新倩女幽魂職業大改全解析 你的職業有加強嗎?

本站第一玄幻網遊《新倩女幽魂》在7月6日的維護中,突然放出大招,對全職業進行大改。此次大改,動刀職業之多,動刀力度之狠讓所有玩家始料未及。本次大改之後,又會有哪些職業登上神壇?讓我們拭目以待。

射手

1.蠍尾提升技能傷害,降低對灼燒狀態目標造成的額外傷害;

2.萬蟲蝕體和蠍毒透骨降低對灼燒狀態下目標造成的額外傷害;

3.藏離七傷去除自身受到傷害增加的效果,提升增加的物理攻擊;

4.后羿恨月增加蠍尾的技能傷害;

5.師門秘術的CD縮短;

據玩家實測,射手在三火狀態下輸出傷害比修改前略低,但差距並不明顯。

解析:在斷恨刀客的減傷盾被大砍之後,射手重回射俠奶鐵三角比武寶座,更是在跨服比武大會中,多次擊敗斷恨刀客的隊伍。略微射手降低三火輸出下的傷害也較爲合理。反而增加藏離七傷的物攻加成、移出受到傷害增加,讓射手可以毫無顧忌的開啓此技能,自身和箭塔的傷害會大幅提高,讓人有些疑惑開發組的用意。對自己沒有損失,還叫藏離七傷嗎?

金剛甲士

1.捲舌·誘和離宮·悔去除爲自身疊加的聚氣和暴怒效果,增加爲敵方目標附加激揚狀態;

2.貪狼·雙去除暴怒提升傷害的效果,增加對激揚狀態下的目標造成額外傷害的效果;

3.破軍·斬去除暴怒提升傷害的效果,提升技能傷害;

4.七殺·旋去除聚氣提升傷害的效果,提升技能傷害;

5.紫薇·鎮提升變狐和石化抗性,增加冰凍抗性;

解析:金甲作爲倩女中的MT,卻一直不能在PVP中承擔起MT的作用,法防沒有元素抗有用,物防沒有減傷有用,導致金甲難登高端比武場,金甲玩家怨聲載道。本次修改進一步提高了金甲的抗性,特別是冰凍抗性提高到165,基本可以免疫冰凍了。其餘控制抗也有所提升,希望金甲今後能在比武中有一席之地。

藏刃刀客

1.鋌而走險去除自身受到傷害增加的效果;

2.蛇影刀和鷹擊長空線長寬度增加;

3.狡兔三窟增加人形皮影初始帶有傷害減免效果,與自身防禦和技能等級相關;

4.進階技能提升分身的減傷效果,降低自身的減傷效果,調整狀態持續時間;

5.師門秘術的CD縮短;

解析:自從親兒子斷恨刀客出生後,老刀的數量就急劇下降。之前幾次加強分身的效果,結果都不盡人意。此次開發組又大幅度增強分身的生存能力,又移出了老刀加速技能的負面效果,讓可以無限加速的老刀成功成爲“倩女第一跑男”。經玩家實測,修改後的老刀硬度甚至可以超過本體。但減傷技能“野狼鎧”的侷限性,老刀還是更適合小規模團戰和野外抓人。

俠客

1.避實就虛和避虛就實釋放時不再需要讀條;

2.冰壺秋月和冰凌飛花增加爲敵方目標附加窒礙狀態;

3.勢如破竹增加對窒礙狀態下的目標造成額外傷害的效果;

解讀:幾次更新都未能改變俠客“跟隨輔助”的本質,開發組本次增加了俠客的輸出能力,但依舊無法得到主號俠客玩家們的滿足。紛紛要求增加位移、減傷等技能增加俠客的可玩性。但小編認爲,俠客輔助能力過於強大,若再增強其餘能力,反而會讓這個職業變得四不像,因此小編還是希望開發組能在俠客的輔助能力上進行後續開發。

方士

1.風過秋庭的線長和寬度增加;

2.箕風遠揚的施法距離增加;

2.師門秘術的CD縮短,狀態持續時間增加;

