玩家分析DNF元素師目前的異界套裝屬性效果

原因倒是很簡單,無論任何遊戲,咱所能專注的永遠只是自己的第一個角色而已。

異界套裝的改版期待了很久,一路看着各種修修改改,以及論壇大家的議論和吐槽。

或許套裝的確不盡如人意,問題只在於——到底有‘多麼’不盡人意,又或者說,是不是值得去繼續收集呢?

關於這個帖子的,首先要說明的是兩件事~

1、雖然異界套裝已經基本定稿,但我們不能相信NX的腦洞!

2、以下分析多數是個人觀點,基於理論分析,未經過實測,可靠性嘛……請自己判斷~

異界套裝一共十一個部位

武器項鍊戒指手鐲上衣,頭肩,腰帶,下裝,鞋子輔助裝備魔法石。

除去異界套裝帶有的抗魔和智力以外,對於傷害輸出的提升只有3、6、9件套的套裝效果

換句話說,異界套對於輸出的提升,基本可以看作套裝效果的提升減去‘被替換掉’的裝備的額外提升。

轉一下七色的傷害公式:

{[基礎攻擊*技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+技能固傷*獨立%]*(1+屬性/250)*(1-防禦減傷率)*[1+(屬強-屬抗)/220]+無視攻擊*百分比技能*(1-無視減傷)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)

M層爲內層,對無視和固傷無效

K層爲外層,對無視和固傷有效

K1:裝備描述爲“***攻擊力+**%”或者“物理、魔法傷害+**%”

K2:裝備描述爲“暴擊傷害+**%”

因此,K1和K2都出現裝備效果覆蓋現象

由於我們要考慮的是使用異界套裝帶來的提升,那麼首先要計算的是兩組數據。

1、不考慮任何附加獎勵的異界套裝下,元素的基本數據。

85級的元素穿戴一套異界散件,武器採用比較大路貨的+12皎月之光或者+13靈鳥法杖,全身附魔正常價格的卡片。

基礎魔攻大約在1000,圖內智力約在2500左右(其實吃頂級智力藥劑並且滿圖書館的話可以很容易超過這個數字)。

面板基礎魔攻11000,無視攻擊900。

由於目前的白圖沒什麼難度,預期目標自然是魂遠古圖。

以平均93%的減傷和20%的無視減傷計算,基礎魔攻實際等於770,無視攻擊實際等於720,也就是說僅加成基礎的裝備的效果大約只有50%。

2、每一個部位目前比較優秀的非異界裝備可以帶來的傷害提升。

對於元素,上衣,頭肩,腰帶,下裝,鞋子這五個部位穿異界還是假紫的差別不大,可以看作無損失替換。傳說中的幽靈250……入手難度比異界裝備都高的東西暫時不列入計算。

輔助裝備以+85魔攻的法力獵食者的手套來算,提升大約8.5%基礎魔攻,由於不提升無視,在魂遠古圖提升降低到4.5%。

魔法石最平民化的應當是火山+2,貴一些的中級精靈的精煉寶石全屬強+28,也就是略超過12%的基礎傷害提升。可惜無視不受屬性強化,同樣只能看作6%。

戒指以圖內智力2500來算,艾爾文大概提升8.2%基礎傷害。考慮到艾爾文的智力比異界戒指略低一點,算作提升8%。由於無視同樣不受智力影響,傷害的提升會降低到4%左右。在這個意義上,只要能有足夠的破招,加成最終傷害的黑珍珠或許要好得多。

項鍊最好的自然是+20%面板魔攻的靈魂獵者,其次是+8%最終傷害(黃字)的蟲鏈,在遠古圖兩者的地位相差不多,靈魂獵者基本也只能帶來10%的提升。

手鐲的話,目前任務的蟲手鐲魔暴+7%,元素不存在增加暴傷,提升大約是3.5%。如果有5週年手鐲或者大轉移後的新遺蹟手鐲(覆蓋蟲鏈),且同時擁有魂鏈,則是9%的提升。

武器即使不算鎮魂,異界的70武器基礎也偏低了些,而且很難高強,不考慮使用。

這樣以來,3件套只要不包含首飾就幾乎沒有損失,或者說稍微損失一點遠古粉的智力,或者傳承套的智力釋放移動之類。

6件套一般是選擇5件衣服+輔助裝備/手鐲不考慮套裝效果,大約損失4%的輸出。

9件套則至少會損失3.5%+4.5%+4%+6%=18%的最終輸出(蟲手鐲+雙攻左槽+艾爾文+屬強右槽),在散件基本圓滿的情況下,9件套避開一件首飾,也會損失4.5%+4%+6%+9%=23.5%的最終輸出,如果持有黑珍珠的話損失會更高。

這些損失的部分,則是異界套裝需要補回來的。

好了,目前的異界套裝實際能夠提升多少呢?

