電競產業崛起的發動機已轉動

2020年服貿會上,我國數字文創領軍企業——完美世界在文化服務專題展的多個區域,展示了其在影視遊戲、電競、動畫教育等多個領域的最新成果。他們提供的VR遊戲《深海迷航》試玩,被直播平臺現場觀衆熱情關注。“試玩時感受到的沉浸式震撼體驗,只是讓大家淺嘗輒止感受到變革開端。實際上,電競產業崛起的發動機已轉動起來”,完美世界高級副總裁兼發言人王雨蘊說。

王雨蘊身兼多職,其中完美世界教育董事長身份,讓她敏銳地發現了一個錯位現象。“電競行業目前人才缺口巨大。截至今年7月,中國電子競技整體從業規模超50萬人,但只有不到15%的崗位處於人力飽和狀態。未來5年,電子競技員缺口近200萬人,電子競技運營師缺口近150萬人。”王雨蘊說,一邊行業發展火熱,一邊又很缺人,是因爲很多人還在猶豫要不要進入這個行業。

王雨蘊清晰地看到了電競產業在5G時代的廣闊未來。

“電競作爲天然的數據倉庫,與AI人工智能有高融合性。在新技術驅動下,AI陪練不再是職業選手訓練專屬,將走入尋常百姓家。”她口中的虛擬陪練,在大數據支持下會非常盡職盡責,不僅可以協助用戶打不同位置,隨時隨地組隊開局,還能提供賽後覆盤分析,提供打法建議和參考,讓大家體驗不同的對戰策略,說它是教練,也不爲過。

服貿會上,虛擬偶像洛天依作爲“行業故事講述人”之一,再度人氣爆棚。未來,它將迎來更多競爭者,因爲電競領域的虛擬演播廳、虛擬主播將火起來。王雨蘊分析,基於3D建模技術、聲庫技術、全息成像技術的虛擬主播,會慢慢涌現並逐漸成爲主流、成爲偶像,吸引泛電競羣體的廣泛參與。

5G+VR/AR條件下的電競還能升級遠程比賽,提供沉浸式的參與體驗。不同空間的選手們可在沉浸式環境中“見面”。“比如觀衆可以超越第一視角去看比賽。在即時多元互動、VR+AR+體感交互等多種技術的幫助下,在不影響比賽的情況下‘入屏’,現身比賽現場觀賽和互動。”王雨蘊說,這些都會創新電競的參與模式商業模式

說到“本行”,王雨蘊看好電競產業的無限可能,將推動相關數字文創產業人才的培養。2019年1月,國務院印發《國家職業教育改革實施方案》,啓動學歷證書+若干職業技能等級證書”制度試點。去年底,完美世界教育入圍教育部第三批職業教育培訓評價組織名單,他們主持設計的“遊戲美術設計職業技能等級證書”入選第三批職業技能等級證書。今年,完美世界教育申報的電子競技賽事運營“1+X”職業技能等級證書申報材料已經通過專家初評。“高校體制的整體跟進,將有利於推進整個產業的發展,電競有無限的機會和可能。”(記者 李洋)