《龍騰世紀:影障守護者》是任務型遊戲而非開放世界遊戲
《龍騰世紀:審判》是龍騰系列中規模最大、最具開放性的作品,玩家可自由探索廣闊的開放世界地圖,因此許多人期待系列新作也能如此。然而最近BioWare確認,《龍騰世紀:影障守護者》是一款任務型遊戲,而不是開放世界遊戲。
近日遊戲總監Corinne Busche接受外媒IGN採訪時透露,《龍騰世紀:影障守護者》將是一款任務型遊戲,這意味着遊戲中每個地點和所有內容都將是“手工操作、手工製作、精心策劃”的。儘管如此,她保證關卡仍將提供探索機會、分支路徑、可選內容等等。
Busche說:“我們相信,這樣才能獲得最佳敘事體驗,最佳瞬間體驗。不過在此過程中,我們要做的這些關卡確實是開放的,其中一些關卡比其他關卡有更多探索性。交替的分支路徑、謎團秘密、可選內容都是你要去發現和解決的。但總的來說,《龍騰世紀:影障守護者》是一款基於任務、精心策劃的遊戲。”
這對遊戲支線任務又意味着什麼呢?Busche說,玩家在遊玩時會發現不同類型的可選任務,規模從小型到大型不等,開發團隊要確保所有任務都是“手工製作和精心策劃的”,就像遊戲關卡本身一樣。
Busche表示:“其中一些任務是精心策劃的,尤其是涉及到同伴動機和經歷時,你與他們一起踏上這段旅程。其他比如你在調查一個失蹤家庭......整個沼澤都向你敞開。你要尋找線索,想辦法解開他們失蹤的謎團。這不是一個放之四海而皆準的解決方案,但我想強調的是,手工製作和精心策劃是我們的做法。”
之前BioWare承諾,《龍騰世紀:影障守護者》將會講述史上最引人入勝的故事。七位同伴將爲玩家帶來探索愛與失去的生動故事,每個同伴都有自己的技能樹和專用裝備。本作將於今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。