壯烈而悽美 《阿修羅之怒》插入曲欣賞

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話說上一期帶各位回顧了CAPCOM的經典遊戲《混亂軍團》,這期忍不住想再說一說,CAPCOM於2012年在PS3及XBOX360平臺推出的一款和過去作品風格大相徑庭的動作遊戲——《阿修羅之怒》。

《阿修羅之怒》和CAPCOM過去的動作遊戲有着很大不同,遊戲中幾乎沒有養成要素血條和怒氣槽等傳統設定也被淡化了許多,取而代之的則是無處不在的QTE。玩家們在大大小小的戰鬥中全靠QTE打天下,上到宛如整個星球大小體型的超巨型BOSS,下到普通的雜兵,沒有敵人是不能用QTE打敗的。或許也正因爲傳統的動作遊戲要素被過度淡化,《阿修羅之怒》被不少動作遊戲愛好者戲稱爲“QTE之怒”,言下之意自然是對遊戲中鋪天蓋地的QTE感到不滿。不僅如此,不少遊戲媒體也因此對這部作品評價不高,他們認爲這部作品在可玩性和動作性上遠遠沒有達到CAPCOM過往作品的水準。

看到了那兩個QTE提示按鍵了嗎?

然而不少人沒有意識到的是,CAPCOM對這部作品的定義並非傳統意義上的動作遊戲。官方是如此定義《阿修羅之怒》這部作品的:體驗型連續動作電影(體験型連続活劇アクション)。也就是說,CAPCOM更希望玩家們把這部作品當做是一部帶有動作遊戲元素的電影,而QTE則可以看成是玩家推進電影進度的一種手段。因此從這個角度來看的話,玩家們不應該用完全按照動作遊戲的標準來評判它的優劣。

原本幸福美滿的阿修羅一家三口

實際上作爲一部有着遊戲元素的電影,《阿修羅之怒》的表現可以說是相當優秀,讓玩家們在遊戲的同時體驗了一個精彩的故事。遊戲中主角阿修羅原本是八神將之一,戰鬥後作爲英雄凱旋而歸,卻被八神將中的其他幾位爲了所謂的“大義”聯手陷害。阿修羅的妻子被八神將成員殺死,女兒密斯拉則被囚禁成爲實現“救世大義”的工具,而阿修羅本人則墜入萬丈深淵。一萬兩千年之後,阿修羅在黃金蜘蛛的“幫助”下重回人世,憑藉着滿腔怒火與救回女兒的決心對陷害過他的昔日同伴展開復仇,並逐漸發現這個世界的真相。

除去遊戲中濃厚的神話色彩和隱喻元素不談,《阿修羅之怒》說穿了就是一個英雄復仇的故事,而這樣的情節在電影、小說和遊戲中比比皆是,算不上有什麼出彩之處。然而在選擇了動作遊戲作爲載體之後,這部作品產生了一種質變:玩家們能夠在遊戲中獲得前所未有的代入感,不再以第三者的身份對主人公袖手旁觀,而是以一種特殊的視角參與到阿修羅逆天弒神的復仇故事中去。

連接玩家和遊戲角色的橋樑正是遊戲中無處不在的QTE。在摒棄了動作遊戲中的養成要素(包括技能、武器和角色屬性)之後,這款遊戲一下子變得純粹起來:玩家們不用考慮敵我能力懸殊,因爲沒有QTE解決不了的敵人,而且QTE是推進劇情唯一途徑。這也是爲何一部分玩家覺得這部作品太過依賴QTE的原因。

阿修羅與巨大的華仙一戰

在阿修羅的復仇之路上,玩家們將會面臨前所未見的恐怖敵人,戰勝他們則是這款遊戲最有意思的地方。遊戲中阿修羅在暴怒之中憑藉自身力量和對女兒的思念擊殺和整個星球一般大的強敵“七星天”中的華仙,整場戰鬥下來完全可以用四個字概括:酣暢淋漓。

輕而易舉就能戳穿地球的“滅星一指”

不管是巨大化後華仙的“滅星一指”,還是阿修羅在咆哮之後將華仙如星球般大小的身軀擊碎,宏大無比的戰鬥場景都能讓玩家目瞪口呆。電影《西遊降魔篇》則被指抄襲其中的大戰場景,至於是不是抄襲,這個見仁見智。

爲了能夠表現出阿修羅無處宣泄的憤怒與他對女兒的思念,本作中在音樂上下了非常大的功夫,專門創作了一首貫穿整個遊戲的歌曲《震える心》。阿修羅的一切復仇行動都是爲了拯救被當成工具利用的女兒,爲此他不惜讓自身的怒火化爲焚世烈焰,將昔日高高在上的八神將燒成灰燼。在這首歌曲之中,玩家們能夠聆聽到阿修羅在遊戲中作爲一名父親罕見的溫柔與對女兒的無盡思念。

