神級輔助 率土之濱五星法正實用性分析

率土之濱五星法正有一個很獨特的機制,有小夥伴說法正很厲害,有些說很雞肋,那具體是如何呢,法正又適合什麼陣容呢,搭配什麼武將呢,下面就來看看率土之濱五星法正全面分析

先看面板,2.18的謀略成長中規中矩,1.36的防禦成長放在前排會略顯脆弱,1.46的速度成長屬於偏上水平,無論佩戴鋒失還是攻其不備效果都會不錯。3統率可以加入大多數陣營之中,2的攻擊距離輔助的角色可以確定其定位在前鋒或中軍,並不適合大營。

接下來就是一個武將最重要的部分——戰法

戰法描述一如既往的簡單,但是實際上的戰法機制相當複雜:

看到戰法,最先需要注意的就是裡面的關鍵詞,對於難知如陰而言,關鍵詞主要有以下幾點:

友軍單體”:這裡限制了戰法生效對象,必須是友軍,也就是不包含法正的其他單位。數量限制爲單體,也就是說每次僅有一個友方單位生效。

自帶主動、追擊戰法”:這個詞語限制了生效戰法的對象,僅有武將自帶的主動和追擊類戰法方能生效,由玩家後續佩戴的如“一騎當千”、“雄兵破敵”、“水淹七軍”、“溫酒斬將”等戰法是無效的。

戰法的生效機制:

這個戰法的目標類型爲“自己”,也就是說,在準備階段,這個戰法是爲法正自己施加難知如陰的效果的:

但是,戰法描述中,真正生效的卻是友軍,也就是說,法正先將效果上給自己,然後在第1、3、5、7回合行動前,指定一個隨機友軍施加輔助效果,實際生效方式,類似於張寧黃天餘音

這種方式的弊端就在於,玩家必須保證法正的存活才能讓法正發揮效果,假如法正第四回合死亡,那麼第5、7回合友軍也就無法享受法正的戰法效果了;

並且,戰法生效方式的另一個要點在於效果消失時間,如空城戰法,會在第三回合行動前消失,那麼法正戰法效果的消失時間在哪裡呢?

通過戰報我們可以看見,戰法的消失時間是施加戰法回合的下一回合行動前。也就是說,第一回合的戰法效果,僅在第一回合生效,過時不候。這種機制對法正的速度要求非常,一旦隊友在法正行動之前已經行動過,法正再釋放上去,會造成戰法無效。

戰法的優缺點

法正的戰法十分新穎,這種戰法在實戰過程中,必然會有正反兩面效果顯現出來,那麼對於法正而言,優勢和劣勢又在哪裡呢?

優點:

毫無疑問,在1、3、5、7回合提升隊友發動率,並有機率減少武將準備回合,無論是讓隊友產生傷害還是產生控制效果,都會產生巨大的效果。換而言之,這個戰法的主要作用是大幅增加隊伍的“上限”。

缺點:

在率土之中一直有這樣一條潛規則存在,那就是上限與穩定總是衝突的。這個規則同樣適用於法正,法正戰法的不穩定性導致其戰法上下限之間難有一個完美的平衡,甚至可能存在8回合0作用的極端情況發生。同時需要注意的是,由於這個戰法的生效對象是“自己”,因此當法正被暴走的情況下,會將所有單位認定爲“友軍”,也就是說法正在暴走情況下有可能會將狀態效果釋放給敵軍(與不攻、妲己等武將類似)。

法正使用方式:

法正究竟適合跟誰搭配,如何使用,是玩家普遍在嘗試的事情,在此就一個最具爭議的因素與大家共同探討:法正究竟更適合與需要準備的武將搭配還是適合與瞬髮型武將搭配?

需要準備的武將:

張角爲例:張角自帶戰法黃天當立的發動率爲35%,意味着場均1.8次的戰法釋放(具體計算過程不做贅述)。也就是說張角在無加成的情況下,自帶戰法每場約會觸發2次。

對張角這種武將而言,配合法正僅有兩種情況:

第一種是張角連續四次受到法正戰法效果,滿額輸出四次黃天當立。

第二種是在法正戰法間隙自己準備,下一回合會導致戰法無效,這種情況下,滿額輸出仍然是四次。

也就是說法正帶給張角的最大化提升,僅爲2次。雖然法正配合兩名武將時交錯釋放戰法會在一定程度上避免戰法浪費的情況,但整體而言,無效戰法的次數仍會高於瞬發類戰法。

法正在配合需要準備的武將時,常常會出現上述的第二種情況,非常容易造成戰法浪費,畢竟法正一共僅有四次機會,每一次的浪費都會導致其價值大幅下降。

不需要準備回合的武將:

