對散打加點的一些建議 淺談DNF70級武神的變化

對於70版本技能加點,很多人都發帖了,其中有些挺好的,有些或許會誤導新手。玩武神號也有兩年多了,本人不怎喜歡pk,p到2段就不p了,喜歡刷圖。喜歡武神的暴力速度,在肌肉柔化的幫助下,瞬間全部輸出,那傷害哇哇的啊。言歸正題

很多人在70版本糾結的是應該選鷹踏還是選鐵山靠呢?其實,在60版本的時候,我選的鷹踏流,當然也用過鐵山靠,不過洗了好幾次點,那時選鷹踏是比較合適的,這主要是怪物的本身特點所定的,用臂鎧使出鷹踏的僵直是很高的,基本上不會被怪反擊,即使遇到霸體怪,自己加上霸體就打唄,而且鷹踏cd還比較短,比較好用,所以在60版本我選的是鷹踏。

後來,出70了,給了洗點水,我沒有馬上就洗,而是先用自己原來的那套加點去刷圖,感覺很彆扭。尤其是鷹踏的最後一下,蓄力的停頓,使得命中大大的降低,而且傷害也沒以前高。

當然刷圖主要是打怪,所以加點還得考慮怪物的特點。70版本的怪物霸體的特別多,而且硬直和迴避也高,所以刷圖建議用臂鎧,而ex技能裡有個加命中,建議加滿。

爲什麼在70版本我會選擇鐵山靠呢?

因爲很多怪都在地上,不是在天上,沒有必要跳起來用鷹踏或旋風加鷹踏,怪在地上,直接打就行了,跳到天上用鷹踏去踩,那純是浪費時間(也就是浪費buff的持續時間),還不如在地上打呢。

鐵山靠的cd短,傷害也不低於鷹踏,加上ex裡有強化鐵山,輸出就更高了,而且鐵山靠是瞬發的技能,輸出也就快了,正好符合武神輸出的特點。所以在70版本建議用鐵山靠。

再說說45級技能:紛影連環踢,這個技能,在這個版本建議加滿。武神本來就缺少羣攻技能,雖然這個技能學一級就要60sp,確實挺心疼的。但當你把這個技能加滿了,就會發現原來清小怪是這麼輕鬆的事了。有人也許不喜歡用這個技能,那也只是個人愛好吧,如果不喜歡可以加別的,加點向來都不是絕對的,只要自己用的舒服就好。

覺醒被動技能也建議加滿:因爲在這個版本武神步計算力量方法也變了,當你跑完之後,再跑力量不會重新計算,而且只要你一直跑,力量就一直維持着,停下來還能維持3秒,嘿嘿,在這3秒鐘,武神能幹的事就多了,盡情的釋放技能吧。

還想說說升龍拳:對於升龍拳,我個人建議加夠5級(升龍霸的前置)就夠了。這主要是爲了升龍霸,不得不說,升龍霸是個很好的技能,那傷害哇哇的,用的是相當的爽啊。由於飛的比較高,所以落地地點你也可以儘量避開怪。

有人說在70版本,下段踢也要加滿,這個倒沒有試過,雖然我現在還有很多sp

但我覺得不值,我主要是想用剩餘的sp買達人契約,加覺醒和其他的技能,在這裡我也不想誤導別人,畢竟自己也沒試過,不敢妄下評論。喜歡加的就加,不喜歡的也沒人強求你去加。

還有一些武神必滿的技能:buff類,碎骨,閃電,寸拳,覺醒什麼的,就不說了,自己可以體會到的。對了,還有一個技能得說下,就是折頸,建議這個技能必學,這是個相當好用的技能了,在阿爾伯特那裡偷學的。

因爲這個技能能破霸體,很多高級圖裡的帶霸體的boss都有施放技能的習慣,當它正要放技能的時候,衝上去,給它折一下,就打斷了。有人說用背摔就行了,我說大哥啊,很多boss是你背不動的,當然背摔也得學一級。

以上就是我的一些建議:當然這僅僅是些建議,喜歡的話可以看看,不喜歡的話就當沒看過。反正我加完後,還剩餘很多sp。玩遊戲沒人強求你怎麼玩,自己愛怎樣就怎樣。ID我就不說了,我就北一一個喜歡刷圖的武神。