RPG Maker爲何會名聲狼藉?RM引擎的發展史

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RPG Maker可以說是一個相當偉大的開發工具了,這個工具可以創造出幾乎任何類型的遊戲,包括橫版過關、文字AVG以及其他很多值得推薦的有趣遊戲。這個工具給予了大家最基礎的腳本語言地圖編輯器戰鬥編輯器,以便玩家創造出自己內心所想要的遊戲。當然如果你真的投入到其中並專心使用的話,你會發現不少人都在說RM是一個相當糟糕的引擎

關於RM,它的故事和真相可謂是錯綜複雜,而且你只有在瞭解RPG Maker這個東西的發展史,才能明白爲何如今在國內外它爲何有着如此複雜的評價和用途。這是一部歷經十七年之久的故事,其中不乏有熊孩子、靈魂翻譯、法律大錘和盜版等內容。而這一切原本都不應該發生的……

復古RPG Maker 95/2000/2003

RM2K3比2K多加入了縱版戰鬥表演,觸發式設計也是RM系列中最完善最強大的

RPG Maker是由Enterbrain公司推出的一個RPG遊戲開發工具,這是日本ASCII集團旗下的一個分公司。當年它們的目標僅僅是日本國內,所以毫無將這個工具本土化並推廣至國外的意圖。然而在2000年一個叫做Don Miguel的俄羅斯學生,將RM95/2000非法地破解和翻譯成了英文後傳播了出去(雖然翻譯質量比較感人),接下來野火就從這裡開始點燃了。

RPG Maker當年非常簡單易用,玩家無需掌握任何代碼知識依靠觸發功能就可以再創造超任那一代JRPG黃金時代風格的遊戲。成羣的“孩子們”蜂擁而至地下載這個破解版的引擎,並希望能做出屬於自己的最終幻想

熟悉的狗頭RPG,這個工具雖免費的但也是這兩年纔開始出現翻譯版

相比之下在日本流行的另外一個免費開發工具WOLF RPG(也就是俗稱的狗頭RPG,遊戲運行圖標是一個紅色的狼頭)因爲缺乏英文版而很少被人們關注,也就是這兩年纔開始出現翻譯版本。當然這是題外話

那個年代的熊孩子們剛剛開始接觸到的時候,都還缺乏美術功底。這個時候大家就開始非常取巧地“提取素材”了,他們從現有的商業遊戲中將美術素材提取出來,並改造成適合RM引擎使用的資源。RM用戶們從《超時空之輪》、《聖劍傳說》和《幻想水滸傳》等遊戲中提取素材,並加入到自己的幻想世界中。

從《聖劍傳說》中提取的地圖場景素材

當然了要知道這一切都是非法的行爲,但那個是以後互聯網任然處於蠻荒的時代,最初也沒什麼人在乎。儘管Enterbrain最終發起了一封律師函要求Don Miguel停止發佈,但已經太晚了…… 因爲即便是Don本人也已經控制不住局勢了。他關閉了自己的網站,但在互聯網上成千上萬個類似的網站誕生了。之後的法律行爲也沒能徹底抹殺這些網站,因此RPG Maker的英文版就這樣活了下來。

進入新時代的RPG Maker XP

RMXP依靠Ruby語言你可以自由改造和創造新功能,極受用戶歡迎

2004年一個新版本的RPG Maker在日本國內發行了,繼承了“Don Miguel的分享精神”的RPG Advocate網站將這個軟件再次破解、本土化和推廣到了西方世界(備註:這是一個以發行了破解版RM和相關資源而臭名昭著的網站,2008年已停運)。

RMXP提供了更高的畫面解析度,有着一個漂亮的全新的地圖系統,而最重要的是加入了腳本系統。玩家只要掌握了Ruby語言(據說類似C語言系的格式),就可以在在遊戲的數據庫內建立、調整和創造遊戲的新功能。儘管遊戲原有的數據庫技術文檔從未被真正翻譯過。

RMXP名作《To The Moon》,這個時代國內外都不乏精品出現

這個時候社區開始分成了兩個羣體。其中之一是已經掌握了一定編程技術的人,他們很快適應了RMXP的Ruby語言所帶來的變化;而另一羣對代碼完全不懂的人則如同吃了閉門羹一般。不過RMXP的一大特色就是可以預加載自制腳本,你可以從別人的作品中借用那些功能的代碼用於自己的遊戲。

也就是這個時候,論壇上出現了一羣“腳本達人”,他們樂此不疲地分享着自己的腳本技術,爲玩家們提供漂亮的菜單、炫酷的特效和新功能,而你要做的只是複製他們寫好的代碼,然後貼到你的遊戲腳本庫裡,稍作調整就可使用。不少新手們都會到論壇上尋找資源和腳本,這些“伸手黨”們依舊被社區所接受,RM的羣體就這樣不斷成長起來。

