倩女幽魂手遊靈獸數據分析 資質成長哪個更重要

倩女幽魂手遊靈獸資質和成長都是靈獸的重要屬性,那麼哪一個比較重要呢,今天爲大家帶來數據分析解密靈獸資質與成長之間的關係

1.靈獸資質和成長的具體作用:

總結下來,資質決定的是對應的屬性點,能增加多少基礎屬性(比如根骨資質決定的是靈獸每點根骨能增加多少血量);而成長決定的是靈獸每提升1級,能增加多少基礎屬性。

2.靈獸屬性點多少的決定因素

靈獸的屬性點可以說成是由3個因素決定:1.靈獸的類型(比如根骨力量型的靈獸就會和力量型的靈獸屬性點完全不同)2.靈獸的等級 3.靈獸的修爲(每吃1個飼靈丸會全屬性點+2)

屬性點與靈獸等級之間的關係:

對於力量型或者智力型靈獸來說,1-50級,每級增加6點力量或智力,其餘屬性點增加1點;51-100級,每級增加12點力量或智力,其餘屬性點增加2點;101-150級,每級增加18點力量或智力,其餘屬性點增加3點。

對於根骨力量型或者根骨智力型靈獸來說,1-50級,每級增加3點力量或智力,4點根骨,其餘屬性點增加1點;51-100級,每級增加6點力量或智力,8點根骨,其餘屬性點增加2點;101-150級,每級增加9點力量或智力,12點根骨,其餘屬性點增加3點。

從上述內容,我可以得出2點結論

1.靈獸等級越高,平均每級增加的屬性點越多(靈獸的等級>40級時成立,如下圖所示)

2.資質對力量型或智力型靈獸的影響會大於對根骨力量型或者根骨智力型的影響(因爲資質的作用由屬性點數量直接決定)

平均每級所增加的屬性點,如下圖所示:

3.資質與屬性點之間的關係:

以力量資質爲例,我以30級0.85成長兔俠實驗樣本記錄不同資質對應的最小攻擊值和最大攻擊值,發現在誤差允許範圍內呈線性。於是我們可以得出結論:

由力量資質增加的那部分攻擊=力量*力量資質*係數k,通過對整組數據進行處理,我們即可得到係數k的近似值(具體數值在後文給出)

同樣的方法試用於其他幾種資質的測試,發現均呈現線性關係,可以綜合得出式子

資質所提升的基礎屬性(攻擊、氣血等)=屬性值(根骨、力量值等)*對應的資質*係數

4.成長與等級的關係:

考慮到,等級會影響屬性點數,即使控制資質數值不變,也無法排除資質的影響。因此我們需要利用資質那一章的公式以及我們所測出來的係數,來排除資質的影響。

接下來我將分成兩部分進行討論:

1.根骨力量/智力型 成長與氣血的關係

成長與氣血的關係比較簡單,我在此就簡單提一下,根據測試,有以下式子:

成長增加的那部分氣血=成長*等級*係數(係數約爲48.1)

2.力量/智力型 成長與攻擊的關係

成長與攻擊的關係偏複雜,先看下我原數據表格,如下圖,

可以看到,我是以0.85成長,1580力量資質的兔俠爲例子進行測試,接下來,我們以等級爲橫座標,排除資質影響後的攻擊爲縱座標作圖,如下所示,

可以很明顯的看到圖中,1-50級呈線性關係,51級-71級呈線性關係,不難猜想,成長所影響的那部分攻擊與等級的關係,同屬性點數量與等級的關係類似,分成3個段:1-50級、51-100級、101-150級。因此我們可以得出公式:

成長增加的那部分攻擊= 成長*((50*係數1+50*係數2+(等級-100)*係數3) (等級大於等於100級時成立)

5.各系數測定數值:

1.根骨力量/智力型

每1點根骨資質對應1點根骨所提升的氣血值約爲:0.006767

每1成長對應1級所提升的氣血值約爲:48.1

2.力量/智力型

每1點力量/智力資質對應1點力量/智力所提升的最小攻擊約爲:0.001445

每1點力量/智力資質對應1點力量/智力所提升的最大攻擊約爲:0.002153

1-50級每1成長對應1級所提升的最小攻擊約爲:5.595

1-50級每1成長對應1級所提升的最大攻擊約爲:8.416

51-100級每1成長對應1級所提升的最小攻擊約爲:21.529

51-100級每1成長對應1級所提升的最大攻擊約爲:32.583

101-150級每1成長對應1級所提升的最小攻擊約爲:37.719

101-150級每1成長對應1級所提升的最大攻擊約爲:56.735

6.靈獸資質成長選擇:

