不能忽視暴擊率 醉逍遙仙禽裝備屬性分析和選擇
隨着《醉逍遙》新版本《勇闖水世界》的發佈,新角色男仙禽的出現再加上之前已經被衆多玩家驗證過的仙禽的不俗實力,相信一定會再次引領一股仙禽的熱潮。但是要玩好仙禽可並不容易,我們也需要有好的裝備纔能有更好的能力,那麼首先 對仙禽的一些裝備的屬性有一個瞭解然後我們才能做出對裝備的選擇。
和仙禽的裝備主要相關的屬性主要有4種:智力,體質,暴擊和閃躲。
下面分別看下各個屬性的作用:
體質----影響仙禽的防禦裡和血上限
暴擊----影響仙禽攻擊時出暴擊的機率
閃躲----影響仙禽被怪物攻擊時的閃躲機率,但是對Boss的攻擊無效,和玩家PK或者切磋是無效。
一個角色一共能穿6件裝備,分別是衣服,鞋子,腰帶,護膝,護手和護腕。然後每件裝備都有3種,分別是智力+暴擊,智力+體質和體質+閃躲。這樣一來,裝備的選擇就變得多種多樣了。
再加上仙禽本身在攻防2端都擁有不錯的基礎能力,這也演變出有多種類型的仙禽的出現。接下來我們就以全身裝備藍裝+7的仙禽來分別看下不同的裝備屬性選擇所演變出來的不同類型的仙禽。
第一種:仙禽可以認爲是充分發揮仙禽的原始定位,那就是遠程高攻打手。這樣的仙禽,全身都穿智爆裝,攻擊高暴擊多是一種非常極端的高攻擊打手如果再能拿一把金弓的話,攻擊力絕對是所有職業中首屈一指的,目前從數量來看也是較受玩家喜愛的一類。
當然,這也同樣會帶來一定的問題,那就是攻擊高了容易拉仇恨,尤其是打Boss的時候,如果在前面頂的和尚武器不夠好仇恨不夠高,被這樣的暴力仙禽把怪拉走將是很平常的事情。
接着就引出了另一個問題:那就是全身智爆裝的仙禽防禦和血量較少。由於沒有裝備屬性上體質的加成,因此這種類型的仙禽的防禦和血量是所有類型仙禽中最低的。
一旦拉到Boss或者是一羣小怪基本上是會被秒殺。因此,這樣的暴力仙禽雖然攻擊非常高,但如果考慮到隊伍中和尚的拉怪能力以及百花的加血能力,有時候反而被束縛了手腳不敢放手攻擊。
而在幫戰或者是野外PK中其實情況也是類似的,由於攻擊高如果搶先出手或者野外偷襲的話很有機會一兩輪攻擊就能秒殺對手,但同樣的血量和防禦較低被對手偷襲的話也很有可能被秒殺。
特別是在大型多人PK中這個問題會被無限放大,例如在攻城戰中人多手雜,基本上會同一時間受到多人攻擊被秒殺的可能性也比較大,花花很難加上血。
第二種:仙禽就又是另一種極端,那就是全身裝備都穿體閃裝。這類仙禽可以說是徹底發揮了仙禽基礎防禦能力比較強的優點,防禦高血量也厚在FB中可以取代和尚成爲扛怪的角色。
當然,由於和尚是有增加仇恨的技能的,所以在攻擊不是特別的高的情況下能做到仇恨較高而使怪物攻擊和尚。而仙禽是沒有這樣的技能的,再加上裝備上不加智力和暴擊攻擊就比較低了,要想拉住仇恨就必須要配置金弓然後再+8甚至+9+10,不然拉不住仇恨就無法成爲一個合格扛怪者。
而在PK中,這樣的仙禽同樣以生存能力強著稱,畢竟現在1對1單P已經不多了,一般都是大型的多人PK,尤其是攻城戰鬥魂戰等大型的對戰場景中,基本上都是同一時間會被多人攻擊。
這個時候血多防高將保證你不會被瞬間秒殺,花花也有機會給我們加血。所以說從持久性來說這樣的仙禽還是不錯的,但是攻擊也相對較低除非配備+10單智金弓,那樣的話應該會彌補這個缺陷,但光是這個要求就已經十分苛刻了。
總體來說:這樣的仙禽生存能力很好,攻擊相對弱化了。可能是已經不太符合大家對仙禽的原始定位了,因此這樣的仙禽不是很受歡迎數量也非常少,選擇智爆裝的仙禽數量會多不少。