《阿修羅之怒》插入曲《震える心》(來源:本站

雖然《阿修羅之怒》表面上看是CAPCOM出品的遊戲,但實際上這部作品是由CAPCOM和遊戲公司Cyberconnect2聯合開發,後者以《.hack》系列和《火影忍者:究極風暴》系列聞名。因此《阿修羅之怒》之中的戰鬥系統和究極風暴系列有着非常多的相似之處,比如近戰時候的人物特寫和鏡頭角度的運用。負責整個《阿修羅之怒》配樂工作的正是隸屬於遊戲公司Cyberconnect2的音樂組合LieN當中的福田考代

LieN由兩位專業人士組成,一位是負責歌曲演唱的三谷朋世,另外一位則是負責作曲、作詞編曲的福田考代。對於喜歡Cyberconnect2遊戲的玩家而言,這兩位應該算是老朋友了。相比於擁有優美聲線的三谷朋世而言,一直處於幕後默默創作的福田考代就要低調許多。然而若是瀏覽一下福田考代的創作履歷,便會發現她的作品數目達到一種極爲驚人的數目。

福田考代(左)與三谷朋世(右)

福田考代出生於日本和歌山縣,上世紀90年代開始涉足遊戲音樂創作領域。在加入Cyberconnect之前,她因自己出色的音樂才華和配樂功底進入了著名遊戲公司Sega,並在1995年爲世嘉掌機Game Gear遊戲RISTAR(國內譯名外星王子)配樂。

彼時的世嘉的遊戲機業務正處於如日中天的時刻,整個公司上下都處於一種瘋狂的狀態,以不可思議的速度擴張自己的遊戲帝國版圖。受此影響,福田考代的工作一下子變得繁重起來,除了配樂工作之外,1995年她還爲世嘉的其他三部作品製作過遊戲音效,這三部作品分別是《塔爾思的空中偵察兵》、《忍空:天空龍之道》和《Pengo》。

然而好景不長,1997年世嘉與萬代合併失敗之後,公司受到了巨大的打擊。在世嘉巨大而臃腫的公司體制之下,福田考代作爲只有幾年工作經驗的新人並不受到重視,相反她的創作受到了許多束縛。於是在那樣一種混亂的環境之下,她選擇了離開世嘉這個外界眼中的遊戲巨頭企業,轉而加入了另外一家成立兩年的小公司Cyberconnect(在2001年這家公司才更名爲Cyberconnect2)。

加入了Cyberconnect之後福田考代彷彿找到了自己的歸宿,從此潛心創作,在cyberconnect一待就是接近二十年時間。1998年她與中田聖三合作爲新東家首款遊戲Tail concerto(國內譯名貓狗協奏曲)配樂,開始了自己成爲Cyberconnect首席配樂人的道路。從2002年開始,更名後的Cyberconnect2正式推出“.hack”系列遊戲,相關的動畫和漫畫也是遍地開花。福田考代則負責了該系列所有作品的主題曲、BGM和插入曲的創作工作,創造出驚人數量的作品。

2007年.福田考代與三谷朋世因創作《.hack//G.U. TRILOGY》三部曲的緣故決定組成音樂團體LieN。LieN在法語中的意思是羈絆,標誌上的植物爲常春藤。常春藤強力連結在一起的姿態像徵著“羈絆、連繫、緣分”,代表着兩人的“音樂與聲音”以連結人與人的感情爲目標。

最新的《火影忍者:究極風暴4》

除了.hack系列作品之外,福田考代的另一個代表作品則是《火影忍者》系列遊戲。作爲和Bandai密切聯繫的遊戲公司,Cyberconnect2開發了不少火影系列的遊戲,而2008年的PS3平臺的《火影忍者:究極風暴》則成爲未來火影遊戲開發的風向標。究竟風暴系列一共出了4部,福田考代則負責了所有作品的配樂工作。到2016年《火影忍者:究極風暴4》上市之後,從業二十多年的福田考代已經累計創作超過1000首BGM。

依靠.hack和究極風暴系列獲得銷量和口碑的雙重成功之後,Cyberconnect2開始試水一些新的遊戲創作思路,2012年的《阿修羅之怒》則是其中的代表作。作爲在PS3平臺末期推出的作品,利用虛幻3引擎打造的《阿修羅之怒》在畫面和音效上確實給了玩家們電影大作般的享受,不過鋪天蓋地的QTE也遭到了一部分玩家的詬病。

在《阿修羅之怒》的真結局之中,八億七千萬年之後一顆巨大的隕石從天而降,在現代都市中引發巨大的騷亂,所以這款作品很可能存在續作。在PS4 Pro強大的機能之下,續作的畫面表現非常值得玩家們期待,現代都市爲背景的劇情設定也能給玩家們耳目一新的感受,假如能夠支持PSVR,那就是意外的驚喜了。當然目前Cyberconnect2正在緊鑼密鼓地與SE合作開發《最終幻想7重製版》,《阿修羅之怒》的續作可能又是一個有生之年系列了。

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