率土之濱吳國全五星武將排名與評價分享

率土之濱武將系統是玩家比較關心的玩法話題之一,武將是戰鬥最直接的體現。今天本文就爲吳國五星武將進行一個排名與評價

本排行評分明細如下:

核心價值:評價該武將作爲隊伍核心的可能性/價值,核心價值越高說明該武將對於隊伍的構成越重要,核心價值越低說明該武將越容易被替代

適用性:評價該武將的搭配難易程度,有多少的隊伍/其他武將適合搭配該武將。

戰法強度:評價該武將自帶技能的強度。

屬性:評價該武將的屬性。

評分和排名不能直接反應武將在實戰中的地位和出場率,僅供參考。

Top14 小喬&大喬

總評:45分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

對於一個顯然是被設計來攻城的武將而言,分析她的實戰能力似乎有點多此一舉了。事實上她的主技能強度並沒有那麼得不堪——暴走和降低攻擊距離本身可以構成一個非常不錯的聯動效果,大大增加了敵方平砍自己人的概率,可以說是最大化利用暴走的特效;而40%的瞬發也足夠可觀,和五星戰法中中等偏上的妖術都有一戰之力。可是與其帶這樣一個屬性畸形,龜速,攻擊距離尷尬,技能不穩定的武將,我幹嘛不直接帶個迷陣呢?

Top13 諸葛恪:

總評:45分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

在如今征服賽季百花齊放的時代,評測一個隊伍是否能成爲一線水準的標準,往往取決於每一個武將,每一個位置對隊伍整體帶來的貢獻——可以是輸出,可以是羣體減傷,也可以是控制,即便是前鋒也毫無例外。因此我們看到了提供控制/輸出的呂蒙,提供極致減傷的漢董,提供高額輸出的趙雲/徐庶/夏侯惇

而像諸葛恪這樣,只能效力於增強自身坦度,對於隊友沒有任何保護能力,更不能提供可觀輸出的前鋒,恐怕只能用[無用]二字來形容。更糟糕的是謀略爲主的他無法利用簡單的一夫健卒,移花接木等通用技能實施援助,中庸的謀略成長又讓其他謀略輔助技能事倍功半;更不用說他的主技能還對隊友的構成有着不小的要求。

Top12 步皇后

總評:57.5分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

步皇后的技能還是非常有趣的,中宮追璽與避其鋒芒相比,除了對全體隊友的覆蓋,有如下幾個值得關注的特點

1. 中宮追璽沒有固定的持續回合數,其具體持續時間是由對方的攻擊頻率決定。而如果我方沒有受到傷害(例如被戰必白衣、諸葛亮的明其虛實完全控制,亦或是被我方的磐陣、空城規避),則不會消耗層數

2. 物理策略攻擊分開計算,因此兩種攻擊均有五層可被消耗。相比而言由於物理普攻的存在,物理免傷很容易被菜刀的連擊、分兵,甚至回馬所消耗,而無法減傷到更關鍵的一騎、折戟等強力物理戰法輸出。

結合以上兩點,筆者認爲步皇后在搭配時,更應該把她的技能當成一個需要合理配合的免傷。通過控制和規避儘量降低層數在前幾回合被過快消耗的可能(分兵連擊等很多都只在前3回合),把技能特效用在刀刃上。相比新版不能完全限制施法的反計之策,戰必斷筋顯然就是步皇后極好的搭配。

Top11 孫尚香

總評:57.5分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

在現有的武將池中進行搭配的時候,排除開荒階段和十常侍,[C]是一個參考價值非常低的屬性,很少有玩家在構築隊伍時琢磨三個武將的總和是否會超過10C。而同時,C又或多或少得反應了一個武將總體的強度(大小喬:黑人問號?)。因此除非具有獨特/不可替代的功能性(例如甄洛、羣貂蟬、黃月英),只具有輸出功能的低C武將幾乎沒有辦法和高C武將進行抗衡,孫尚香就是其中一個典型的例子。

孫尚香的技能是一個非常典型的物理輸出技能,它的輸出期望並不低,甚至比雄兵破敵還要高不少,略遜於一騎當千。如果她能有3C、3.5C武將的身板,倒還真未必會比呂布這樣的武將差多少了。

Top10 周姬

總評:57.5分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

和樓上的孫尚香同病相憐的低C輸出女將。

她的技能分爲兩部分:輸出部分期望非常可觀,高發動率瞬發勝過幾乎所有的策略大法(大水大火、楚歌聲東等等),但是她的輸出模式非常不合理,這樣高發動率的技能dot居然要跳兩個回合,即便自帶的易傷就可以輔助刷新,也多少都要面對浪費的窘境。而易傷成長性較好,也很實用,和極火相比而言個人認爲略勝一籌:周姬的易傷持續兩個回合,僅限於策略攻擊;極火的只有一次且僅限於主動戰法,但是物理和策略均適用。

