九年經典 重裝上陣:《奧丁領域》重製版評測

本文爲愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 歐陽花花,未經授權請勿轉載。

2007年暑期那會兒,黑機房老闆一包又一包的盜版盤根本無法滿足剛剛高中畢業的筆者渾身四溢的荷爾蒙。直到在遊戲雜誌上看到《奧丁領域》美麗到妖豔的畫面,頓時感覺“就是它了”。自結下情緣至今已經怒通4遍不嫌多。

如今,香草社推出重製版《奧丁領域:裡普特拉西爾》,再次刷新了遊戲remake的標準——與《瑞奇與叮噹》那種完全用新作引擎重製遊戲的方式有所不同,《奧丁領域》的這次重製在保留原來畫面、系統的精髓上,將所有核心玩法都進行了改進。不僅僅是畫面HD化,更是把遊戲的核心玩法整個重做,去除了各種不合理的設置,大幅提升了遊戲樂趣!重製的顛覆之大,即便對於一位老玩家來說,本作都是一款全新的優秀2D動作遊戲。

接下來,愛玩網將爲您評測重裝上陣的一代經典——《奧丁領域:裡普特拉西爾》。讓我們細細品評香草社對這份重製版投入的精力與誠意,讓那些只會“另存爲”的重製冷飯王無地自容吧!

我是說,在座的CAPCOM等各位冷飯廚師,都是辣雞!

美輪美奐的HD畫面!全新酷炫的BOSS設計

《奧丁領域》最吸引人的莫過於手繪童話故事書一般精美的畫面,精美到隨便截一張都是桌面級的畫質。雖然《朧村正》和《龍之皇冠》也是這種風格的畫面,但《奧丁領域》仍然可以說是香草社作畫的巔峰:威嚴魔幻的魔王城、歡動可愛的妖精之森、幽靜甜美的森林都是美輪美奐的場景設計。

新的場景視覺讓原來破落的泰坦尼亞城瞬間宏偉了起來

HD化之後的畫面更加精細靈動,在保持美術風格的同時,還新增了不少新地圖與新場景,例如魔王城與火之國上下層聯通的場景,泰坦尼亞自下而上仰望全城的街道,無不是香草社超脫原作思路的產物。

火之國分層的地圖設計着實讓人驚歎

除此之外還設計了不少新敵人、新BOSS。例如矮人飛空艇、火雞騎士、蘑菇三寶。每個BOSS都用強勁的實力給玩家留下深刻印象。甚至五位主角都有全新的細節動作,香草社的用心程度讓我們這些骨灰粉也要咋舌。

新的中BOSS都很有特色,例如這個能變萌妹又能變肌肉糙漢的蘑菇

不僅如此,HD化後的遊戲視野也擴大不少,同屏能夠展示更多。畫面HD化了,那麼流暢度呢?玩過原作的朋友肯定對當年同屏敵人一多就卡成幻燈片的場景印象深刻,這對於遊戲體驗簡直就是災難性的。這一點在重製版裡完全見不到,幀數穩定充足,人物動作順暢(事隔9年,香草社的技術當然也在進步)。本作PS4版的幀數相當足,即便是滿場都是怪,狂放華麗技能,狂扔瓶子也不會拖慢。PSV版限於機能問題,碰到特效多的場景會有掉幀,但也比原版當年的情況要好非常多。

換了是原作裡,已經卡成狗了。

新BOSS們非常有趣,但也很難

重新設計的地圖結構,整體上是源自《朧村正》的地圖結構,但本作還加入了高低差分層的地圖結構,甚至還有數層場景聯通的地圖,令2D的場景有了3D的深度。在跑圖過程中總能讓人眼前一亮。遊戲中有爲數不少的隱藏區域,需要稍微留心觀察才能發現。

新的地圖結構源自《朧村正》

脫胎換骨的戰鬥系統

PS2版《奧丁領域》雖然畫風一枝獨秀,但作爲一款APRG,最爲人詬病的地方卻是它的戰鬥。當年的香草社在動作遊戲上的經驗還非常青澀,《奧丁領域》的戰鬥系統與操作基本延續自世嘉土星的《公主皇冠》——基本是無腦按方塊鍵一路按到底的操作,時不時放個技能之類的戰鬥,就算再有愛也彌補不了它的枯燥無聊,和之後《朧村正》和《龍之皇冠》的爽快好玩有天地之別。(然而,當年還真就是這麼無聊的玩了4遍)

PS2原版戰鬥基本和《公主皇冠》一模一樣

原版戰鬥就是無腦硬肛,沒有多少樂趣可言。(注:此爲PS2版分辨率)

別看《朧村正》戰鬥好評如潮,但香草社其實是在《奧丁領域》之後纔開發出自己的那套動作遊戲的套路。這次重製自然把豐富的經驗投入的其中,把整個戰鬥系統顛覆個遍。不僅有了《朧村正》那樣爽快的戰鬥,還增加了不少操作上的快感。重新設計的戰鬥模組,主體上源自《朧村正》,卻又在這之上加入了豐富的組合招式與技能,終於讓戰鬥變得更加有ACT的味道

