開發者的辛酸!遊戲紀錄片《日本獨立遊戲紀實》

今年7月份,安妮·費雷羅執導的長篇紀錄片。《旁路日本獨立遊戲紀實》(Branching Paths: A Journey Through Japan's Indie Games Scene)上映了。安妮花費了兩年時間來走訪調查了各位日本獨立遊戲製作人,曾經許多由遊戲作者組成的社區團體也隨着紀錄片的播出而公之於衆。她讓我們看到的不僅僅是這些製作人的成功,還有他們曾經的失敗。除此以外,這個紀錄片還向玩家們展示了日本同人電視遊戲的發展史,在此之前幾乎在西方玩家羣體中幾乎沒有人深入瞭解過這些事情

在觀看這部紀錄片之前,你可以思考一下自己對日本同人遊戲都有哪些疑問,也許你可以在這部紀錄片中找到問題答案。許多人不知道的是,日本同人遊戲的作者基本上和玩家們所熟悉的獨立遊戲開發人員差不多,而他們對遊戲的品質要求極其嚴格卻根本不考慮任何盈利

在看過這部紀錄片之前,我曾認爲這是一部日本版的《獨立遊戲大電影》(Indie Game: The Movie)。然而隨後我就發現自己錯了,兩部影片的“獨立”纔是這兩部影片所講述內容的真正不同。

整部影片中,費雷羅導演花費了大量的時間來採訪不同平臺的遊戲開發者手機平臺,PC平臺,還有主機平臺。每一個開發者都有着自己獨特的故事,而能夠驅使他們完成作品的卻是完全相同的東西——耐心。在所有的採訪過程和遊戲試玩環節中,當他們被問到“爲什麼你還在做遊戲?”的時候,他們給出的答案几乎是一致的。

我們非常有幸能在這部紀錄片中看到一些獨立遊戲領域中的知名作者,比如《洛克人》系列作者稻船敬二和《東方Project》系列作者ZUN。這些作者最初都是做自己的遊戲,慢慢地爲玩家們所熟知。在現在的遊戲領域中,一旦有哪款遊戲的製作人名單上出現他們的名字,玩家們對這款遊戲的期待就會大大提高。而這部紀錄片中出現的更多的則是名氣不怎麼高的獨立遊戲玩家作者,我們可以在這部紀錄片中看到他們的努力。這部紀錄片不僅僅向我們展示了許多不爲人知的優秀遊戲,同時也向我們介紹了諸多優秀的遊戲作者。

費雷羅導演耐心地與每一位遊戲作者交流,他們每個人都表達了對日本獨立遊戲發展的一些想法。在採訪的過程中你可以感受到深厚的日本遊戲文化氣息。有些時候可能會產生一些文化差異,但是這些遊戲開發者都做了相應的解答,以方便外國人更容易理解。

影片中還提到了衆籌。這部分尤其舉了稻船敬二的《洛克人X》和五十嵐孝司的《惡魔城X:月下夜想曲》作爲例子。這兩位作者和觀衆們分享了自己使用KickStarter平臺來衆籌的經驗。他們也提到了自己在大型遊戲開發公司工作經歷。他們也曾離開自己所在的公司,這一切都是爲了能夠創作出自己想做的遊戲。

或許我們可以從這些知名遊戲作者身上看到遊戲業界的未來?他們離開自己舒適且穩定的工作崗位而選擇成爲一名獨立開發者。然而當他們真正到達這個地步的時候,他們的未來又將何去何從?畢竟我們我知道現在的遊戲業界是很難給這些獨立開發者一個真正的“獨立”頭銜的。現在大多數的獨立開發者只能遊離於兩者之間,這部紀錄片通過直面採訪的方式來向我們揭露了這一殘酷的事實

這部紀錄片的音樂由LOW HIGH WHO?工作室製作。都市風格的音樂充斥着影片的大部分時間。這些音樂會以一種意想不到的方式來爲將觀衆們引入下一場採訪創造氛圍

這部影片爲我們打開了日本獨立遊戲開發領域的大門的同時,也給我們帶來了BitSummit和Tokyo Indie,還有Picotachi這些獨立遊戲網站,這些網站給予了許多獨立遊戲開發者一個能夠向其他開發者和玩家們展示自己作品的平臺。

費雷羅的整部紀錄片沒有一分鐘是浪費的,儘管影片中出現了大量的遊戲和遊戲開發者,但我卻從未感到過枯燥。我們可以看出費雷羅在影片剪輯上有着嚴密清晰的剪輯和安排,她用兩年的時間帶給我們的是一個全新的世界

這些玩家們喜愛的日本獨立遊戲似乎讓我置身其中,這些開發者的創造力和有趣的想法是我在任何地方都不曾見過的。

這些遊戲開發者對遊戲的執着甚至已經超過了絕大多數遊戲開發公司。這部紀錄片向我們展示了他們生活的艱苦,而最能夠驅使他們堅持下去的永遠都是玩家羣體,哪怕玩家數量很少,但只要有人願意玩他們的遊戲,他們就有勇氣堅持下去。

這部紀錄片向每一位玩家和開發人員訴說着他們的故事,令人陶醉,也令人振奮。我們要相信,只要我們懷揣夢想,也許有一天就會成爲現實

這部影片已經在Steam平臺上上市售價36元人民幣,AppID爲494680。

文章來源DualShockers。