解讀:開發組一直在方士的秘術上進行修改,試圖打造出方士的特色。可是方士生存能力低下,加上各大職業的機動性都很強的情況下,如今方士已經變成炸完雷火就休息的大神職業。除了30人以上的大型團戰的雷火轟炸,再無太多用處。本次更新又一次降低了秘術的CD,同時雙風範圍的增加,均是讓方士玩家的操作體驗更好,地位本身並無改變。

醫師

1.連翹寄生增加對續毒和斷腸草附加的毒傷狀態下的目標造成額外傷害的效果;

2.進階技能縮短使戰魂甲士無法增加將魂的時間;

3.醫師護心膽和懸瓠濟世解除70級控制技能時增加了釋放控制者強控制和被控制者對應控制抗性對解除概率影響,並提高了護心膽解除單體70級控制技能時的概率。

解讀:技能傷害的增加並不適用於PVP,本次奶媽的修改主要在於70級技能上面。開發組將釋放控制者強控制和被控制者對應控制抗性也增加到解除控制技能概率的影響因素中,這會讓不堆抗性全靠奶媽解狀態的輸出變得十分難受。此改動將會嚴重影響頂端比武的局面,相信本次比武大會會有較多看點。

魅者

1.滿江紅提升技能傷害,增加對沉默、眩暈和混亂狀態下的目標造成額外傷害的效果;

2.疏影的隱身狀態下,受到破墨韻、莊周夢蝶、關山千疊和白刃飛空的額外傷害降低;

3.進階技能增加自身的傷害減免效果;

4.師門秘術的CD縮短;

解讀:本次魅者的修改,主要在於提升魅者的生存能力。隱身情況下收到魅者斷刀彈道技能攻擊的額外傷害降低,秘術增加了10秒的減傷(減傷看起來不多,因爲只是初階)。相信在比武中魅者被刷人頭的情況會大大減少。但由於奶媽70技能的改動,導致魅者控人能力可能變得更差,比武地位可能會變低。

異人

1.鬼靈完全繼承主人青金石、羊脂玉和石之靈的傷害減免效果;

2.血飼去除自身受到傷害增加的效果;

3.生肌凝髓提升爲鬼靈回覆氣血的效果,增加爲鬼靈持續回覆氣血的效果;

4.形影相弔增加爲鬼靈附加傷害減免的效果,與自身防禦和技能等級相關;

5.普渡提升繼承主人的元素抗性和控制抗性比例、氣血回覆速度

6.傾情注增加繼承主人的格擋,提升繼承主人對職業和怪物傷害和傷害減免的比例;

7.星辰聚增加繼承主人氣血比例;8. 師門秘術的CD縮短,持續時間減少;

解讀:異人極大的增強了鬼靈的生存能力,大幅增加氣血、格擋、抗性、減傷,鬼靈站不住的情況將不復存在,可以預測, 此次修改會讓異人登上第一梯隊,“八分異”重返“太子異”的寶座指日可待。

偃師

1.銅傀和銀傀的仇恨由主動轉移修改爲主人未學習金身術之前仍主動轉移,學習金身術後,需釋放金身術主人仇恨纔會轉移至機關;

2.師門秘術的CD縮短;

3.偃師120絕技極天之邪重製。極天之邪修改爲二段技能。

第一段:在鼠標位置召喚極天之邪機甲,機甲擁有天志、非命、非攻、自律技能,機甲不能移動且最多存在10秒。召喚機甲後,極天之邪技能變爲鴻蒙之道技能。

第二段:機甲存活情況下使用鴻蒙之道技能人機合一,爲自身恢復氣血並習得新技能:明鬼、天志、非命、非攻,增加自身命中和破盾且很難被推拉,主技能條切換爲極天專屬技能條,持續10秒,人機合一期間可以繼續使用偃師其他技能。技能等級達到10級時,人機合一時可解除自身定身效果;達到20級時,可解除束縛、催眠效果;達到30級時,可解除變狐效果;達到40級時,可解除沉默效果;達到50級時,可解除眩暈、石化效果。