這裡不考慮分開搭配的情況,僅僅對每一項套裝獎勵進行大致的計算和評價

野蠻之諾

【3件】

雷光珠CD-0.6秒,蓄氣時間-50%

傑克爆彈蓄氣時間-50%,爆炸大小+30%

光珠的冷卻時間從2.2秒降低到1.4秒,不增加攻擊力,施放+蓄氣不加速共計1.1秒(加速以後算作0.6秒),傷害提升約爲(2.8/2.2-1)=27%。

傑克爆彈就算是傷害+100%,爆炸大小+100%有沒有人用都是個問題,更何況現在這種不疼不癢的提升了。

【6件】

雷旋攻擊力+15%,CD-1.5S,大小+20%

烈焰衝擊攻擊力+40%,範圍+20%

雷旋的傷害提升從+40%降回+15%,同時技能本身也被砍了一刀,看來NX拿雷旋動手的決心很堅定呢。

至於CD,法杖雷旋的CD是5.5秒,降到4秒是提升37.5%,然而雷旋本身的CD較短意味着不太可能無縫銜接,姑且看作20%提升,總計提升1.15*1.2=1.38,和原本差別不大,只是操作更爲繁瑣一些。

烈焰衝擊是剛健樸實的40%傷害提升,範圍算是錦上添花,不需要多說。

【9件】

天雷冷卻50%減少、蓄氣時間50%減少、攻撃力30%増加、發射間隔-50%

傑克降臨蓄氣時間-50%,個數+1,攻擊力-30%,無色小晶塊消耗數+1

比起初版,天雷的傷害下調了10%(你妹!),不過冷卻蓄氣發射間隔都-50%意味着釋放頻率倍增,可以看作160%的平均傷害提升(當然實際使用中達不到這個程度)。

南瓜則是從原本的+40%攻擊變成了-30%攻擊+1數量,140%=70%*2,不知道NX在想什麼……大南瓜咱用的很少,或許2個的壓制性更強一點?

【評價】

3件套對於光珠的提升還算過得去,儘管目前光珠的作用也只有清理殘留的雜魚或者火山沒能秒掉的綠名了。

6件原本對雷旋的提升還算可觀,可惜技能改版加最新改動這兩刀相當狠……是否還值得用就見仁見智咯。

9件套的大南瓜去掉首飾的損失提升不過20%,同時雷旋和地火的提升也降回20%,唯一能看的就剩下一個沒加範圍的天雷,當然,冷卻8.25秒,幾乎比上雷旋了……除去雷沒劈完不計算冷卻的問題。

所以結論是,以黑洞火山光電冰牆和覺醒的輸出整體-20%的代價,換一個強化100%的天雷,你願意麼?

元素災難

【3件】

光珠CD+0.6秒,發射數+1,蓄氣時間+30%,存在時間+40%,大小+30%,攻擊力+20%

暗影夜貓CD+0.4秒,蓄氣時間+30%,射程+50%,大小+20%,攻擊力+30%

雷光珠冷卻提升到2.8秒,蓄氣時間提升爲0.78秒,攻擊力提升爲(4*1.2)/3=1.6倍。傷害提升約爲30%。

黑貓冷卻提升到1.7秒,蓄氣提升爲0.78秒,施放0.6秒,攻擊力+30%,傷害提升約爲8%——以及變大了一點,射程遠了點,釋放頻率降低了一點。

【6件】

雷旋CD+0.5秒,蓄氣時間+20%,大小+30%,攻擊力+35%

黑球CD+0.6秒,蓄氣時間+20%,攻擊間隔-30%,大小+30%,攻擊力+20%

之前草稿時候咱的評論是——

“參照野蠻之諾,雷旋是以0.5秒的CD增加和20%的蓄氣增加換來10%的大小和-15%的攻擊力。這筆帳到底是怎麼算的!?”