這裡我想順帶談一下爲什麼周姬的易傷更爲優越。[極火佐攻]這個戰法最大的弊病就在於,[下一次]的特徵讓它極大得限制了隊伍的構成,增加了產生意外的可能。我們不妨想象一下好不容易發動了一次極火,被什麼落雷迷陣閃擊,再或者是中了萬箭十面反計等一干減傷的隊友的戰法頂掉特效,是多麼得淚流滿面。相比而言,周姬的技能雖然不能受用於物理戰法,兩回合的持續時間顯然要合理的多。

Top9 孫堅

總評:60分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

80%的人把他直接放到了攻城部隊,15%的人在嘗試將他作爲實戰主力後把他放到了攻城部隊,5%的人在吳步和其他黑科技的革命道路上爲了信仰堅持着。

在多核心的時代,作爲一個放大前鋒價值的技能,遺志顯得十分難能可貴,但是它有三個非常致命的缺陷:

1. 在如今大量不普攻大營輸出的環境下,回馬的價值已經日益遞減,健卒也是多作爲減傷手段出場。少數仍然具有價值的配合,如一夫回馬,卻不能爲孫堅的技能所用。而後幾回合配合的移花接木/桃園結義,又有不穩定、衝突等等一干問題

2. 較低傷害的反擊可算是一種消耗手段,而不能回覆兵力的特效與消耗的特徵格格不入。

3. 回覆特效的生效過於集中,假如當回合被禁療,則會完全浪費,這在絕水、人中等技能出現後顯得更爲致命。

Top8 太史慈

總評:62.5分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

五個字總結太史慈——時代的眼淚。作爲一個典型的菜刀武將,太史慈具有兩個得天獨厚的優勢:

1. 弓兵兵種讓他可以搭配比長兵方陣要優越N個數量級的技能鶴翼

2. 合理的Cost讓他不僅在開荒階段大放異彩,還能搭配強度突破天際的核心武將十常侍。

儘管他的輸出能力欠缺作爲唯一核心的強度,太史慈在當下的版本中仍然具有作爲一個普通的菜刀的出場能力,比如說張遼馬超太史慈。

Top7 孫策

總評:65分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

在孫策這裡我想好好談一談新時代菜刀隊伍的選擇和出路。

衆所周知標準的大菜刀是張遼、曹淳、馬超的組合。這種菜刀不管帶不帶梟雄,在對抗太監、劉備、嘟嘟三大征服賽季主力時,表現都是參差不齊,能不能贏基本看臉(戰必控沒控馬超、連擊長方加沒加馬超、發沒法動、出沒出追擊等等一干因素)。筆者認爲產生這種問題的根本原因就是核心單一(馬超),投資過於集中。如果人品不佳,諸多極致的buff往往都不能發揮它們完全的功效。我們不妨想想看,如果我們將曹淳替換爲效果弱一些的大賞三軍,多添加一個輸出核心(例如魏關羽、孫策、太史慈),是否強度能夠匹配大菜刀?根據大量的觀察和實踐,筆者認爲答案是肯定的。

Top6 周瑜

總評:67.5分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

周瑜的戰法是一個需要準備,發動率極低的戰法(等同於一騎當千),發動0次屬於見怪不怪,發動1次算是平均水準,發動超過2次就可以考慮去買個彩票了。而相比具有一擊致命傷害的一騎當千,它的傷害在輸出戰法中可以說是慘不忍睹。最大的亮點在於持續2回合的怯戰,對於依靠普攻的隊伍是致命的限制,而對於不依賴普攻的隊伍也可算有不錯的免傷效果(不要小看4-6次普攻的傷害,即便是策略武將一下砍個幾百也是正常的)。

然而周瑜的自身強度着實只能算普普通通,他真正得以立足還是出於在大嘟嘟的框架中。可觀的謀略成長和在弓兵中十分突出的速度成長配合大嘟嘟的稱號加成讓他可以很好得擔任輔助和控制的位子,儘管實戰中戰法輸出經常是0,另外兩位隊友也擁有足夠carry全場的強度。

脫離了大嘟嘟的框架,比起另外兩位隊友,周瑜顯然會是混的最差的。

Top5 孫權

總評:67.5分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

說起孫權,筆者又不得不談一談[移除我軍有害效果]類戰法的問題了。這類移除debuff的戰法是否能真正發揮功效,說的學術一點叫做小概率事件,說的通俗一點叫做看人品,說的迷幻一點就叫做玄學。安撫軍心也好,全軍突擊也好,孫權的戰法也好,究其緣由,就是因爲它們無一例外都是有概率釋放的主動戰法。想要解除渾水摸魚、春華的控制,首先自身不能中招(一般來說這隻有1/3的概率);想要解除持續時間往往只有2回合以內的debuff、Dot類戰法,需要在持續時間內正好發動,且解除時間越晚,解除的收益就越低;想要解除陸遜火攻這樣極高的爆發傷害更是需要天時地利人和。根據筆者自身的經驗來看,使用這類戰法時,最好權當這個移除debuff的特效不存在,多去關注另外的特效強度如何纔是正舉。

新版孫權的戰法強度大致和同爲強化過的姜維類似,所以筆者認爲其強度也是較爲類似——很難直接代替現有主流成爲一線武將,但是真正出場的時候也不乏會有非常優異的表現。那麼問題來了,如果讓你用孫權的技能替換大嘟嘟周瑜的技能,你會願意嗎?

