騰訊高調佈局電競 能否打開行業新局面?

12月9日,騰訊互娛發佈了騰訊電競的子品牌,騰訊的泛娛樂業務矩陣在騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊影業和騰訊動漫之後迎來了第五個業務集羣

經過6年的探索,騰訊已經成爲中國電競最有力的推動者之一,將單機遊戲電競時代帶入了以《英雄聯盟》、《穿越火線》爲代表網絡遊戲電競時代。騰訊電競也是行業內擁有最多電競粉絲的品牌,PC端電競粉絲達到1.1億,移動端電競粉絲數接近1.7億。而在內容培育與人才培養方面,騰訊電競組建了一個擁有超過1000位UGC作者、51個OGC團隊的電競內容團隊,僅2016年產出的內容點擊量就超過71億。

騰訊高調佈局電競,能否打開電競另一個新局面?騰訊電競整合運營後打算怎麼“玩”?在巨頭紛紛入局、競爭日益激烈的電競市場,其它廠商的機會又是在哪裡?

在12月28日上午於北京·中國大飯店召開的2016中國網絡文化產業年會電子競技論壇上,騰訊英雄聯盟賽事總監&戰略發展部總監黃佳時將發表主題演講,系統分享騰訊電競的戰略佈局。

黃佳時2015年3月加入騰訊,擁有中歐商學院MBA及復旦大學學士學位,主導了PC單機遊戲發行、電競戰略升級、遊戲國際化等多個重要項目,目前的工作重點爲搭建電競賽事體系,優化電競生態,推動電競產業的發展。

此外,國內資深遊戲電競人魔獸世界全球十大戰神、競時代創始人吳凡也將出席論壇並帶來精彩演講。吳凡網名蘋果牛,微博粉絲150餘萬,克勞銳電競遊戲自媒體排行榜排名前10,先後獲得全球PVP玩家第四名、17173遊戲視頻大賽一等獎、ESL競技場大賽季軍等20多個獎項

同時,2016中國網絡文化產業年會電子競技論壇還聚集了衆多電子競技賽事運營、遊戲發行、直播平臺、遊戲教育、媒體、資本、軟硬件及各解決方案供應商,遊戲風雲總經理張哲盛天網絡戰吧電競發展部總監陸承榮虎貓電競品牌總經理陳稷頡、白夜網咖創始人蘇建等電競界風雲人物都將在論壇上發表主題演講並展開圓桌討論,探討全民電競時代如何有效加快電子競技的創新轉型和科學可持續發展,推動電子競技向更加大衆化系統化科學化、可持續化升級轉變。

據瞭解,“2016中國網絡文化產業年會”以“強網絡·強文化·強產業”爲主題,覆蓋動漫、網絡遊戲、電子競技、網絡直播、VR等多個“風口”領域和上下游產業鏈,60多家互聯網巨頭和風雲企業的領軍人物應邀出席,已有2000多位行業精英報名參會。

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