現在算下來倒是換來了10%的大小和+20%的攻擊力提升,當然這個結果一方面是災難6件的提升多了10%,另一方面是野蠻的傷害提升降低了25%……

不想吐槽NX。輸出的提升就看成23%好了。

黑球倒是折算下來有1.2/0.7=70%左右的傷害提升,CD從6秒變爲6.6秒,蓄氣從1秒變爲1.2秒,不過對於單發黑球來說這些的影響不大。

【9件】

天雷攻擊力+40%,蓄氣時間+35%,個數+1,大小+30%,無色+1

黑洞攻擊力+30%,持續時間+30%,蓄氣時間+25%,引力範圍+33%,引力+40%,無色+1

天雷的傷害從3發100%變爲4發140%,傷害提升86%,還算可以看。

至於黑洞,攻擊力再次小砍一刀從45%降低到30%。算上持續時間勉強算是50%的傷害提升好了。

【評價】

本來蓄氣釋放就很麻煩了這次變得更麻煩。

3件套的提升並不高,或許NX是打着用這個拯救變短了的黑貓的奇葩主意——早知如此爲啥要給改短啊!?現在又要改回來……

6件的雷旋……雷旋快要不復當年勇了所以自行考慮吧,黑球流還是可以用的。

9件的天雷加了攻擊次數還是不加頻率,黑洞無視掉傷害增加的控制力效果應當不錯,但某些情況下蓄氣增加25%~35%很要命……

咱一直覺得元素缺少的是輸出的靈活性,無論是起始CD,蓄氣還是技能被打斷以後的真空期,不過考慮到光暗加點本身的適應性尚可,有點提升總歸比沒有好?

無盡之阿斯蘭

【3件】

虛無之球CD-20%,攻擊間隔-25%

冰牆CD-30%

釋放忽略不計,可以看作黑球傷害提升25%(因爲一般情況下也丟不出兩個黑球)。

至於冰牆,CD降低到11.5秒,持續時間滿級8.1秒(26級7.4秒),如果說NB後的冰牆不會被火傷害直接打碎的話,拿來欺負火騎士倒是還不錯。

【6件】

極冰盛宴CD-40%,蓄氣時間-50%,打擊間隔-30%,魔法陣準備時間-50%,攻擊次數+1

極冰總算捨得降低打擊間隔了……單純傷害提升12%,平均輸出提升接近80%,嗯,前提是有機會用的出來……其實魂遠古極冰還是很好用的,新異界的話……嘛……

【9件】

湮滅黑洞CD-40%,攻擊力+30%

極冰盛宴攻擊力+20%,攻擊次數+2

同理,黑洞的平均輸出提升接近80%,CD降低爲21秒。

包含6件套的效果在內,極冰單純傷害提升65%,加上6件套最後加上的頻率加快,咱還是滿期待的說。

【評價】

這一套應該算來來回回改動最多的了,從最初-40%CD的13HIT極冰到砍成半死不活再到目前看起來還過得去——

阿斯蘭3的效果聊勝於無,喜歡黑球和冰牆的元素可以一用。

阿斯蘭6僅僅提升了極冰,對於輸出環境的要求很大,同樣看具體使用場合。

對於純冰暗加點來說,阿斯蘭9的效果還是很好看的。

極冰和黑洞CD過長的問題得到了不錯的解決,去掉損失也有40%以上的輸出提升(僅限冰暗系無色技能)。當然覺醒和其他技能的傷害損失就沒辦法了。

攻擊次數從8提升到11,打擊間隔-30%,整體消耗時間是初始的96%。

反正咱是考慮去湊一套啦……

元素踐踏:

【3件】

烈焰衝擊攻擊力+20%,範圍+20%

冰牆持續時間+20%,額外減少5%的移動攻擊速度

除了可以用來冰驅以外……嗯,雖然韓服的技能改版還很遙遠,要考慮提前收集一下到時候滿地火麼?

【6件】

傑克降臨攻擊力+30%,大小+30%

極冰盛宴攻擊力+30%,CD+3秒,蓄氣時間+35%,攻擊次數+2,範圍+35%,無色小晶塊消耗數+1

大南瓜的攻擊力提升削減了10%,但冷卻和蓄氣的增加被去掉了,不知道算不算好消息。

冰陣範圍+35%之後恐怕真的可以全房間了,極冰一直是元素輸出最高的非Ex技能,只要能打完…………另外之前消失的+30%攻擊力終於又回來了,傷害提升62%,可喜可賀。

【9件】

傑克降臨個數+1,攻擊力減少20%,無色小晶塊消耗數+1

極冰盛宴攻擊次數+3,每次啪啪啪的攻擊速度+40%

還咱的5W百分比大南瓜來!!

