[Song歌者]公會究竟可以給遊戲帶來什麼

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前段時間有人在一個外宣寫手的交流羣裡面說道,其實公會就是遊戲蛀蟲。他蠶食遊戲的人氣,從遊戲中撈到大量的好處之後,拍屁股走人。其實,公會和遊戲的關係時候很微妙,公會就像雞肋,食之無味,棄之可惜。

本土公會和商業公會

我是這樣定義本土公會的,公會完全就是爲了玩或者是主要是玩這款遊戲的,比如當年一直在天龍八部中征戰的MISS幻世情緣,一直到後來霸心同學把重心轉移到所有的暢遊的遊戲,天龍八部依然是他一直堅持的遊戲。這樣的公會可以說是本土工會。當然,本土公會也可能變化,比如很久之前以鹿鼎記出名的白馬義從,在那時候就是一個鹿鼎記的本土公會。再後來隨着商業化加劇,會長越來越看重錢的分量,所以白馬義從大量地接一線或者二線廠商的進駐單子,其演變成呢個一個商業公會。

商業公會不固定遊戲,他們進遊戲純粹是爲了金錢,或者是爲了更好的收人。現在你打開公會列表,裡面幾乎所有的都是商業公會。商業公會會想方法多賺錢,賺好錢,可以說是遊戲最不能容忍的一支力量。一些比較知名的本土公會比如笑傲的飄香谷,九陰真經的鋼七連,天龍八部的龍嘯九天,本土公會是爲了遊戲而存在的是一個遊戲的和諧的組織結構,已經慢慢成爲遊戲的一部分。

商業公會與死服

很多時候,一些遊戲廠商的工會戰略帶有很大的不確定性,這個不確定性就是不能要求公會多久時間在遊戲裡面,只能要求他們一定要進駐。這樣就造成一種後果,如果在一個服務器裡面,很多強勢的公會相互之間發生戰端,這樣肯定有大批量的公會以遊戲質量爲由退出遊戲(其實和遊戲質量一點關係都沒有,完全是打不贏別人,生存不下去)。這樣,公會就可能選擇撤出遊戲,裡面收的玩家,那些本來還是喜歡遊戲的,看到公會都不玩了,自己的好朋友(很多事公會的管理)也不玩了,索性就離開了遊戲。

這樣的後果必然是造成大量的玩家離開遊戲,那些勢均力敵的公會格局還好些,一家獨大的話,很容易造成死區死服。一個重要的例子就是當年在 2011年-2012年的時候,鹿鼎記進行公會爭霸賽,牽扯到幾乎所有的一線公會,什麼北狼神話、KOK、珈藍、離恨天、南極情誼世家、5173等等這些都有進駐。但是正式這樣的豪華陣容,造成當時沒有玩多久,大概也就三個月左右,人氣銳減,死服一大片

商業公會的宣傳表率

其實遊戲廠商完全可以把這些所謂的商業公會一腳踹開,然後大言不慚的一心一意的培養本土公會,讓玩家在這些公會的帶領下享受遊戲的樂趣。其實,遊戲廠商之所以沒有這樣做,主要取決於兩個原因,一個就是看重商業公會的宣傳,另一個就是表率作用

說到宣傳,這個是非常重要的,現在的遊戲廠商購買媒體廣告位已經超過六位數,在一個媒體的綜合投放已經是七位數了,所以公會的宣傳的成本相對來說還是非常的廉價。想一下,幾千塊錢就可以讓全公會的玩家去宣傳遊戲,又是發招募帖子又是做宣傳視頻的,這樣的事情,廠商肯定願意做。

另一個方面就是表率,作爲商業公會很多都具有悠久的歷史,這段歷史就形成大家很多二線三線的公會跟風進駐遊戲的現象。這些商業公會在公會玩家中的號召力還是非常大的,那麼當這樣的公會進駐遊戲的時候,想必會帶動一大波玩家進駐遊戲,這些精英玩家廠商不正需要麼?

其實,話說回來,蛀蟲也好,利用也罷,公會未來的發展肯定是越來越專業,作爲最貼近玩家的組織,要想在未來的公會競爭中立於不敗,除了代表玩家的利益,走羣衆路線以外,建立專業的團隊,讓公會更加專業也是一條捷徑

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