有了朧村正的經驗,香草社在動作遊戲越來越得心應手

豐富的技能與四個預設鍵能夠組合出豐富的打法

首先是取消了原作裡超級煩人的“行動槽”,讓普攻不再受限,輕易使出怒濤般的普攻連擊,只要你願意打上天都行。同時在以普攻爲主的操作中加入蓄力、長按的按鍵操作。打擊上增加更多的連段數與敵人硬直、吹飛。這樣使得普攻的性能大大提升,也能打出不錯的連段。

改進後的戰鬥,手感與爽快度直線上升

取代行動槽的,是與技能放出掛鉤pow槽,通過消耗pow槽來釋放魔晶技能。大量不同性能的魔晶技能可以搭配普攻輕鬆打出高段數,甚至是無限連擊。最後,原有的大招技能也還有,消耗吸收魔素時產生的魔晶能量就能釋放。而且,不管是魔晶技能還是大招,都能自由設定在幾個組合鍵裡,玩家可以在普通連段後消耗P槽接上技能形成更多的打擊連段,戰鬥爽快度直線上升。

大兄弟,你牛逼你上天!

香草社還爲五位主角量身打造了一套技能樹,不同的人物,不同的技能樹,讓每個人的打法都有着自己的特色。玩家可以在遊戲流程中獲得各種技能,然後使用魔素來升級。不同的技能打擊效果也不同,玩家可以自由搭配開發出不同的連擊手段。大量的技能組合能夠讓玩家全程保持新鮮感,使得戰鬥不會過於枯燥。甚至還有不少隱藏的技能需要玩家耐心去尋找才能獲得,大大提升了探索的樂趣。

每個人都有獨特的技能樹

豐富的技能可以組合出各種流派的打法

化繁爲簡的“農家樂

“民以食爲天”這句話可以說是香草社一系列遊戲的核心,他們喜歡在遊戲裡用各種不同的飲食系統讓玩家流口水的同時又樂在其中:從最早萌芽的《公主皇冠》到發揚光大的《奧丁領域》,從《朧村正》的食色生香到《龍之皇冠》的歡樂大鍋飯……吃喝系統已經成爲香草社的特色,想想《朧村正》那讓人食指大動的吃飯畫面,深夜玩簡直就是自虐。

然而,《奧丁領域》作爲飲食系統的引路人,當年玩起來可沒想象的那麼方便。雖然玲琅滿目的食譜讓人頗感興趣,但是爲了吃頓好的,必須反覆刷本,湊齊規定數量的錢幣,還要種田養雞收穫各類食材。吃飯還與人物成長相關,這使得《奧丁領域》玩起來很慢,大部分時間都花在繁瑣的刷本和種植中——整個一個牧場物語。

《奧丁領域:裡普特拉西爾》在保留原作的餐廳模式基礎上,大幅簡化了操作過程,加入了“戶外餐廳”這個人性化設計。

露天大餐,環境優雅

在戶外餐廳中,玩家需要收集到食譜和對應的食材,在休息關卡里隨意進入野餐模式,不用花錢就能吃上一頓。這樣方便正在副本公關中的玩家根據需要合理種植植物,培養雞羊。不想浪費時間在種田養雞上的玩家,也可以用關卡評價獎勵的錢幣大吃一頓。

不用像以前一樣滿地圖種樹,照樣能吃頓好的。

花錢就能吃,這纔像樣

而普卡地下街則無需食材與食譜,只需要繳納規定數量的魔法幣就能吃大餐。這樣一來,大大簡化了原作裡爲了吃頓好的所需耗費的精力。通過戶外餐廳和普卡地下街,將吃飯這件事一分爲二,很自然的融入到遊戲的流程中。玩家完全不需要刻意去刷圖就能將人物培養起來,還能在疲憊的戰鬥之餘欣賞角色吃飯。

新食譜總是讓人充滿期待

在簡化飲食系統的同時,連人物升級系統也一併改了。本作里人物升級除了打怪就是吃飯,而且吃飯升級的效率是最高的,真是應了那句話,人是鐵飯是鋼。露天餐廳裡每個新食譜頭三次都有額外的經驗加成,不僅讓玩家升級嗖嗖的快,也讓玩家更有動力去尋找新的食譜與食材。

在冰天雪地吃頓熱乎的也不錯

花了錢就能享受,這纔是開店

至於種菜養雞養羊這些倒是沒有太大變化,種下種子,吸收魔素,等待結果。只是這次可以把吸取的魔素全部主動釋放出來,這樣只需要自己有足夠的魔素,在哪都能種菜,不必刻意去刷怪湊魔素。

主動釋放魔素使得種植地點不受限制

一是一,二是二的魔藥合成

化繁爲簡的不僅僅是農家樂系統,原來頗爲繁瑣的魔藥合成也被簡化了。PS2版的元素瓶使用的是加法與乘法提升等級的方式,合成一個90級瓶子要花費不少心思。如果數學是體育老師教的朋友,還玩不溜。這次的重製版裡,變成統一用食物提升等級的玩法,等級只有1~9,只需反覆添加食物和空魔素瓶就能提升等級。瓶子等級越高,做出來的魔藥效果和持續時間就越好,不過合成時不會再根據等級產生額外的魔素。這樣確實省去了原來各種繁瑣加乘計算,但對於某些玩家而言也減少了“鍊金術”的樂趣。