好吧冷靜一點,9件套南瓜的單發輸出一共提升了(1+30%-20%)*2-1=120%,雖然比起原本的(1+40%)*2-1=180%要少了60%。

極冰輸出一共提升了110%,連打攻擊速度提升40%,增加後的13發消耗和原本時間的97%……不過爲啥要和阿斯蘭採用不同的加速方法呢?

【評價】

3件的冰牆附加效果可以考慮,冰驅刷圖很安全,而且NB以後冰牆也結實多了。

6件由於極冰並沒有加速,本身的價值不算太高,但仍舊可以一用。如果是火冰暗加點,由於極冰和冰牆的CD均過長,或許可以加滿地火作爲過渡技能。

9件……大南瓜被吃掉了不少,好在極冰的強化改回來了。所以還是那句話。

以黑洞火山光電冰牆和覺醒的輸出整體-20%的代價,換一個大南瓜和極冰的100%加強,你願意麼?

元素增幅

【3件】

移動施法移動速度比率追加+20%

大南瓜CD-15%

天雷CD-15%

單純降CD的意義不大,至於3+3或者3+6……元素的3件或者6件套還沒有哪個好到足以無視9件異界帶來的損失。

【6件】

火、冰、光、暗精通攻擊力比率追加+40%MP消耗比率追加-20%

魔法記憶施放速度上升率追加+40%

極冰盛宴CD-25%

黑洞CD-25%

四系精通追加40%,在NB後等於提升11%的火山和光電冰牆以外的輸出。

至於那兩個?以目前精通20%實際提升6%的比率,實際大概只有(16.8-12)/112=4.3%的傷害提升而已。

【9件】

魔法秀持續時間+65%MP消耗量-40%

元素點燃智力上升量+17%元素標記活性化時間+6秒

魔法秀這個屬於施法流暢度的問題,當然不要忘記多這3件帶來的是接近20%的傷害損失……

的確NB之後滿級魔法秀的效果是-36%CD+72%釋放-72%蓄氣,可以說相當不錯,但是把一個半程buff變成大半程甚至全程,真的可以補回傷害的損失麼?

至於元素點燃,智力上升+17%也就是多出大約100智力,或者說4%的當前智力……4%……而且又是一個不加成無視傷害……

【評價】

其實一句話就足夠了。

因爲是給‘傷害足夠’的元素準備的套裝,所以就真的不需要一點傷害提升了麼?

完美無缺到讓人不想去用的感覺。

暗炎爆裂:

【3件】

地火CD-1.2秒,範圍+15%,浮空力-30%

黑球大小+25%,攻擊力+10%,CD-0.6秒

黑球傷害+10%,地火CD從7.7秒變爲6.5秒,平均傷害提升18%。

【6件】

黑貓大小+25%,攻擊力+20%

南瓜攻擊力+25%,誘導力+15%

大南瓜CD-20%

黑洞CD-35%

黑貓輸出+25%,比改動前多了5%。南瓜(嘆氣)輸出+25%,比改動前多了10%。

大南瓜效果不變,看作平均輸出提升25%,黑洞的CD降低從25%提升到35%,勉強過得去。

【9件】

火山CD-50%,攻擊力+20%,MP消耗+35%,小球大小+25%

黑洞CD-15%,吸附力+50%,吸附範圍+50%

原本9件就是冥焰穿刺唯一吸引人的屬性,現在來計算一下——

攻擊力的強化從23%降低到20%並不重要,重要的是火山自身的攻擊力被砍掉了20%。

好吧,技能的改變與套裝無關。

原本的冥焰穿刺者將火山的CD降低到21秒,黑洞降低到26秒。

而現在呢……9件之後火山的CD從55秒降低到27.5秒,黑洞則是從35秒降低到17.5或者19秒(不確定6件和9件是加算還是乘算),然後小球大小增加25%。

黑洞火山搭配着用從頻率上沒啥區別,而黑洞的吸附力強化使得把怪物固定在火山上容易了不少(尤其是很多時候是沒時間蓄滿黑洞的),應當算是強化了。

【評價】

3件套除了一個黑球大小+25%看起來不錯以外,其他的東西都不太吸引人。不知道NB後的黑球到底有多大。

6件套基本都是雜技效果,遠2的幾個6件套的效果都比這個好出不少。

9件套——如果沒有9件,火山必然是在魔法秀的時候釋放,也就是40秒一輪。

而有了9件以後,以NB後-36%CD的魔法秀來看,火山的CD會變爲17.6秒(看作乘算)。

沒有無盡華爾茲的話,想要一輪魔法秀開出兩個火山還是有點難度的,不過倒是可以考慮火山——黑洞—(等待)—黑洞——不蓄氣火山的循環。

原本喜歡這一套的可以繼續使用,火山頻率能卡好的話,還是可以看作火山輸出+100%的。

耀眼冰晶:

