坦克世界"拉斯威利" —主力強攻山谷的戰術分析

大家對拉斯威利這張地圖傳統戰術都不陌生:

重坦主力行軍方向湖邊小鎮,無論是進攻還是防守,重坦在這裡可以依託地形進行戰鬥,而且在一定程度上可以躲避火炮攻擊;

TD負責防守山谷,因爲山谷地形的原因行車緩慢而且狹窄的隘口影響隊伍展開隊型發揚火力

輕坦去中路眼睛,防止對方從中路RUSH基地中坦比較靈活,可以伴隨重坦,也可以輔助中路和山谷的防守。

不難看出,山谷一直都是防禦方向而非進攻方向。

但是,正如永遠不變的是改變,最近這張地圖經常出現主力速攻山谷的現象,如果對手依然按照傳統戰術來應對,往往被這種奇襲打的促不及防,現在我們來簡單分析一下這種戰術之所以能成功的原因及防守對策

我們先以地圖下方的二號基地爲例來看,正常山谷的防守位置,貼近山腳那裡有一個面向山谷的平臺並有草叢遮蔽,那是TD的經典防守位之一,另一個防守位在後方突起的那個小山包上,那裡是第二個TD經典防守位。

這兩個位置可以第一時間射擊從山谷隘口處出現的敵軍。防守方如果安排兩個強力TD,比如ISU152或704之類,敵人以少量兵力從山谷試探進攻,必然會以失敗而告終。

再來看進攻方如果以主力從一號基地進攻山谷通常會採用什麼方式

1、火力支援方面,會至少有一門強力火炮(指200mm以上重炮),有能速殺或至少殘廢對方高級TD的能力

2、尖兵,至少有一輛不低於8級的中坦最先通過隘口,負責點亮防守兵力並吸收第一輪打擊,爲什麼不是重坦擔任矛頭?最重要的原因是速度慢,很有可能在過隘口的時候連續被命中癱瘓或被擊毀在隘口,反而堵住了後續部隊前進的道路;爲什麼一定是高級中坦,因爲不至於被對方高級TD一炮秒殺

3、主力,至少有兩輛不低於8級的重坦在中坦後迅速通過隘口前進,10級老鼠不推薦,因爲實在太慢了。也有使用大量中坦突破的,比如54集羣和現在比較流行的59集羣。

4、輔助兵力,還應至少有兩輛中坦負責突破後的擴張戰果,這裡不推薦TD參與進攻,但TD可以加入火力支援。

進攻前,可以由火炮對防守方的兩個經典位進行壓制射擊,逼迫對方轉移位置,當然,火炮也可以等尖兵點亮對方後再開火。然後,尖兵迅速出擊,其他部隊隨後跟進,對方如果只是兩個TD,是根本無法阻擋的。何況,很多時候,防守山谷的並不是高級TD,都是四殲,SU100之流,對方的8級中坦羣就可以輕鬆突破。

以上的分析只是想證明這樣一個道理,如果防守方只派少量兵力防禦山谷,進攻方只要配合得當,突破山谷不成問題,所以那種主力突擊山谷不可能的想法顯然是一箱情願

如何防守對方RUSH山谷?兩個辦法

第一、防守方也派主力進入山谷,在隘口處堵住對方,結果就是雙方主力硬拼,勝負反而取決於在城鎮一側的偏師

第二、退守基地,在基地處防禦對方,不讓對方從山谷攻到基地平臺上。

兩種防禦我都試驗過,第二種風險極大,而且多半守不住,因爲敵人只要到了平臺下就可以點亮基地上面的防禦方,然後就等着被火炮砸吧,只有貼山那個位置可以躲避火炮,但進攻方可以從那個小山包側面繞過來攻擊。

第一種最穩妥,建議如下:

開局後,本隊派尖兵去隘口偵察一下,TD照樣進入位置,這個有點技巧,要注意防火炮,如果尖兵已經開眼,TD可以先不入位,看情況再定。留兩個重坦在家先停留一會兒或者直接進入山谷防禦,火炮可以根據情況選擇是否要火力反準備,如果對方炮擊了兩個TD位,建議這邊火炮可以盲射還擊。

總之:不要再想當然的認爲對方不會主攻山谷,十一期間,這副圖,我幾乎沒次都碰到對方主攻山谷,傳統打法反而不多了。