1.根骨力量/智力型

對於血寵來說,總結下來兩個作用:1)輔助自己(照肝膽、擋危劫、提高主人各種屬性的狀態) 2)給對手上debuff(謹慎寵系列狀態以及玉壺冰之類)

而一般來說,我們打造靈獸的時候,都會兼顧這兩個作用,即使我帶的是忠心血寵,我在打了照肝膽、擋危劫的同時,也會給根據自身職業特徵,打上玉壺冰、蝕甲之類的技能。對於前者目的,我們需要提高的靈獸的生存能力,也就是血防,而如果考慮後者目的,我們會希望BB在有一定的生存力的同時,還需要有更高的命中率

所以,我在這裡,並不打算通過對血寵的根骨資質與成長進行比較分析,來判斷對於血寵來說,應該選擇哪個好,因爲,對於血寵來說,我只推薦成長,不過純輔助作用的寵可以單純堆血。原因有二:

1)成長高的血寵命中會明顯高於成長低的

2)我並不認爲血寵,一定要把血量堆到極限纔算好的血寵,我覺得靈獸血量講究一個夠用就好,能夠在各種羣攻中多站一會就足夠了。

2.力量/智力型

對於攻寵來說,同樣也存在命中的問題,對於謹慎、聰慧類的攻寵,我仍建議以成長爲先。而對於英勇寵或者是俠客帶的攻擊寵,我則建議以攻擊爲先。

接下來我將對靈獸資質和成長的收益進行分析,我將對69級、89級、109級、129級、150級五個等級段,8悟性,暫不考慮修爲影響而進行分析。已知,悟性8對資質提升的比值爲38.5%,暫不計算由靈獸技能格子數目造成的攻擊加成。

1)69級攻寵

69級8悟性可升級至77級,對應力量/智力624點,每100點力量/智力資質,

對應提升的最小攻擊力爲:624*0.1445*1.385=124.88268

對應提升的最大攻擊力爲:624*0.2153*1.385=186.070872

而每0.1成長,

對應提升的最小攻擊力爲: 86.1033

對應提升的最大攻擊力爲:130.0541

綜合上述內容可以看出,69級,在8悟性,0修爲的情況下,0.1成長與70資質相當

2)89級攻寵

89級8悟性可升級至97級,對應力量/智力864點,每100點力量/智力資質,

對應提升的最小攻擊力爲:864*0.1445*1.385=172.91448

對應提升的最大攻擊力爲:864*0.2153*1.385=257.636592

而每0.1成長,

對應提升的最小攻擊力爲: 129.1613

對應提升的最大攻擊力爲: 195.2201

綜合上述內容可以看出,89級,在8悟性,0修爲的情況下,0.1成長與75資質相當

3)109級攻寵

89級8悟性可升級至117級,對應力量/智力1206點,每100點力量/智力資質,

對應提升的最小攻擊力爲:1206*0.1445*1.385=212.540715

對應提升的最大攻擊力爲:1206*0.2153*1.385=316.678311

而每0.1成長,

對應提升的最小攻擊力爲: 199.7423

對應提升的最大攻擊力爲: 301.4445

綜合上述內容可以看出,109級,在8悟性,0修爲的情況下,0.1成長與95資質相當

4)129級攻寵

89級8悟性可升級至137級,對應力量/智力1566點,每100點力量/智力資質,

對應提升的最小攻擊力爲:1566*0.1445*1.385=313.407495

對應提升的最大攻擊力爲:1566*0.2153*1.385=466.966323

而每0.1成長,

對應提升的最小攻擊力爲: 275.1803

對應提升的最大攻擊力爲: 414.9145

綜合上述內容可以看出,129級,在8悟性,0修爲的情況下,0.1成長與88資質相當

5)150級攻寵

150級8悟性可升級至150級,對應力量/智力1800點,每100點力量/智力資質,

對應提升的最小攻擊力爲:1800*0.1445*1.385=360.2385

對應提升的最大攻擊力爲:1800*0.2153*1.385=536.7429

而每0.1成長,

對應提升的最小攻擊力爲: 324.215

對應提升的最大攻擊力爲: 488.67

綜合上述內容可以看出,150級,在8悟性,0修爲的情況下,0.1成長與90資質相當

如果要考慮修爲的影響,每提升1修爲約減少0.5每0.1成長相當於的資質數。

以上就是倩女幽魂手遊靈獸數據分析,希望能給大家帶來幫助!