進階技能加入後 新倩女幽魂各大職業可玩度淺析

這幾天伴隨着新版本內容的不斷爆料,以及進階技能的加入,小編拜訪了各大區玩家,共同交流了一下各職業現狀,對目前各職業可玩度做出如下淺析

一:金剛甲士

可玩度★★★

1、KFZ改造頭像形象金甲成爲了高富帥

2、在一些活動中有甲魚還是十分輕鬆的,大家還是很喜歡金甲的;

3、在新技能的打造上KFZ選擇讓金甲成爲更全面輔助肉盾

二:戰甲

可玩度★★

爲什麼這麼說戰甲呢?其實個人感覺她纔是定位最尷尬的一位,就目前來說:

1、進階技能讓戰魂甲的將魂直接不夠用;

2、控制輸出?戰甲統統站邊吧,而且戰甲的削弱後,此職業可玩性大大降低

三:射手

可玩度★★★★★

1、射手完全的成爲了物理輸出定位的一把手,而且射手的元素輸出比較明顯;

2、在萬箭陣的改造上讓射手的輸出可以更高,甚至有的射手目前在弄萬箭的傳家寶

3、許多的玩家都有綁定奶或者綁定俠,就算沒有相信有箭塔的存在也沒人會輕易來招惹你。

四:醫生

可玩度★★★★★

1、不可否認的說醫生此次的更新兼職逆天,無論在輔助還是輸出上,乃至於針對各職業,奶媽算是做得更加全面;

2、最重要的是無論誰都喜歡奶媽的好嗎!

五:方士

可玩度★★

爲什麼把曾經的太子方定位在這,大家都知道現在還在玩方士的大多數都是在玩情懷罷了。

1、在此次的更新上,方士的選擇更是在法術輸出上。但是伴隨着減傷耗藍的狀態不知道方士撐得過去不。而且畫魂的更新伴隨着大家對冰抗的要求提升上來了。風雷水火四大元素還剩下什麼?

六:老刀客

可玩度★★★★★

1、毫無疑問的老刀客增強了,在老版本上老刀客的選擇就是以分身來打爆發打的噁心打的令人頭疼,這次毫無疑問想清理分身嗎?不太容易了;

2、老刀客的控制還有帶有分身效果讓老刀客的可玩度上升了不少。

七:斷恨

可玩度★★★★

1、倩女親兒子,但是此次更新並沒有把斷恨改造的更變態,反而有一點削弱的意思

2、斷恨的輸出依舊很暴力的,雖然削弱了但是線面攻擊明顯,還是有一定的可玩度的,況且目前許多的斷恨還沒有120的絕技,如果有了以後相信還是很變態的。

八:俠客

可玩度★★★

1、此次俠客可以說是針對奶媽的頭號人物啊,而且俠客的新技能毫無疑問讓隊成爲了神一般的存在;

2、俠客在新的比武甚至是日常中重視度提高了不少。

九:異人

可玩度★★★★

1、狗王此次可以說自己也變成狗了,毫無疑問的是異人也是此次增強的職業之一;

2、目前流行的幸運打寶異人(完全靠混活力)我曾經見過一個朋友6個號,600多幸運天天就是打寶。至於結果,現在她三級套了。

十:魅者

可玩度★★★★★

1、配合奶媽無敵逆天。的確,魅者此次的新技能真的是噁心噁心死人;

2、都說魅者要求很高,其實不然,選擇混亂主攻就好。在附體和出戰上選擇好一點的就可以了。

十一:偃師

可玩度★★★★

1、偃師還是定位於靈活度很高的物理輸出;

2、增強了偃師的流血,而且偃師的連擊點還是很噁心的,此次KFZ針對偃師的性能把偃師打造的切後排還是前排都是很不錯的定位。

十二:畫魂

可玩度★★★★★

1、可以說第一法術輸出就是矮子了,無論在機動性還是輸出線面攻擊上,畫魂都是很適合;

2、更新後對於全民水抗這一說法可以說直接排除,目前對冰抗要求也有了呢,畫魂看來是倩女的法術扛把子

針對上述可以看到許多的職業都是有很高的可玩度的,例如老刀客,畫魂,魅者,醫生,彷彿又看到法術職業又崛起了。有心動的朋友建議轉職試試,不行我們在轉回來,小編目前也在轉職中,大家都好好的考慮一下自己的職業現狀吧。