微生物タマタマ研究所》爲代表的追求收集帶來的成就感的放置遊戲。

日本手機遊戲廠商尤其偏愛第二類放置遊戲,推出了大量優秀作品,其中的佼佼者,就是2014年底,由Hit-Point推出的《ねこあつめ》,中國玩家俗稱《貓咪後院》。這款遊戲在社交媒體上獲得了現象級的成功,甚至推出了3DS版遊戲和真人版電影,這在原創的手機遊戲中是極爲罕見的。

成功後的Hit-Point似乎陷入一絲迷茫,他們製作了一些不太成功的《貓咪後院》換皮遊戲,以及其他類型的作品。直到2017年11月,Hit-Point上線了一款全新的放置遊戲《旅かえる》(以下暫譯爲《青蛙旅行》)。這款遊戲不知不覺中在彼岸的中國引發了新一輪的熱潮,這似乎宣示着收集放置類的王者又回來了。

目前在iOS中國區免費榜高居第一,日本區的排名則有些靠後

不甚友好的入門

筆者最早是在《貓咪後院》的聯動中得知《青蛙旅行》上線了,然後馬上下載投入到養青蛙兒子的大軍中。和《貓咪後院》剛上線時一樣,《青蛙旅行》只有日文版。而且,這個遊戲的主界面上全部是假名,一個漢字都沒有,讓日語不太好的玩家猜都沒法猜。所以目前國內的攻略主要集中在對遊戲內容的翻譯上,甚至有不法商人上線了盜版的中文版。

漢化版”還是要歸結於Hit-Point對於本地化的不積極,海外火爆的貓咪後院在一年後才推出英文版

首先簡單解釋一下這個遊戲的名字,《旅かえる》——旅自然是旅行之意,かえる除了青蛙之外還有回家的意思。在日語中還有一個用法是旅帰り,即旅途歸來。Hit-Point把這幾個詞融合在一起,便創造出了《旅かえる》的遊戲名。對於日本玩家來說,這個名字很好的體現了遊戲的兩大要素,旅行和回家,一語雙關。現在網上流行的中文翻譯《旅行青蛙》,在回家這一點上並沒有很好地體現。

第一次打開遊戲,首先是給自己的青蛙起一個名字。這裡要表揚一下Hit-Point。很多日本手遊只支持日語漢字,中文漢字很大概率無法正常顯示,最近的例子就是寶可夢公司的《跳躍吧!鯉魚王》,如果給鯉魚王起一箇中文名字,遊戲中只會顯示一個方塊。在這一點上,《旅行青蛙》比較完美地支持了簡體漢字,我們可以隨心所欲地爲蛙兒子起一個響亮的名字。

可以顯示筆者的名字,商業字體的問題就不苛求了

起名之後是一個簡單的教程,如果一定要評價,這個教程是不合格的。整個教程對於遊戲核心系統的介紹可以說是非常簡陋的,而且還有一個致命的問題,在《貓咪後院》的教程最後一步,遊戲提示玩家退出遊戲再次進入,就可以看到貓咪來到自己後院。也就是說第一次貓咪是立刻刷新的,玩家無需等待。

這樣可以幫助玩家更快了解遊戲的獎勵機制,激勵玩家繼續遊戲的興趣。可是在《青蛙旅行》中,教程的最後一步提示玩家關閉遊戲,青蛙開始旅行。這第一次旅行雖然小蛙去的是耗時最短的景點名古屋城,但是也要經過一小時左右纔會回來。也就是說,教程不到五分鐘,玩家就可以放下手機幹別的去了,而且還對遊戲的系統和獎勵機制毫無知情。在如今手遊教程越做越長的年代,廠商往往會設定大量連續的獎勵目標,巴不得一直操控玩家玩下去。如果不是該作已經在社交媒體上大火,相信很多的玩家會被這個教程勸退。當然了,這樣評價確實功利氣息過重了,如果從《青蛙旅行》強調的佛系隨緣角度看,這個教程設計還是蠻適合的——有緣的玩家自然會等下去,沒緣的勸退就勸退吧。

教程結束,我們只能對着空蕩蕩的屋子,一臉懵逼

三葉草——改進的行動力和貨幣

放置遊戲往往會個人一種沒有行動力設定的錯覺。其實從最早的《なめこの巣》開始,收集向的放置遊戲一直有隱藏的、間接的行動力設計。例如前作《貓咪後院》,本質上是由小魚乾作爲遊戲的行動力和貨幣來驅動的,小魚乾獲得方法來自來訪貓咪的贈送,玩家通過小魚乾換取貓糧,來吸引更多的貓咪來訪。玩家想要實現收益最大化,至少要第一時間更新貓糧,實際就是傳統手遊清體力的做法。

在《青蛙旅行》中,Hit-Point進一步合併簡化了行動力貨幣系統,不再有《貓咪後院》中低級貨幣銀魚乾和高級貨幣金魚乾的區分,統一爲三葉草。而且三葉草的獲得方式迴歸到傳統手遊的體力系統上,即定期獲得。每個三葉草的刷新時間約爲4分鐘,每輪刷新上限是20個,也就是說,如果想實現三葉草收益最大化,至少每80分鐘要進行一次收集。

