不要只關注屬強與獨立 爲你分析DNF暴擊屬性

到今天爲止已經寫過了人物基礎屬性、屬強、獨立等一些東西,發現大家都在關注屬強啊、獨立啊這些東西,問的也都是關於這些方面

我想說大家不要有誤區,你們真的有些忽略均衡的重要性了。

我一直不討論暴擊和破招,只是因爲這2個數據是有概率的東西,不好用數據和事例解釋,但是它們真的是不應該被忽略的。

我一直相信不論是什麼樣的遊戲都是由數據構成,所以不論是遊戲裡的什麼屬性都是可以用數據來分析和計算比較的!即使是概率性的東西也一樣可以。

下面就給大家來計算分析:

說之前依舊先解釋他們在計算傷害中起到的作用:

暴擊傷害爲普通傷害的1.5倍(刺客1.9),破招傷害爲普通傷害的1.25倍。

不象屬強,獨立和人物屬性只對基礎攻擊有作用,還受到對手防禦的影響,而且不影響無視傷害。之所以說這2個屬性很重要,是因爲它們增加的倍數都是對所有傷害計算最後的數值有影響,也包括了無視傷害的部分

爲了使概率轉化爲數據可以計算,總結一個公式

暴擊和破招對總傷害的提升=總傷害*(1+暴擊率/2)*(1+破招率/4)

其中:暴擊率就是人物面板的暴擊率,而破招率就是看你PK的手法,比如我PK一半以上都是破招,那麼破招率就是50%。

如果看過我之前的文章,那麼都知道PKC:

1點屬強提升基礎攻擊=1/660=0.15%

1點獨立提升固傷(按70級人物算)=1/(70*13.97*2)=0.05%

那麼按照上面總結的公式就是:

1%暴擊率提升總傷害=1/200=0.5%

破招因人而異,暫且不表。

傷害的大小肯定是:總傷害包含基礎攻擊包含固傷,所以不說虛的,直接給出結論

1%暴擊率是完爆1點屬強完爆1點獨立的!破招的地位和暴擊率是一樣的!不同的是它因人而異而已。

相互間的提升比例

暴擊:屬強:獨立=10:3:1,也就是1點暴擊約相當於4點屬強相當於10點獨立。

我不喜歡給出含糊的答案,由於傷害基礎不同和破招的比率的不確定,所以我綜合職業提升比例實際是:

1點暴擊約相當於5點屬強相當於20點獨立

即:暴擊:屬強:獨立=20:4:1

所以當這3個屬性都可選時,自己按這個比例決定選擇吧,千萬不要忽視加暴擊的裝備哦。