【3件】

雷旋攻擊力+15%,大小+20%

冰牆大小+10%,存在時間+2秒,CD-10%

冰牆多了一個CD-10%,CD14.85秒。持續10.1秒。單看冰牆的話完全不如元素踐踏的3件套。

雷旋沒什麼改動。

【6件】

雷光珠CD+0.6秒,個數+1,存在時間-25%

雪人攻擊力+30%,蓄氣時間-15%

天雷攻擊力+25%

極冰盛宴攻擊力+25%,範圍+20%,攻擊次數+3

仍舊是一堆雜技屬性。

雷光珠單純數量提升了1.33倍,CD從2.2提升到2.8,蓄氣+釋放算作0.7秒,最終傷害提升10%,還不提那個存在時間-25%的DEBUFF。

雪人……有用這個刷圖的請受咱一拜。不過話說回來,A1時候的艾克洛索,咱的確是從屏幕外面用10級雪人慢慢丟死的。那時候咱加的還是PK和刷圖的混合點呢……

極冰盛宴傷害提升了70%,但消耗的時間也提升了37%……效果和災難6差不多,略弱於阿斯蘭6。

天雷……託了遠2的6件套沒有加成天雷的福,這是6件套對天雷加成最多的一件!

【9件】

天雷大小+30%,攻擊間隔-80%

光電冰牆CD-50%,攻擊力+20%,僵直時間-75%,MP消耗+50%

攻擊間隔-80%意味着天雷幾乎可以瞬間劈完,所以元素除了大南瓜之外總算又多了個算得上爆發的技能。

至於大小+30%,熟練的話用天雷劈單體難度本就不大,增加範圍以後或許可以當成AOE來用?

唯一遺憾的是,9件的傷害由於替換掉的首飾會倒扣回去。

光電冰牆並沒有改動,當然如同火山自身的削弱降低了冥焰穿刺的9件套效果,光電冰牆的強化也算是對這一套小有幫助吧?

【評價】

3件套的效果差強人意,考慮到雷旋會被砍掉就更加差強人意了。

6件如果讓咱選擇,咱會選擇阿斯蘭,不過有些時候用什麼套裝完全是臉說了算的。另外,沒湊齊9件套又喜歡天雷的可以用一下。

9件如果沒有對天雷的強化,原本是完美詮釋了‘雜技’這兩個字——總共強化了7個技能,沒有任何一個質變。

而就現在來看,9件值得期待的大概就是天雷的3發連擊,具體效果只有試驗過才能知道了。

對比:

劍魔的血祭幻舞套改版。

3件套狂舞平均傷害提升56%,6件套滅平均傷害提升62%,羣魔亂舞平均傷害提升62%,9件套塔莫斯平均傷害提升100%。

折算下來就算穿齊9件有20%的整體損失,也是三個技能提升40%,一個提升80%。

而元素的3件套基本是放着看戲,6件的提升只有元素踐踏,無盡之阿斯蘭和元素災難還值得一看。

除了增幅以外的9件都可圈可點,問題是——很多9件沒有強化到的技能由於前期強化不足反而變弱了,這算是技能太多的悲劇麼?

血飲狂舞 攻擊力+25%

蛇腹劍-滅 CD-20%

羣魔亂舞 攻擊力+30%

羣魔亂舞 CD-20%

喚魔:狂暴 增加力量+10%

喚魔:塔莫斯之襲 CD-30%

喚魔:塔莫斯之襲 爆炸大小+30%

喚魔:塔莫斯之襲 跳躍距離+30%

喚魔:狂暴 增加力量增+5%

喚魔:狂暴 物理、魔法防禦減少率-40%

其他職業只要湊齊6件就可以脫胎換骨,而元素的3件套和6件套爲啥就不能加成同一個技能呢?

但是不管怎麼說,提升還是有的。

6件套強化的太過分散,可以用3+3來代替,比如說阿斯蘭3+踐踏3的冰牆,阿斯蘭3+冥焰3的黑球。

如果能夠湊齊9件,質變也不是完全不可能。

儘管遠二套裝整體倒退性的超越遠三,但遠二也比較容易刷的對吧?事情要往好處想~

至於咱個人準備收集的套裝嘛……

咱是偏向冰暗流所以阿斯蘭自然是首選——不過除了增幅以外其他不管什麼都儘管來吧!有總比沒有好的不是喵?