三葉草的作用就是爲青蛙旅行提供後勤支持。這個支持分爲兩種,一種是作爲行動力,即購買便當,小蛙每次旅行消耗一個便當,其實就是傳統手遊的進入關卡所需的行動力;另一種是購買道具,也就是作爲遊戲裡的貨幣。

這個三葉草系統設計看似很妥,但是實際上卻有一些問題和隱患。上面提到三葉草的刷新時間是約4分鐘,並不是沒法計算出其真實刷新時間,而是這個時間確實是不固定的——波動範圍是4到5分鐘。一輪下來20個三葉草刷新時間的波動——非洲人需要100分鐘能攢齊,而歐洲人只需80分鐘。幸虧是佛系手遊,如果是要肝排名的,運營肯定被酋長們爆破了。

而且,在遊戲打開的情況下三葉草是不會刷新的,不要期待三葉草長出來的動畫

另一方面,三葉草在遊戲中的價值較高。最便宜的便當只要10個三葉草,青蛙旅行時間肯定是超過40分鐘,這也保證了玩家有資源可以連續不斷地讓青蛙旅行。當然,“操碎心”的爸爸媽媽們都不會滿足於自己的小蛙只做短途旅行,要實現全收集,長時間旅行是必要的,這樣我們必須購買高級便當。遊戲中最貴的便當是100個三葉草,也就是說運氣不好的話,玩家要500分鐘才能攢夠,雖然遊戲中有觀看廣告之類的福利,但如此長時間的旅行和貨幣積攢,只能說確實符合“佛系”這個稱號

除了購買便當,三葉草還能購買永久道具,這些道具同樣是全收集所必須的。經筆者草草計算,購買全部道具共需要10750個三葉草,如果所有三葉草都按照4分鐘刷新來算,我們大約需要717小時不間斷地採集三葉草才能實現道具全收集。當然青蛙旅行歸來也會有三葉草入賬,不過收益太低就不計算進去了。

如果你真的沒耐心,課金也是一種方法,iOS國區的課金價格是25元2800個三葉草,也就是說100元道具就買齊了——這個收費標準是不是有點太良心了!

和別的手遊比起來100元不叫事兒,不過佛系遊戲課金,總感覺輸了

喪心病狂的全收集

對於《旅行青蛙》這類遊戲來說,我們終極目標自然就是全收集。《旅行青蛙》總共設計了四個收集要素:珍品名物照片和隱藏的稱號。前三項都是青蛙旅行帶回來的,其中珍品需要去同一個景點兩次才能打開圖鑑,共有10個。名物有29個,照片的總數不詳,稱號是在遊戲中滿足一定條件後才能獲得的獎勵,總共有8個,而且小蛙在使用稱號時會有加成。這個收集從數量上看真的不多,但是收集難度之大卻超乎想象。

雖然遊戲中有各種各樣的道具來影響青蛙的行爲,但是基本上還是完全隨緣的。什麼時候出發,去哪兒,呆多長時間,買回什麼紀念品,全部看小蛙的心情。筆者見過連續去同一個景點三次的,可以說心態都要崩了。名物在這四個之中是最好收集的,青蛙每次回家都能帶回不少名物,珍品其次,稱號的收集難度有些可怕。雖然網上已經有了收集攻略,但是真正收集全的玩家寥寥無幾。這裡只舉其中一個例子——かみだのみ,這個稱號的獲得方法是青蛙在家時抽獎三次。這裡就涉及到遊戲的抽獎系統。觀看廣告、青蛙回家或朋友來訪,均有一定概率獲得抽獎券,五張抽獎券能抽一次獎,三次也就是十五張。筆者自認算是比較肝的,玩了一個星期才勉強湊齊了這十五張抽獎券。

然後抽出了三張抽獎券,心態又崩了

必須承認,Hit-Point對於收集要素的設計是很有心得的,特別是照片,畫風討喜又引人思考,讓玩家願意忍受寂寞的等待,從而極大延長了遊戲的壽命,這也是《旅行青蛙》能夠火爆的主要原因。這幾天打開微博和朋友圈,首頁上滿是這隻魔性可愛青蛙的照片,然後配上幾句調侃和人生的感慨,儼然成爲了一種固定的格式。

細節上Hit-Point也做的非常好,仔細看牆上的其實是日本地圖

非典型的勝利

收集類放置遊戲本身就是一個非主流的類型,文章上面對遊戲系統的質疑,很多也是基於目前主流手遊的標準。而且現在市場浮躁的大環境下,一款手遊能否成功,夾雜着的各種原因實在是太複雜,很多幾乎是無法論述,也是很難複製的。Hit-Point能夠在《貓咪後院》之後再次推出這樣的現象級作品,首先我們要肯定他們的策劃能力和對自身的明確定位。以現在的收集內容來看,雖然難度依舊很高,但如果每天玩的話兩個月足以實現全收集。《貓咪後院》直到現在還在更新貓咪的種類,這方面我們對Hit-Point的後續支持還是有信心的。

很多玩家都不知道直接點門簾可以進入圖鑑和相冊

總之,作爲一款“佛系”遊戲,我們很難用量化的數值來評價其質量。就像朋友圈裡的花式曬圖一樣,一千個玩家對於這隻小青蛙會有一千種感悟,如果你在鋼筋水泥的現代都市中感到了一絲疲倦,不妨試試這款遊戲,感受一下久違的自然和清新,讓這隻綠色的小精靈來撫慰你的心靈。

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