說完了以上2種極端,大家會發現還有一種智體裝,這種裝備可以說天生就是中庸的代表。有加智力攻擊不算弱但是不如智爆裝加得多,而且暴擊少導致爆發力較弱,自然整體攻擊能力還是低了(不論是打怪還是PK暴擊對於仙禽來說還是非常重要的)。
有加體質,但是沒有體閃裝加的多,防禦和血量也不會那麼高,一些高級FB可能就扛不住了。因此全身智體裝的仙禽可以說是另一種極端,中庸的極端(攻,攻擊不高。防,防禦也一般)。
或許是因爲太中庸了,這種類型的仙禽也是不受玩家喜愛,基本上很少看到一身智體裝的仙禽。但其實個人覺得不管是在Fb中還是在大型PK戰中這樣的仙禽還是有其可取之處的,首先血量和防禦也不算低這一點就先保證了生存的能力,多人 PK中多生存一秒都是有可能覺得勝負的。
而攻擊的話如果能配合金弓,也不算太低不求秒殺敵方只要能生存下來有更長時間的穩定輸出其實就已經是一種勝利了。在FB中尤其是高級FB中雖然不能成爲抗怪者,但是能有穩定的輸出也是不錯的。
不用像全身智爆裝的仙禽一樣爲了擔心拉怪而不能大膽輸出。而且在危險時刻,比如和尚掛了,也能夠衝到第一線臨時擔當一下抗怪的角色,說不定就能拯救全隊。
以上幾種可以說是較爲極端的仙禽,不論是哪種屬性的裝備都是討論了全部6件都穿同一種屬性。但其實大家也都看得出來,各種屬性的裝備可以說是各有優缺點,走極端話不管是哪種極端可能都不見得是一種很好的選擇。
因此筆者覺得2種或者3多種屬性的裝備混合搭配其實也不失爲一種很好的選擇,下面就給出一些相對更平衡的裝備搭配方法,供大家參考。
第一種是攻守平衡的搭配方式:衣服,鞋子和護手選擇智爆裝而腰帶,護膝和護腕選擇體閃裝。這種搭配可能是最攻守平衡的一種了吧。外3件智爆裝的存在使得攻擊和暴擊都還不錯,保證了攻擊力和爆發力都能達到一定的水平。
而內3件體閃裝又使得我們有了一定血量的保證。只是閃避這個屬性到了後期可能效果已經不大了,因爲閃避對Boss無效,而且PK中對其它玩家也無效因此有點浪費了這種屬性的作用了,我們還可以演變出另一種較好的搭配方式。
第二種搭配方式:外3件智爆裝+內3件智體裝。這樣的搭配方式比起上一種在基礎攻擊力上又有提升,暴擊率沒有改變只是防禦和血量會略有下降,導致生存能力會有一定的削弱但考慮到畢竟是打手定位不主要負責扛怪的話這種改變還是不錯的,也還是比較受大家歡迎的。
可能有些朋友會覺得這種穿法和全身智體裝比又能好在哪裡呢?很簡單就是暴擊率,暴擊對於仙禽的重要性可以說只要是玩過仙禽的人都知道,沒有暴擊說實話實力就大打折扣了,這應該也是很少人會選擇全身智體或者全身體閃裝的原因吧。
因爲暴擊決定了仙禽的爆發力,我們不穿全部暴擊裝只是不去追求極限的暴擊率,但不表示我們忽視暴擊率。暴擊數值是那種越是往上加,越是效果不明顯。因此,我們可以不用追求極限,保證能達到一定的暴擊率就行了。
基本上暴擊在150-200之間是效果比較明顯,也相對容易達到的。200以上就比較難一點基本要求一身智爆裝了。而250以上就更要求一身金智爆裝了。因此我們儘量達到150-200之間就能保證有一定的暴擊率了。而這也是我們外三件穿智爆裝的原因了。
好了,以上是對仙禽裝備的搭配選擇的一些建議,也希望能對大家有一定的幫助。當然之前也說到是以較爲普遍的全部是+7藍裝爲基礎開始討論的,可能還是有一定的侷限性的。大家可以具體問題再具體分析。呵呵!