對於不需要準備回合的武將,以荀彧爲例。荀彧自帶戰法的發動機率爲30%,場均發動次數爲2.4次。

荀彧的最大化戰法釋放次數爲七到八次,法正可以對其進行的提升爲4次。

對於瞬發類戰法的武將而言,法正的戰法效果不會存在浪費的情況。

從上述對比可以發現,法正對於需要準備的武將,會存在一定的戰法浪費,但是通常而言,需要準備的戰法往往收益更高,單次釋放“黃天當立”傷害數值遠高於“驅虎吞狼”,可謂是非常典型的“高風險高收益”了。

使用法正的注意事項:

如此複雜多變的法正,使用起來要注意哪些情況呢?下面筆者來一一列舉:

一、生存能力:上文提到過,如果法正死亡,後幾回合就無法發揮效果。而法正的隊伍就註定了隊友自帶戰法必然是主動戰法,因此生存能力就全靠隊伍中佩戴的生存型戰法來保證了,並且要注意慎重給法正轉輕騎兵,額外的傷害加深效果對於法正並非好事。

二、先手能力:由於法正的戰法生效時間僅在“法正出手後到被施加效果武將下回合行動前”,因此必須保證法正是隊伍中最早行動的武將才能保證法正的效果完美髮揮,因此隊伍中需要注意給法正先手能力,或者全隊最高的速度,同時要避免隊友轉輕騎兵超越法正。

三、隊友選擇:雖然法正十分強力,但是並非一個“百搭”的輔助,很多武將與法正的能力存在一定的衝突,有兩類隊友是法正應當敬而遠之的:第一種自然是發動率100%的武將,例如張寧、徐庶等,這類武將本身發動率已經封頂,法正的效果對其無效自然不必多說;第二種則是戰法效果持續時間過長的,例如諸葛亮(步兵)、周瑜、SP龐統等,此類武將由於戰法效果持續時間過長,連續釋放會導致戰法效果重疊,戰鬥文本顯示“XX已存在XX效果”,導致第二次戰法釋放浪費的情況。

法正使用推薦:

說了這麼多,最終還是繞不開陣容和戰法的搭配。

戰法推薦:

1.戰必反計:百搭戰法,法正自然適用。

2.合衆:先手+回血,保證生存的同時提供先手能力,輸出對法正而言十分超值的四星戰法。

3.安撫軍心:法正的作用僅僅是將武將戰法發動率提升至100%,但是如果友軍被混亂或者猶豫,戰法仍然無法釋放,因此先手的法正佩戴安撫軍心可以有效保證戰法發動。

4.大法:2.18的謀略成長,帶上大水大火等大法也能作爲一個不錯的輔助輸出。

5.深謀遠慮/愈戰愈勇:這兩個戰法不是給法正佩戴的,但是這兩個戰法卻十分契合法正的特點,法正的戰法導致其在第5、7回合會有一次爆發,十分契合這兩個戰法。因此與法正搭配的大營武將推薦佩戴此戰法。

陣容推薦:

1.sp郭嘉、法正、荀彧

雙瞬發武將,一個高爆發加上一個強力控制,輸出與控制相對均衡的隊伍,郭嘉的控制效果四選一也在一定程度上避免了法正戰法浪費的情況。

戰法推薦:荀彧不攻+十面/深謀,法正鋒失+安撫(速度加點要高於其他人,並且荀彧和郭嘉不轉輕騎),郭嘉草木+戰必。

2.XP關羽+法正+sp趙雲

XP關羽戰法存在禁魔效果,趙雲戰法單次傷害逼近3000,只要法正能有效觸發兩次任意效果,對於敵軍都是毀滅性的打擊。

戰法推薦:關於愈戰愈勇/謀定後動+一騎當千,法正合衆/安撫軍心+重整,趙雲健卒不怠+反計。

3.羣呂布+法正+XP陳宮

雙瞬發雙輸出,並且羣呂和陳宮都是複合型戰法,前者有降低輸出的效果,後者有一個保護效果。無論觸發哪個戰法都能對敵軍造成巨大傷害。

戰法推薦:羣呂布愈戰愈勇+萬箭齊發,法正反計/無心戀戰+渾水/安撫軍心/絕水遏敵,陳宮草木皆兵+戰必斷金/避其鋒芒

拆解戰法:

最後簡要分析一下法正可以拆解的一個新戰法:

相信很多玩家看到這個戰法的第一反應就是與掎角之勢十分相似,物理法系混合輸出的瞬髮型戰法,因此筆者與掎角之勢做一個簡單對比:

相比於掎角之勢,傷害率略高,有效距離從3提升到4,中軍佩戴兼弱攻昧即可打到敵軍大營。缺點是發動機率降低了5%,使得場均發動期望略微下降。

亮眼的效果莫過於戰法的“斬殺效果”,兵法雲傷敵十指不如斷其一指。兼弱攻昧深得其中三味:對於物理攻擊效果選擇防禦最低的武將,謀略攻擊效果選擇謀略最低的武將,如此一來可以保證戰法輸出最大化,因此在筆者看來,可以算得上完美超越掎角之勢的強力五星戰法。

推薦使用武將:張寧、趙雲、徐庶、呂蒙等。

以上就是率土之濱五星法正全面分析,希望對大家有所幫助!