天志:對自身爲中心半徑12米範圍內的所有目標造成物理傷害,在明鬼狀態下產生多次彈射。

自律:偃師處於機甲半徑15米範圍內每秒獲得一點連擊點。

明鬼:增加天志傷害的彈射概率,持續10秒。

非命:使自身爲中心半徑12米範圍內的所有目標中非命狀態,該狀態下不能使用移位技能和加速技能,持續10秒。非攻:使自身爲中心半徑12米範圍內的所有目標中非攻狀態,該狀態下受到天志傷害更高,移動後狀態消失,持續10秒。極天專屬技能條可在技能界面上方點擊“極天設置”按鈕進行設置。

解讀:本次偃師的修改,可以說對廣大偃師玩家非常不友好。金身術的修改讓玩家們非常不適應。不過對於其他只能自身抗怪的角色來說,偃師的金身術只是略微麻煩,熟悉之後並不會有太多影響。120絕技的重置,單憑文字看來,並沒有逆天改命,實際效果還需要玩家們自行體會。

戰魂甲士

1.新增師門秘術——狂風吹古月,釋放技能後犧牲周鼎·威的氣血提升效果,增加天矛·激的濺射效果,傷害增加多人;

2.戰甲120絕技羅喉·劫重製。羅喉·劫技能根據將魂形態變化技能效果變化。

羅喉·劫(朱雀將魂):提升自身命中和破盾,啓動朱雀化身,沿鼠標方向向前突進,最遠可突進15米,並在突進軌跡上留下一片寬度8米的火海,火海持續時間5秒,火海內敵方玩家每秒收到物理傷害並附加火融效果,火融狀態下每秒受到火焰傷害且物理和法術防禦下降,火融狀態持續6秒。該火融效果不能通過司命·厄技能擴散;

羅喉·凝(玄武將魂):提升自身命中和破盾,沿鼠標方向發射一隻冰錐,冰錐初始移動速度較慢,隨時間增加移動速度逐漸加快,冰錐每秒對周圍3米內敵人造成物理傷害並附加遲緩狀態,冰錐擊中3個目標或移動3秒後發生爆炸,對周圍8米內敵方目標造成物理傷害並附加遲緩狀態,遲緩狀態下移動速度降低持續10秒,爆炸持續3秒;

羅喉·耀(麒麟將魂):提升自身命中和破盾,在身後召喚一個兵魂,沿鼠標方向發射一根5米寬,20米長的光束跟隨施法者轉動,每秒鐘對範圍內的敵人造成物理傷害,同時移除範圍內友方的失明狀態併爲其增加光抗性,持續5秒。兵魂持續10秒,持續期間自身很難被推拉,等級越高被推拉的概率越低。該兵魂不會被搖光·滅技能引爆。羅喉·劫、羅喉·凝、羅喉·耀共享技能冷卻時間。已經學習戰甲絕技的玩家首次使用新絕技前需要先進行將魂切換。

解析:等了這麼久,戰甲秘術終於出了,不過本次戰甲秘術讓玩家詬病較多。一是持續時間太短,二是讓熒惑斬流派的玩家無法接受秘術只增強天矛激。小編認爲,戰甲這種超高減傷不俗輸出的職業,能讓10秒內傷害翻倍,就可以在PK中起到很好的作用,不過開發組確實應該考慮主用熒惑斬玩家的出路。

斷恨刀客

1.新增師門秘術——孤蓬萬里徵,釋放技能後降低法力上限,增加合擊狀態下多出的彈道的最長距離;

2.龍躍雲飛增加提升自身破盾的效果;

解析:親兒子還是親兒子,雖然護盾被大砍,但各大職業是得一損一的師門秘術,在斷恨刀客這裡居然只減少了法力上限?身爲物理系,又沒有法力盾,法力上限的降低,基本沒有損失。另外龍躍雲飛增加破盾效果,也是十分給力的。

畫魂

失明狀態下,彈道技能的攻擊方向不再爲鼠標方向,而是隨機方向,失明結束後恢復;

解析:本次唯一沒有增強,還被削弱的職業就是另一個親兒子畫魂了。失明狀態下彈道隨機方向是一個合理的修改,畢竟失明效果對彈道攻擊用處不大,甚至在比武有指揮的情況下基本還是可以全力輸出的。

以上就是全部職業大改內容,你清楚了嗎?