形式主義的勝利?說說譭譽參半的《進化之地》
趁着《Evoland》(進化之地)在App Store推出官方中文版並限時兩折優惠的時機,我很樂意跟你說說這款遊戲。說起來,《Evoland》並不是一款里程碑式的作品,但你可以在這款遊戲中看到衆多日式RPG里程碑作品的影子。
就像遊戲名所表達的那樣,《Evoland》是一款不斷進化的遊戲,遊戲裡突出進化主題的不是遊戲角色,而是遊戲載體本身。通過走地圖開寶箱的經典方式,《Evoland》把二十多年的日式RPG發展史帶入其中。從無色差無聲音的像素畫面開始,遊戲音樂將完成8bit音樂、16bit音樂、多音軌配樂的轉換,遊戲畫面也會在16色顯示、256色顯示、Mode7、3D模式中過渡,戰鬥模式混合了回合制、即時動作和地雷式遭遇,英雄人物則需要從零開始獲得攻擊、血槽、武器、揹包、夥伴。
遊戲畫面進化
上述林林總總的羅列,或許會讓你覺得《Evoland》像一盤大雜燴,實際上在“系統成長”這條劇情主線下,這些元素之間的穿梭搭配不僅不生硬,反而生動合理。《Evoland》就像做了一盤大菜,在選料上面,FC的點陣時代、MD的16位色彩時代、PS的簡單多邊形3D時代無所不包,但用料劑量和時機手法獨到,使這盤菜美味可口。
日式RPG中常見的收集成就係統
當你想研究一段歷史時,這段歷史中的標誌性事件必然不可忽視,這種包含關係也出現在《Evoland》這款遊戲裡。當《Evoland》試圖摸清日式RPG發展史這條脈絡時,那些經典的日式RPG也以不同形式得到呈現。在遊戲裡,有很多來自於《塞爾達傳說》《勇者鬥惡龍》《最終幻想》的經典橋段再現,這其中最直白的莫過於遊戲主角名叫Clink(克里克)。沒錯,這個名字是《最終幻想》主角Cloud(克勞德)和《塞爾達傳說》主角Link(林克)的集合體,遊戲裡克里克穿着林克同款服飾手持克勞德之劍會讓你覺得倍感親切。如果你感興趣,你可以在網上搜索到更多關於這款遊戲致敬經典的討論。
遊戲結束字幕對設計靈感進行了說明
揹包裡的克勞德之劍和陸行鳥
除了日式RPG,還有大菠蘿喲。
RPG擅長內置的小遊戲在《Evoland》中也得到體現,迷宮探路和Double Twin的卡牌遊戲令我樂此不疲。開發商Shiro Games通過幽默的表達和經典遊戲的瞬間,給玩家講述了冒險遊戲不斷進化的過程,充滿新意也具有心意。
在卡牌遊戲DoubleTwin中,每張卡牌擁有四個方向數值,只要一處位置大於另一張即可將敵方卡牌變色,像上圖中,如果我將最後的犀牛放在左上位置,由於接口處數值“5”大於“3”,所以紅色史萊姆卡將會變色。
《Evoland》就像是耍了回小聰明找到了不一樣的切入視角,在自身並沒有原始用戶積累時,通過將衆多其他經典RPG遊戲元素糅合,打了一回情懷牌;另一方面,以聲勢浩大的形式表達手法革新,巧妙的讓玩家融進進化歷史中,博得了日式RPG愛好者的好感。《Evoland》的高明之處並不在於塑造RPG劇情,而是通過遊戲重現遊戲歷史。這會是一種很奇妙而又難以說清的體驗,它打破了你對於遊戲的固有認知,如果說之前你玩的是遊戲,那麼《Evoland》更像是一款遊戲中的遊戲。
然而好評並不是對這款遊戲唯一的聲音。
如果把“系統成長”這條劇情主線看作強加之詞,那麼所有的合理性都會成爲僞命題,《Evoland》就會淪爲一款堆砌起來的形式作品。遊戲爲了將進化的主題循序漸進講清楚,有時候的操作體驗會很糟糕,比如在後半段中爲了走出叢林,我需要不斷擊打時空之石在2D模式和3D模式之間來回切換,又比如部分地區的地雷式遭遇機制對於我來說簡直就是噩夢。手機端虛擬按鍵的設置,還會呈現出一些其他的毛病,走地圖迷宮本身就不容易,稍微一個方向錯位,你就會掉入火坑捲土重來,在對戰骷髏或者巫師時,我又需要快速到達骷髏身後或者巫師瞬移的位置。
很容易誤操作掉入隨機出現的火坑
另外,雖然《Evoland》的開篇足夠吸引人,但是本身劇情平淡,打完一個BOSS後遊戲戛然而止,會給人一種虎頭蛇尾的感覺。
所以你看,對於普通玩家來說,《Evoland》可能顯得平庸,但這並不影響一些日式RPG愛好者將它奉爲神作。總的來講,《Evoland》的榮譽更多是一種形式主義的勝利。對於我這樣的中間者來講,趁着官方推出中文版限時優惠的時候拿下它,體驗一種新奇的日式RPG發展史,這波不虧。