數值帝解析《倩女幽魂》在線人數 保守估計可達61W

2011年上半年的網遊市場大作頻現,可謂好戲連臺。俗話說“大音希聲,大象無形”,現在的大廠商更傾向於低調研發,對於在線數字卻三緘其口。數款大作都沒有提過“最高在線”數值。其實,這對於玩家來說未嘗不是一件好事,因爲玩遊戲除了玩人氣,還要玩品質

本站上週公佈的Q1財報中,對上半年主力新作倩女幽魂》的描述,僅用一句“《倩女幽魂》在第一季度進行了精英封測,由於玩家數據表現良好”引發無數猜想。然而,越是保密,玩家們越是好奇。本站如此重視的一款遊戲,爲何老是不公佈其在線人數呢?

秉着將八卦進行到底的精神,我把自己的抽樣和計算方式列舉出來。爲了避免我的吐槽有泄密之嫌,本帝特此聲明計算結果事實如有雷同,純屬巧合,本帝概不負責。

服務器容量計算法:刀片服務器有多大肚量?

目前,《倩女幽魂》有77組服務器在全速運轉官方對外宣稱這些服務器都是“三線刀片服務器”,什麼是刀片?很薄?NO,這只是表面意思。刀片服務器是是一種實現HAHD(High Avai Mabi Mity High Density,高可用高密度)的低成本服務器平臺,在全球超級500強和國內100強超級計算機中,許多新增的集羣系統都採用了刀片架構

很牛×的刀片服務器

《倩女幽魂》現在共有77組這樣強力的服務器,筆者連續數週登陸,每晚都呈現非常瘋狂的全紅爆滿狀態。通常一個服務器約能容納5000人同時在線,若照此計算,在77組服務器飽滿的情況下,同時在線人數爲4000*77= 308000 ,即有 30 萬人在線。

《倩女幽魂》服務器的截圖

不過據相關人士介紹,由於《倩女幽魂》採用了智子壓縮技術單服最多可容納的人數或許因此提升到了9000人,但此說法也有待考證。假如按單服撐到8000人計算,那麼全服飽滿的情況下,在線人數應該是8000*77=616000,即61.6萬人。

點名抽樣計算法:怎麼算答案都很驚人!

按照最普通的“點名法”,進入遊戲界面在單個地圖中,選取人流量集中的副本集市、幫會活動地,抽樣點算在線人數,每場景平均200—400人,玩家常聚集的地圖10張左右,目前增長在不高於流失的情況下,綜合來說每組服務器在線人數應該非常可觀。雖然每晚服務器飄紅,但基於我第一段的闡述,服務器仍然未到達飽和狀態,還有容納餘地。這樣的話,每場景再保守加200人吧,也就是單服駐紮6000人。6000*77=462000。嘖嘖,小學計算題就不用我教了吧!

《倩女幽魂》超猛的人羣密集度

《倩女幽魂》玩家聚集,密不透風

事實上,對於遊戲在線人數,本站堅持一如既往的低調。據業內人士爆料:在本站2011年度Q1財報中丁磊提到,《倩女幽魂》的研發運營投入將繼續追加,以此作爲下半年推出全新資料片保駕護航之用。

分析指出,《倩女幽魂》一系列的營銷宣傳,玩家心理期待值較高,在抓住最大衆玩家羣體起點用戶資源的同時,在接下來的運營中,將能達到更高峰值的在線規模