Top4 陸抗

總評:70分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

陸抗是一個單從戰法強度、價值,屬性兵種等面板能力來看非常具有潛力的武將。由於持有陸抗的玩家稀少,和它本身對於搭配隊友極大的要求和限制,導致現在鮮有陸抗活躍在戰場上。

陸抗的戰法十分有趣,它的傷害觸發機率以及傷害和衆謀不懈非常相似:二者均有每回合兩次40%的觸發概率,衆謀會受到混亂和猶豫的限制,而陸抗戰法的傷害則略遜一籌。陸抗的戰法非常符合多核心,分散投資的特點,還能夠利用發動特效隊友的各類加成,例如甘寧馬超的被動增傷等等,構成獨特的化學反應。治療的部分則顯得沒那麼顯眼,多數情況下只比桃園的治療量略高一點。

作爲普通玩家的筆者沒有抽到陸抗,因此在使用前不敢直接推薦陸抗適合的隊伍搭配以免誤導。不過筆者認爲由於陸抗的輸出效率較爲慢,缺乏穩定的爆發,在配隊上更應該以減傷、控制和治療的肉步爲基本方向,斬鐵破魂的甘寧或許就是一個不錯的選擇。

Top3 甘寧:

總評:70分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

作爲輸出位的甘寧,其價值完全取決於攜帶的兩個戰法的強度。和策略大法相比,物理大法多具有單次輸出較高,發動率極低的特點(一騎、雄兵、折戟、鐵戟等等),因此這些戰法的收益方差較大,發揮不穩定,下限極低上限極高。甘寧的戰法則是完全彌補了這個缺陷,直接把發動率提升到了策略大法的平均水準,恐怖程度不言而喻。

甘寧的問題和關妹大體一致:在大營輸出距離捉急,在中軍死兵過快容易被控(具體可見蜀國篇的關妹部分)。比起本身就不能普攻的關妹,甘寧在大營的犧牲顯然更大;而把關妹放在中軍的玩家不少都給關妹用上了兵無解決生存問題,甘寧卻沒有這樣的選擇。再加上多數人不願意把劉備、漢董這樣的頂級輔助配給甘寧,導致甘寧在搭配後的強度和戰場上的活躍度都遠遠不及關妹。

細心的朋友可能會發現筆者給關妹和甘寧的評分都是70分。一來是因爲除開輸出位,甘寧還有前鋒斬鐵破魂走控制路線的選擇;二來是因爲筆者認爲吳步有非常大的潛力,但凡能有一個劉備級別的核心,定會能有一番作爲。

Top2 陸遜:

總評:85分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

陸遜不僅僅是經久不衰的大嘟嘟必要的組成部分,還象徵着主動輸出戰法的巔峰。筆者曾不止一次謾罵陸遜經常8回合下來只有4000的不攻輸出,吐槽大嘟嘟是呂蒙一神帶二腿,不滿陸遜表現的七上八下。但這種種問題,與其說是陸遜自身的不足,似乎更應該歸結於如今的環境下指揮技能的強勢和控制戰法對主動輸出的限制,而陸遜也不是環境下唯一能力受限的武將。

不少征服賽季的玩家紛紛表示大嘟嘟的強度已經大不如前,甚至不能再算作一線。可是爲什麼戰場上的大嘟嘟仍是源源不斷,穩坐出場率前三的寶座,沒有人願意放棄呢?我想這大體是因爲一個配置齊全的嘟嘟,仍然具有不用翻看國家戰報,閉着眼睛橫衝直撞的能力,這也是更適合征服賽季數百人混戰的一種模式。同時,針對控制和指揮,也可以通過選擇神兵大賞,衆謀陸遜,將輸出進一步集中於指揮戰法的方式來針對。

無論如何,作爲少數包括一騎當千在內,可以不依賴任何禁療效果就能對劉備、張機等急救武將造成有效打擊的主動戰法,火勢風威怕是也不能被要求更多了吧。

Top1 呂蒙:

總評:100分

核心價值: 適用性: 戰法強度: 屬性:

筆者在筆記本前坐了半天,愣是沒想出一個缺點,速度成長不是3.0算嗎?

以上就是率土之濱吳國全五星武將排名與評價,希望能給大家帶來幫助!