然而就在一年之後的2005年,一個意外發生了:RPG Maker的開發商找到了Protexis作爲英文版的發行商。可是已經用慣了盜版的人們並不打算支持官方版,畢竟“本土化”之後的破解版已經流行了這麼久,於是大多數人都無視了這個官方版。

再度革新和進化的RPG Maker VX and VX Ace

技術上更成熟的RMVX系列,RM的正規化也是從這裡開始

兩年之後,Protexis對RM引擎的最新版本進行了本土化和發售,那就是RPG Maker VX。不幸的是這個版本本身似乎並不怎麼樣。由於畫面解析度被降低,地圖系統的簡化,在很多RM高手們看來這個新版本完全是個倒退。後來原開發商推出了加強版RPG Maker VX Ace來修正這些問題,Degica也成爲了新的RM引擎代理髮行商。

Degica不光翻譯了引擎和開發工具,同時還爲RM社區做出了一個重大貢獻 —— 那就是RPG Maker終於有了自己的官方論壇、網絡支持、以及願意將自己反饋和想法傳達給遠在日本的原開發商們的渠道。最重要的是Degica在Steam上發行了RPG Maker,使得這個工具得到了更多的受衆羣體。當然,新的輝煌也帶來了新的規則。

禁止破解、禁止盜版、禁止提取資源、禁止使用有版權的素材,RM往日的輝煌和混沌都在這一刻終止了。社區和這個羣體是時候成長了,可問題在於大部分用戶依舊沒有自行創作美術素材的能力。

Degica開始發行類似標準素材的美術資源包(也就是RTP),並鼓勵社區嘗試用類似的美術風格創建新的RTP素材包。這個想法是希望大家多多使用公共素材庫,這裡的資源是所有人都可以自由使用的。這個做法的初衷固然是好的,可是這也造成了不少副作用。

青睞之光的RM遊戲大爆炸

Steam上對於粗製濫造RM遊戲的常見差評:太過於雷同而且設計極不認真

RPG Maker VX Ace無意中推動了Steam青睞之光的誕生。RPG Maker的用戶們開始以遊戲開發者身份自居,有因爲他們發現自己用RM開發的遊戲可以在Steam上賣。結果呢?就是青睞之光一時之間被各種RM遊戲淹沒,通常都是由那些想法很高但是技術力有限的“小學生”用戶們開發,這些遊戲看起來都是大同小異。

於是玩家們開始認爲都是因爲RPG Maker的RTP太過於平庸早就了這些“懶人遊戲”,從而導致這個開發引擎從這裡開始名聲不斷下滑。2016年在Reddit的一個討論串上,滿是爲何大家討厭那些用RM製作的遊戲。一位來自Degica的社區經理說:“我真心希望大家在作品成熟之前先不要往青睞之光上發佈新遊戲了。這樣我的工作也能輕鬆一些。因爲現在的情況是哪怕沒有這些10分鐘就完成的破遊戲,RM的名聲也不怎麼樣。”

RM登陸Steam之後,RM渣作氾濫也帶來了負效應

在論壇和Steam用戶評測上,你會發現每個使用RPG Maker製作的遊戲都有着相同的評價。大多數都是“沒走心而且質量極低的圈錢貨”,“看起來並沒有什麼特色”以及“已經在其他遊戲裡見過這些素材了”。這些負面評價足以讓你失去對RM的興趣

然而在Steam之外的世界,很多用於利用RM進行創新的作者們找到了屬於他們的完美工具,特別是那些有繪畫能力但編程技術一般的人。他們對做出商業遊戲沒什麼興趣,他們更樂於用RPG Maker做出一些更有趣、更小衆但也更好玩的東西。日本恐怖遊戲《夢日記》和《屍體派對》都是使用RPG Maker開發出的“帶有可愛美少女的恐怖遊戲”引領了新的潮流。後來還有許多使用RM製作的令人難忘的遊戲,包括《宇宙葬禮》、《牙齦》(Gingiva)、《恐怖美術館》(Ib)、《青鬼》、《OneShot》和《OFF》等等。

當年紅極一時的RM恐怖名作《Ib》

沒有《OFF》這樣的遊戲,我們大概不會看到《Undertale》這類遊戲的走紅(儘管這個遊戲並不是用RPG Maker開發的)。

無法超越前輩的RPG Maker MV

轉向Javascript和手機端支持的RMMV,但是顯然遠不如幾個前輩受歡迎

2015年Degica發行了最新的RPG Maker MV,這個新的引擎看起來和上一款區別不是很大,但引擎的構架則是使用了受衆更廣的Javascript重新編寫。新的功能包括了腳本移植系統、Debug控制檯以及觸控和鼠標支持。

