《動物之森》手遊前瞻:經營社交手遊將迎新氣息

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2016年4月,任天堂宣佈旗下熱門IP《火焰紋章》與《動物之森》將被搬上手機平臺。而如今《火焰紋章》手遊正式上線順風順水,《動物之森》卻一再跳票,令許多動森愛好者心癢難耐。目前任天堂確認的預定上線時間是今年4至6月間,在這最後的等待時刻,讓我們一起預測一下動物之森將在手遊平臺呈現怎樣的面貌吧。

動物之森是一款什麼樣的遊戲?

動物之森初代於2001年在N64平臺發售,並於同年移植到任天堂新推出的NGC平臺上。在遊戲中,玩家將扮演一位剛搬來動物村莊的村長,打理自己的房子、經營村莊的各項事務並和村莊裡的動物朋友們交往。遊戲以“真實時間的社交遊戲”爲賣點,強調即便玩家不進行遊戲,村莊依然在自我運行,最多可以持續三十年。這一嶄新的概念吸引了大量模擬經營遊戲愛好者,並填補了玩家遊戲時的社交需求,在日本和美國首發時均取得了單週銷量近10萬份的成績。之後遊戲又先後登陸了幾乎每一個任天堂主機平臺(甚至包括神遊機與神遊DS,並配有官方中文),因此當任天堂考慮優先把什麼遊戲搬上手機平臺時,《動物之森》無疑是一個優秀的選擇。

NGC版的《動物之森》

《動物之森》系列的最新正統作品是於2012年發售的《來吧!動物之森(とびだせ どうぶつの森/Animal Crossing:New Leaf)》。隨着Amiibo成爲任天堂新的收入支柱,任天堂還在2016年年末推出了支持Amiibo的升級版《來吧!動物之森Amiibo+》,玩家可以掃描任天堂的各種Amiibo來讓諸如林克或馬里奧這樣的角色來村莊內做客。令人驚訝的是,拋開Amiibo不談,最新版內的大部分基礎功能在2001年的初代上就已經完備了。在遊戲內,玩家可以種植、捕蟲與釣魚,購置傢俱服裝,和村民聊天並完成村民交給的任務。如果玩家經營得當,新的村民會陸續搬入,村莊可以容納最多15名動物村民,從一片雜草叢生的荒地變爲熱鬧繁華的動物小鎮。並且,遊戲從初代開始遊戲就支持聯機功能,NGC版本支持最多四名玩家共同建築小鎮(但不能同時在線),玩家也可以拜訪其他人的小鎮或者通過機器代碼郵寄禮物信件

讓馬里奧和林克來做客

在那個網絡並不發達的時代,《動物之森》滿足了許多遊戲玩家的社交訴求,也因此誕生過一些感人故事。IGN的一位用戶曾講述過自己罹患重病媽媽沉迷《動物之森》的故事,在媽媽去世後,突然有一天他打開遊戲,在變得雜草叢生的村莊裡發現了媽媽寄給自己的堆成小山的信件與禮物,受到了深深的震撼。(後來還被畫成了漫畫,圖有點大,點這裡查看)。手機作爲最爲龐大和直接的社交平臺,可以想象到《動物之森》會在上面大放異彩。

感人的動物之森小故事

那麼,動物之森手遊版將會變成什麼樣呢?筆者在此拋磚引玉,提供幾個小猜想,兼而分析一下社交手遊的發展與任天堂對於社交遊戲的姿態。

猜想一:延續《火焰紋章》的F2P策略?

火焰紋章:英雄

作爲已去世的前任總裁巖田聰留給任天堂的重要遺產,任天堂遊戲登陸手機平臺的步伐一直沉穩而堅定。目前,除去由子公司Pokemon Company經營的精靈寶可夢繫列手遊作品,任天堂已有《Miitomo》、《超級馬里奧酷跑》與《火焰紋章:英雄》三款手機遊戲上線。而對於《動物之森》手遊,任天堂新任總裁君島達己表示這將是一款和《火焰紋章》手遊一樣的F2P遊戲。那麼《動物之森》手遊是否也會延續《火焰紋章》手遊那樣精簡核心機制、注重氪金抽卡這樣的手遊化邏輯呢?我們先來看看市面上的模擬經營與社交類手遊處於怎樣的生態環境吧。

2012年,Supercell憑藉《卡通農場(Hay Day)》與《部落衝突》一舉成爲全世界最賺錢的遊戲公司之一。《卡通農場》也爲模擬經營遊戲提供了一套手遊化的模板,之後的《模擬城市》、《夢想小鎮》等模擬經營手遊都沿用了《卡通農場》的生產鏈系統。這類生產鏈遊戲將傳統經營遊戲的遊戲流程大大簡化了,同時也一定程度上限制了玩家的自由度。在這一點上,它們更像是風靡一時的《開心農場》,玩家只要按時“收菜”,就能獲得相應的反饋。生產鏈式的經營遊戲在社交層面並沒有下太多筆墨,基本只有簡單的贈送資源與買賣物資,玩家參與社交只是爲了更快更多地獲得單機遊戲中的資源,這和動物之森的理念是相悖的。