大幅簡化的藥水合成系統

簡化的合成也減少了無謂的時間,一大包的瓶子隨你磕,隨你丟

兩張OST,寫滿兩個字:良心

《FF12》、《FFT》的作曲家崎元仁以及他旗下的Basiscape工作室,與香草社之間一直是是長期合作關係,香草的幾部作品接連都是由崎元仁操刀作曲。當年的《奧丁領域》幾個不同版本的《Odin Sphere's Theme》都是相當驚豔的作品,使用女聲輕哼、淺唱,宛如搖籃曲般輕撫玩家的聽覺,搭配開場MV,簡直把筆者都給美哭了。

妖精之森的新BGM很有代表性,歡動又帶神秘的曲調與妖精之森完美契合

講道理,《奧丁領域:裡普特拉西爾》即便使用原來那套BGM根本沒有問題,然而香草社不幹,請了崎元仁的Basiscape工作室重做了一套BGM。兩張OST,一共28曲,在保留原來味道的基礎上,多了一份新鮮躍動的感覺。可以說,《奧丁領域:裡普特拉西爾》整個遊戲本身就是個大寫的“良心”。

這TM才叫重製版!卡婊,快跪下來叫爸爸!(收聽完整版OST請來本站雲音樂)

逃不開的洗刷刷

香草社的遊戲,你要說好,那當然是好上加好。你要說不好嘛,確實也都有一個通病,那就是地圖重複利用率太高。想想《朧村正》本體和DLC裡,那瘋狂的翻山越嶺,跨過一個又一個刷到吐的場景,毆打一個又一個熟識的BOSS,以至於筆者一聽到“千山萬水”這首BGM就要渾身打顫。然而,這在《奧丁領域》面前不過是小兒科。

“農村正”的跑圖已經讓人吐了,然而《奧丁領域》更要命

剛在格溫多琳終章剁完的BOSS,立馬再打一遍也是醉了

五位主角,每人都有7章的流程,想想就讓人害怕。而地圖就那麼幾塊。打個通關,每個地圖你都跑了5遍,每個BOSS都被你花樣操了5遍,即便是不同的打法也拯救不了幾個場景反覆輪五遍的枯燥感。再來一遍筆者自己都要崩潰。要說把這個遊戲真正“完美通關”,就真的是在用愛和繩命去玩了。不客氣一點,如果不是因爲玩法好玩,畫面精美,劇情動人,那這種遊戲模式只能負分滾粗。

怒打35章,說實話,連我自己都怕

愛與希望的舞臺劇

北歐神話一直是是日系遊戲裡最受歡迎的改編題材。《奧丁領域》的劇情結合了北歐神話與音樂劇《尼伯龍根的指環》,通過五位主角相互交織的命運,講述了幾方人在世界末日前後的故事。單論整個劇情,並不算特別感人至深。然而五位主角從不同時間段,不同角度演繹的劇情讓故事既充滿伏筆,又清晰豐滿。玩家每玩通一個人物後,不僅對該人物的故事與性格有所瞭解,同時也對他/她在整個故事所起到的作用更加了解。最後通過真劇情,把五位主角的命運串聯在一起,一切謎底揭曉,十分暢快滿足。

新的書卷也方便了對劇情的理解

說到日式遊戲,基本都脫不開中二的臺詞和演出,然而《奧丁領域》裡卻用的是舞臺劇式的臺詞與演出。幾位聲優對詩歌化的臺詞把握十分到位,優美的臺詞念出來時充滿感染力,相當煽情。不僅和中二廢萌搭不上邊,還有一股優雅高貴之感。不得不再次稱讚香草社的文字功底實在是強,對舞臺劇風格的把控如此完美——例如格溫多琳與奧茲華爾德秀恩愛的場面讓人面紅心跳,仿如初戀。

不過,舞臺劇風格的臺詞,雖說是挺美,但礙不住大衆的欣賞水平,挺多人都覺得太裝逼。這就非常尷尬了。但總體來說,舞臺劇風格確實適合這部作品。五位主角輪番出演,優美的臺詞串起整個故事,把一個略顯普通的劇本演的蕩氣迴腸,既悲傷悽美又充滿希望。

這臺詞,感覺分分鐘就要唱出來的節奏

本作的中文翻譯也相當到位,臺詞絲毫沒有偏差。唯一的黑點在於格溫多琳翻譯成“關德琳”,不禁讓人想起天國的李阿寶和林有德。

結語

PS2版的《奧丁領域》原本就是一款相當有趣且華麗無比的作品,在重製後升級了畫質,簡化了臃腫的玩法,進化了原本雞肋的戰鬥,使其成爲一款新老玩家都值得推薦的佳作。精美的畫面,有趣的農家樂,爽快的戰鬥,動人的劇情,所有的優點匯成一句話:shut up and take my money!

本作還自帶了“經典模式”,可以自由切換,回味當年的感覺。