雄霸FPS市場 穿越火線何以笑傲江湖?

幾年前,曾有人預言:中國網遊市場上,沒有MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊遊戲)的生存空間,FPS類型的遊戲註定只能以單機局域網聯機的形式存在。

但從兩年前開始,直到今天,《穿越火線》(簡稱:CF)卻一步一個腳印的,用其在運營成績人氣口碑和在網遊電子競技化道路上取得的長足進步等諸多方面有力的回擊了當初的預言。

現如今,不可否認的是,MMORPG仍然是國內市場上的主流,依然牢牢佔據着多半的市場份額,甚至在MMORPG之下,佔據次席的也是休閒網遊,MMOFPS的整體表現依然不足以撼動市場。但在這樣的大背景下,CF卻取得了巨大的成功,也由此成爲當前國內市場上無可爭議的MMOFPS扛鼎之作。

爲何CF能有如此亮眼表現?究竟是什麼魔力,讓CF能夠匯聚數以千萬計的玩家,創造並刷新着MMOFPS在中國市場上的一個又一個記錄,如此笑傲當今Online江湖呢?

首先,CF能有如今的成績,當然要歸功於親手締造了這一切“奇蹟”的人——CF的研發團隊和運營團隊。

兩年前,在中國國產網遊升溫,“韓流”急速退卻,衆多一線運營商祭出自己的“中國製造”產品時,騰訊遊戲卻推出了有着標準韓國血統的CF,一時間,出現了許多質疑,甚至是嘲笑,認爲引進CF是違背了市場潮流的做法。

不過很快,CF就在公測之初便以40萬同時在線,對當初所有的質疑和嘲笑者進行了一次有力的“打臉”!

玩家們也很快發現,雖然CF是個地地道道的引進產品,在許多方面(諸如遊戲角色槍支武器和特色道具等),卻都是爲中國玩家量身打造。從最初爲適應中國玩家審美而對“獵狐者”角色進行的外型調整,到其後出現的男性角色“飛虎隊”,以及作爲尊貴會員象徵而存在的QBZ95——中國人民解放軍標誌性步槍的出現,都是最好的例證。

與此同時,CF也是引進產品當中爲數不多的,在中國大陸的版本更新能夠領先於全球的。(同爲引進產品,這卻明顯是那些“卡審批”、“特別遲”無法比擬的)

不僅如此,CF還擁有極其專業的運營和客服團隊,不論在產品宣傳推廣,打擊作弊行爲,還是在向研發團隊反映玩家意見,爲玩家解決疑難問題方面,執行水準均可稱國內一流

高水準的研發團隊,高效率的運營團隊,自然是CF笑傲Online江湖的第一要素

另一方面,CF的巨大成功,也源於其“非典型”的發展理念

在國內網遊產品無不把吸引更多骨灰網遊玩家、拉攏各色宅男宅女們參與和投入的時候,CF卻把目光投向了被絕大部分網遊廠商認定了“沒有太大挖掘潛力”的一個特殊羣體——電子競技愛好者

固然,在電子競技領域,許多習慣了某個固定項目職業、準職業選手或是業餘級別中的佼佼者,是很難輕易改換項目的,尤其不太可能轉投一個Online遊戲。

但必須看到的是,電子競技在中國發展十餘年來,真正推動這一項目進步的,並非是站在金字塔上層的,有能力去瓜分各種賽事獎金榮譽的職業、半職業選手,而恰恰是那些默默無聞,卻又深愛着電競這個“與人鬥,其樂無窮”的特殊競技項目的,更多的普通玩家。

正是因爲“百城聯賽”、“CF冠軍盃”等CF原創賽事的舉辦,以及連續三次成爲WCG中國區總決賽比賽項目,使得以Online身份登場的CF,能夠在一向與網遊並無太多交集的電競愛好者當中擁有了衆多擁躉。

出色的研發和運營團隊,準確的自我定位,以及衆多熱愛電競、熱愛FPS遊戲的普通玩家們的支持,是使得CF擁有如今超然地位的重要原因,並且這些因素,缺一不可!