社交手遊LinePlay

依託社交軟件Line打造的社交手遊《LinePlay》走的是另一條路線,這類遊戲中財富並不是最終目的,經營養成所佔的比重也被壓縮到極低。更像是除去了關卡概念的換裝遊戲,玩家只需要搭配衣物和購買傢俱佈置房間,剩下的就是和好友一起聊天做遊戲了。這種類似於大型聊天室的手機遊戲更受女性用戶歡迎,《LinePlay》上線五年來始終位於日本Appstore暢銷榜前列。但如果任天堂想做一個純社交手遊,他們爲什麼不繼續完善《Miitomo》呢?如前文所述,經營村莊是《動物之森》的核心概念之一,拋開經營只做社交對於《動物之森》也是不現實的。

綜上所述,《動物之森》不像《火焰紋章》那樣,在手遊界有可以借鑑的成熟的營收模式(RPG手遊在日本已經非常普遍)。它有可能會採取付費購買傢俱、服裝的方式作爲付費項目之一,並且,由於動物之森系列不斷在推出Amiibo卡片,付費抽取動物村民也不是沒有可能。但考慮到《動物之森》的獨特性,任天堂很有可能給我們一個驚喜。

動物之森系列Amiibo

猜想二:Mii與動物之森的完美碰撞?

據君島達己透露,手遊版的《動物之森》和之前的版本相比將有較大的改動。至於是怎樣的改變,信息量很少,但我們可以從任天堂之前推出的另一款社交手遊《Miitomo》與任天堂對Mii系列的經營上看出一些端倪。

《Miitomo》是一款輕量級的社交手遊,核心玩法是回答一些類似真心話大冒險問題,並且和好友交換問題的答案,增進好友之間的瞭解程度。遊戲配套了傢俱與服裝系統,讓玩家能以自己滿意的形象與朋友相處。作爲任天堂出品的第一款手遊,《Miitomo》有點雷聲大雨點小。大家都滿心期盼任天堂會給當下乏善可陳的手遊界帶來一記重拳,但《Miitomo》透露出了試水與實驗的性質,令許多業內人士大跌眼鏡。直到幾個月後《超級馬里奧酷跑》問世,才讓大家重拾對任天堂手遊的信心。但對於熟悉任天堂的玩家來說,《Miitomo》延續了任天堂對這一系列的經營策略,可以說是一款不過不失的作品。

3DS遊戲《Miitopia》

Mii是任天堂用戶的虛擬形象,也是任天堂自Wii時代開始打造的一套社交系統。玩家可以給自己的小人Mii捏臉、打扮,並以這個形象參與Mii系列的諸多社交遊戲中。在本以爲會公佈《動物之森》手遊信息的那場直面會上,任天堂卻公佈了兩款3DS遊戲,一款是我們之前提到的《來吧!動物之森Amiibo+》,另一款就是以Mii爲核心元素的《Miitopia》。在這款堪稱Mii版勇者惡龍的遊戲中,大魔王奪走了所有Mii化身面孔,玩家需要用自己的Mii化身拯救那些被奪去面孔的Mii。遊戲提供了16種可選職業與豐富的遊戲流程。而最有趣的一點是,遊戲中所有的Mii形象都是玩家提供的,並且會有投票讓玩家選出當天最受歡迎的Mii化身——可想而知脫引而出的都是一些很像明星或者各界名人的Mii,任天堂既規避了形象版權問題,又蹭了全世界名人的熱度,實在令人佩服。通過這款遊戲也能看出任天堂在Mii系列上的龐大野心,他們始終在推動Mii成爲獨當一面的任天堂招牌。

這樣我們就會發現,Mii和動物之森似乎是天作之合。《動物之森》手遊的一再跳票也預示了任天堂有意在這款遊戲上嘗試新的元素,無論如何,一款結合了《Miitopia》的冒險元素與《動物之森》經營要素的社交手遊總是大家喜聞樂見的。

系列衍生作品

更多猜測……

任天堂的新主機Nintendo Switch已經在3月早些時候正式發售了,目前公佈的遊戲列表中我們並未看到《動物之森》出現,2016年末的《來吧!動物之森Amiibo+》也只是2012年版本的升級。然而正統系列的停滯並不意味着《動物之森》已經窮途末路。2015年,系列先後發售了兩部外傳性質的衍生作品,雖然評價一般,但做出了一些其他的嘗試。看着隔壁的寶可夢繫列靠各種手遊作品順風順水,《動物之森》這款更適合移動平臺的社交遊戲會不會就此告別任天堂主機,從而成爲第一款將手機作爲原生平臺的任天堂遊戲呢?讓我們拭目以待吧。

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