遊戲行業人才需求結構分析

本站拋出“一天五頓免費餐,最高年薪30萬,再加期權”……

騰訊投入10億元爲員工提供一定額度的免息住房貸款……

騰訊、搜狐、本站等公司紛紛進行不同幅度的漲薪……

很多遊戲公司人力資源部經理都不約而同的表示:“現在最頭疼的事情就是如何招募人才和留住人才!”……

這樣的現象不是一個巧合,它們都映射出了同一個問題:互聯網領域尤其是遊戲領域——人才的缺失。

遊戲開發職業也隨之成爲中國目前最火爆的職業之一,遊戲人才培養因此成爲重中之重。隨着遊戲行業對遊戲人才越來越重視,中國遊戲界最大規模和最高級別的商務盛會——CGBC宣佈,在第十屆Chinajoy上將專門設立“2012年遊戲教育論壇”,深度解析遊戲教育行業的現狀及未來發展方向。

這一事件宣告了遊戲教育作爲一個產業將正式進入媒體與人們的視野。

CJ2012全新標誌

遊戲行業人才需求持續增長

隨着遊戲產業的不斷壯大,遊戲人才的需求進入黃金時代。各大遊戲公司對優秀人才的吸引力度逐漸增加,越來越多的招聘需求,都是這個行業人才緊缺的最直接表現。17173人才頻道在2011年上半年,對遊戲行業招聘情況做過一項統計調查。分析結果如下:

上半年,共有495家遊戲公司在17173人才頻道發佈招聘信息,共發佈3861個招聘職位需求,技術類人才需求(包括程序美術策劃測試等)佔2/3,另外共有9497人發佈求職簡歷。

技術類人才的需求中:遊戲美術的需求量最大,佔總需求職位的26%;程序員的需求也非常大,佔到22%;而策劃的需求相對以上兩個職位較少,只佔15%;測試類人才最少,只佔4%。

針對需求量最大的遊戲美術人才,進行細分,發現3D類的需求最火爆,佔總美術人才需求的34%,共招聘332個。原畫需求量佔23%。在遊戲動作師、遊戲特效師方面,近年來也增長迅速,分別佔15%、10%。

2012年人才需求預測

鑑於這幾年的發展情況,我們都堅信遊戲行業會在未來的日子裡持續穩定增長,就算有些許動盪,也都是暫時性的。所以遊戲人才的需求會繼續延續前幾年的“井噴”狀態。2012即將過去1/4,從過去幾個月市場的需求情況作爲參考,2012遊戲細分市場需求預測如下:

1. 大型遊戲

隨着客戶端網遊市場競爭的白熱化,小公司逐漸被淘汰出局,大公司將注意力和精力都投放少數重點大型遊戲的開發上。因此擁有成功大項目經驗的人才,無疑將成爲各大公司搶奪的“香餑餑”,比如有成功項目經歷的主策或者製作人。整個招聘市場也會從批量招聘向精英招募轉型。

2. WEB/SNS遊戲:

由於這個領域的市場仍處在蓬勃發展期,所以將會涌現出一大批新的公司去填充這個市場,傳統的網遊公司也都新開了不少此類項目。隨之,需求會集中在頁遊相關研發人才上,如製作人、主策、產品經理、主程,尤其是頁遊程序員的需求十分突出,包括前端的AS3程序員,後端程序類需求則漸漸從PHP轉向JAVA以及C++

3. 手機遊戲

隨着近幾年iphone等智能手機大熱,手機遊戲逐漸開始成爲遊戲行業最熱門的領域之一,預測將在2012年大力爆發。因此除了不少新公司的出現,其他現有的大型遊戲公司均會涉獵其中。需求會集中在:Android/Ios程序、產品經理、策劃等。

遊戲人才的培養成爲重中之重

近幾年,遊戲行業正在呈現逐漸成熟並多元化的階段,端遊依然佔據着市場大部分份額,頁遊正在蓬勃發展,前景一片大好,手遊的市場不可估量。新形勢下,市場對遊戲開發人才的需求不僅沒有飽和,反而更加多元化和緊迫。

伴隨着遊戲產業的發展與遊戲人才需求的增加,遊戲教育在中國逐漸發展壯大到如今已經走過了8個年頭,讓我們簡單回顧一下中國遊戲教育的發展歷程:

1.起步:與韓國合作

2004年初,中國第一家專業的遊戲培訓學校GA遊戲教育基地成立。由於這一時期中國的遊戲行業剛剛開始大熱,在遊戲教育方面基本是一片空白,而韓國的遊戲產業與遊戲教育都領先於中國,所以GA在成立之初,是與韓國排名第一的遊戲開發學院ART CENTERSCHOOL合作的,GA的課程一開始就緊貼產業,分爲美術,策劃,程序三部分,其中策劃課程更是由一名韓國老師任教。

2.發展:參差不齊造成誤解

2004—2009年,不同類型的遊戲培訓機構開始涌現,部分CG培訓機構如水晶石等,設了遊戲相關課程,私人的培訓工作室也開始出現。除了上海北京等遊戲產業發達的城市,一些內地城市也開始出現遊戲培訓。但這些大大小小的機構,教學水平參差不齊,這也造成了很多人對遊戲培訓的誤解。

在2009年前後,遊戲培訓行業的競爭進入白熱化。市面上的遊戲培訓呈現四大類的狀態:第一類是以GA爲首的專業遊戲培訓機構;第二類是CG類網站也開始增加培訓業務,如game798,dogame,火星時代等;第三類是打着著名高校的名義成立的學院性質的培訓;第四類是部分遊戲公司開始成立培訓業務。

值得一提的是,這一時期,開始有少量大學開始關注並設立遊戲設計相關專業。

3.成熟:大浪淘沙

2010年-至今,遊戲培訓慢慢從過熱狀態中恢復。很多09年左右成立的小型機構發現,遊戲培訓這塊蛋糕不是這麼好吃的,它的專業性非常強,優質生源與優質老師都非常稀缺。不合格者被淘汰出局,優秀者則脫穎而出。

GA遊戲教育就是其中一家脫穎而出的機構。它從誕生之日起,就定義了遊戲培訓領域的專業標準。GA不但在遊戲教育領域首創了“全業內專家授課”的教學模式,更突破性的在課程中置入了國際頂級遊戲開發核心技術虛幻引擎”,通過與包括英佩遊戲等一流遊戲開發企業的深度合作,GA的專業課程始終緊跟行業腳步,因此也得到了遊戲業內的廣泛認可與讚賞。GA遊戲教育亦成爲首屆CGBC2012遊戲教育論壇的合作伙伴。

除此之外,這一時期,相當多的全國相關高校都開設了遊戲設計類專業,或者在原本課程中加強了遊戲設計類課程。但由於遊戲開發分工複雜,技術革新換代非常快,高校課程一般以培養綜合素質爲主,離產業實際要求的程度還距離很遠,這也是高校在遊戲教育方面亟待解決的問題。

作爲人才輸送的重要環節,不管是作爲職業培訓的遊戲培訓機構,還是作爲學歷教育的高等院校,中國遊戲教育肩上的擔子,依然任重而道遠。CGBC首次在ChinaJoy上專門設立“遊戲教育論壇”意義重大,論壇將邀請國內外知名企業、高校、培訓機構的代表,共同探討中國遊戲產業人才培養的發展之路,努力改變中國遊戲產業研發人才培養的現狀,建設出適合中國遊戲產業發展的遊戲人才培養體系。