魔獸爭霸官方對戰平臺作者訪談:在熱愛中實現自由
相信對於很多人來說,能夠在自己熱愛的事業中實現自由,是一件幸福又浪漫的事。今天我們就有幸接觸到這樣一位大神,交流他的以夢爲馬之路。
他叫星比,是魔獸爭霸官方對戰平臺獨家上線地圖《十殿閻羅》的作者。在某種意義上,他算是一個被時代眷顧的寵兒。從最初的防守地圖到《十殿閻羅》,他先後製作過5、6張商業化地圖,儘管熱度不一,但是地圖質量一直都比較受到玩家認可。而且隨着製作經驗的豐富,他的地圖熱度越來越高,收入也蒸蒸日上。儘管在這樣的年紀就取得這樣的成績,但在他的身上,我們看不到任何驕傲和自滿。
說起《魔獸爭霸III》,星比從小學時候就開始接觸這款遊戲,因爲喜愛,他花了相當多時間體驗遊戲,而在這一過程中,他也慢慢接觸到了地圖編輯器。經歷過幾次製作地圖的嘗試後,星比聽聞了《魔獸爭霸III》自定義地圖將要商業化的消息。良好的契機、熟練的技術,以及在製作過程中積攢的信心和經驗,讓他在18年正式開始全職從事自定義地圖的開發工作。
談起他第一次地圖製作經驗,是一款動漫爲背景的對抗類型地圖,“當時完全是爲了自己玩,因爲比較喜歡這個IP,當時又比較沉迷於dota,所以做了這款圖,比較涼,”星比饒有興趣的回憶着當時的故事,似乎也沒想到當年自己無意間的嘗試,如今會成爲自己爲之奮發努力的事業。
《十殿閻羅》是星比最新,也是最成功的作品之一。這是一款以中古閻羅殿爲主題的多人配合防守圖,玩家通過對抗來自地獄的怪物,挑戰最終的BOSS來獲得勝利。這款遊戲是星比多年心血的結晶,而它表現出來的成績,也讓他倍感欣慰。
在前期的策劃過程中,星比將相當長的時間和精力花在了數值測算上,進攻怪的技能設計以及英雄發育成長的節奏點把控,多年防守圖的製作經驗幫助他攻克了諸多難關;同時,對各個環節的整體把控,數值和獎勵的設置,隨機性等等也爲遊戲的成功打下了良好的基礎。“當時有點焦慮,因爲製作週期很久,花了不少心血,在製作後期擔心上架後付出的時間與努力不能獲得比較理想的回報”,星比有些感慨地回憶着開發時候給他留下深刻印象的故事,看得出來,那種焦慮,直到現在也是記憶猶新。
《十殿閻羅》一炮而紅,地圖的長期運營也變成硬性需求。爲了合理規劃工作時間,讓自己能兼顧到新圖的開發,星比把地圖運營的工作託管給了第三方團隊。“他們會有專門的運營設計遊戲活動方案,以及抽獎方案等,他們將方案給到我,我去審覈這個方案並決定是否去做。”星比有些滿意地說道,“但是地圖更新始終一直由我單獨在做,原圖我不會交給別人;他們幫我提供美術圖片,地圖運營,以及管理羣內的玩家,並給我一些他們的建議。”對於地圖本身的管理,星比也有着很明確的界限,他不希望自己用心製作的地圖被他人染指,也希望自己的玩家能夠獲得最純粹的遊戲體驗。對於之後《十殿閻羅》的更新,星比表示,”將還是以不確定性爲主,會盡量移除一些輔助位,增加主C的位置,使得在1局遊戲內更多C位玩家從而增加玩家的體驗”。
採訪行將結束,我們聊起了未來。星比表示之後他還會繼續把工作重心放到地圖的開發與維護上,做更多的新圖,也在防守地圖上做更多的嘗試,甚至會考慮成立工作室。“我對未來還是比較看好的,“星比說到,”因爲它(《魔獸爭霸III》)下載方便,開發門檻也相對較低,會有更多作者開發出更多新奇的玩法吸引玩家。”說起這些話的時候,星比眼睛裡似乎閃爍着光芒。
夜幕降臨,相談盛歡的氣氛下,我結束了和星比的對話。希望這個年輕人可以在日後製作出更多讓玩家喜愛的地圖,也希望《魔獸爭霸III》可以在更長遠的時間裡,讓更多人找到屬於自己的快樂,甚至也像星比一樣,在熱愛中實現自由。