就在20年之後,RPG Maker終於可以說像是一個像樣的遊戲引擎了。從這個層面來說這是一大進步。雖然現在也還算是個穩定和不錯的工具,但是在剛發售時由於缺乏開發文檔說明和Bug滿天飛也給用戶們造成了更多的困擾。並且現在就算變好了,也不代表能修復它在互聯網的某個地方已經臭掉的名聲。

RMMV和VX Ace哪個更好?這種爭論真是永無休止的

讓我們看看Steam論壇,RM系列過去的幾個版本除了技術支持之外,每個分類的討論都十分活躍和豐富。然而在RMMV則是截然相反的 —— 技術支持板塊是最活躍的。就在這個引擎上市兩年之後的今天,用戶們對RMMV的看法依舊十分兩極化。有些人認爲MV和VX Ace的選擇不過是看你喜歡Javascript還是Ruby語言,或你喜歡MV能將遊戲移植到手機上或是VX Ace有更多的第三方資源提供的比較。當然我們都這知道這種話題永遠不會結束。

RMMV的素材販賣DLC,但是普遍質量和價格都很感人

(備註:我個人對RMMV不滿的一點就在於季票和DLC太過於坑爹,買了快2,000塊的DLC之後發現能被自己使用的素材並不多,有些甚至還不如默認素材和第三方網站的素材。將素材拿來賣我不反對,但好歹質量高一點。)

RPG Maker的未來

雖然RM社區現在也越來越專業化了,不少開發者仍然認爲比起一個引擎,RM更像是一個玩具。關於這個引擎的好與壞,首先你要記得一點:RPG Maker是一個以日本市場用戶習慣開發的工具,這和我們通常談及的獨立遊戲開發有着截然不同的環境。

而且非常有趣的是,即便是今天RM2003依舊非常流行,特別是在日本同人和獨立遊戲作者們那裡。除去老引擎非常像一部復古的主機的懷舊風格之外,這個引擎避免了開發者們塞入過多無用的腳本(RM2000/2003的事件觸發系統沒有其他版本可以超越,因爲後來的版本都傾向於將這些觸發變爲由玩家可以自行編寫的腳本去控制了)。這個引擎到今天也有很好的支持,甚至Steam版在今年還得到了更新。而日本和歐美更是有不少十年以上支持RM2003引擎的素材站點。

你應該選擇使用RPG Maker嗎?

RMMV的地圖編輯界面

看到這裡你或許會問,“我是不是應該用RPG Maker做遊戲?我是否應該給這個褒貶不一的引擎一個機會呢?”如果你考慮投身獨立遊戲開發並將你的遊戲作品賣出去,那麼最好還是不要。RM引擎的侷限性很大,而且比起Unity和GameMaker等更專業的遊戲開發引擎來說缺少了太多的功能。如果你只是打算自己編個遊戲來和好友們娛樂一下,或當做打發閒暇時間的東西倒是可以一試。

RM Fes最近登錄3DS,這個版本曾經也登錄過PS1、PS2、GBA和DS

來自開發者的建議:或許你在童年的時候還記得RM怎麼用。或許你想再度投身遊戲開發,但卻又不知道從何開始。那麼你可以試試看!這個引擎和你童年時的使用方法一樣,而且社區非常活躍和樂於助人。從一個小的RPG開始能幫你熱身,以便你爲投身Unity這樣更復雜的引擎做準備。

來自美工的建議:雖然被稱作“美工”,我是屬於那種更在乎遊戲的視覺效果和故事情節的開發者,之所以選擇這個引擎是因爲它恰到好處地可以滿足我的所有使用需求。你不需要多高超的編程技術,也根本用不到。你只需要設計好角色畫好地圖就行了,或者你可以考慮設計幾個小遊戲或戰鬥。如果你也是這種想法,RM完全夠你用的。

來自“小朋友”們的建議:RM在過去非常受到年輕人的歡迎。讓孩子們試試看,也許他們會喜歡上的。RPG Maker的事件系統其實比Game Maker的拖拽指令更復雜,但你可以從中學到編程邏輯而且也更好玩。

最後還有一句要提醒諸位的:遊戲引擎只是一個工具,關鍵還是你做的走不走心。有時候一個“評價不怎樣”的引擎或許恰好是你所需要的。

本文來源PC Gamers,感謝社區經理Archeia提供信息。