IGN評測:爲什麼《暗黑破壞神:不朽》如此吸引人

近日,外媒IGN試玩了《暗黑破壞神:不朽》技術測試版,併發布預覽視頻,介紹了這款遊戲吸引人的地方

爲什麼《暗黑破壞神:不朽》如此吸引人(中文字幕)(來源:本站遊戲頻道

《暗黑破壞神:不朽》講述的是一段嶄新的故事:它發生在庇護之地,介於《暗黑破壞神2:毀滅之王》和《暗黑破壞神3》之間。這段塵封歷史,將由玩家親自揭開。

IGN表示《暗黑破壞神:不朽》絕對是一款今年值得期待的遊戲,不像某些人所擔心的那樣,是一款灌水手遊。這款遊戲的即時戰鬥感覺很棒,觸摸操控做得非常好。技能系統也是流線型的,基於職業能量系統取消換成了基於冷卻的系統,其結果就是帶來了令人沉迷的快節奏戰鬥。

《暗黑破壞神:不朽》裡除了能升級角色,還能升級物品。只需分解不需要的裝備成爲材料,並使用它們把你的主裝備變得更強。它的強度隨着玩家成長而不斷提升,更妙的是裝備等級相互獨立。如果你找到一把更好的斧子來替換手中錘子,當你裝備它時,你可以將原來錘子的等級轉移過來。該作使用了一個強度等級系統,玩家可以快速裝備任何帶向上箭頭東西,然後回到戰場

《暗黑破壞神:不朽》的技能無法像暗黑3那樣通過符文自定義,但它們會受到傳奇物品的影響。13個裝備槽也有很大定製的空間,劃分爲6個主裝備槽、6個次裝備槽和一個護身符。主裝備只能插入傳奇寶石,這些寶石可改變你的技能。次裝備可以鑲嵌普通寶石,所有寶石都可以升級以獲得額外屬性巔峰系統將在玩家達到滿級後解鎖,可根據玩家的打法重點,在多個技能樹之間解鎖和切換。

《暗黑破壞神:不朽》世界細節滿滿,裝備超酷,充滿鮮活的感覺。僅在主城威斯特瑪就有很多東西,比如上古秘境就是一種短且隨機的地下城,需要玩家與時間賽跑並且可以反覆刷。玩家可以使用3個紋章來添加隨機因子,你使用的紋章價值越高獎勵就越好。隊伍中所有玩家都能分享紋章帶來的收益挑戰秘境則是另一個小型活動,同樣有計時器機制,從1層難度開始,向這似乎永無止境的更高難度攀登。每個難度層都有一個獎勵,玩家們還能在排行榜上爭奪一席之地。

《暗黑破壞神:不朽》裡,玩家每天可以完成一批4個總計12個的懸賞。遊戲有自動尋路功能,懸賞地點也可以快速到達。

《暗黑破壞神:不朽》沒有設置任何障礙,玩家不花一分錢就能玩到每種職業,進行主線支線任務,找到戰利品將角色升到最高級。目前來看,花錢似乎不是享受該作所必需的。當然願意花錢的玩家也可以購買每月的戰鬥通行證,它將解鎖第二個獎勵路線,提升你的紋章、寶石,榮譽點數以及其他資源的入手數量。但玩家不能花錢購買裝備,只能通過玩遊戲入手。