數據告訴你答案 DNF玩家解讀獨立屬強成長曲線

作者特意用論文格式大家寫一篇關於獨立和屬強的詳細解析。愛看數據的就慢慢看,不愛看的可以直接跳轉本人總結傻瓜表。

1:前言+目錄

2:關於數據的一些說明

3:屬性強化解析

4:獨立解析

5:傻瓜表

6:寫在後面的話

首先我是大大的理論黨,但是不代表我沒有做過測試,只是測試沒有那麼詳細,我一般得出結論就測試完成,而且我懶得截圖,所以啊測試這事俺就算了。不過我可以打包票,以下理論,在70版本後我都測試過,迴歸至今,沒有聽說這些有大的改動,所以特意整理了這些數據。

本次旨在討論獨立和屬強所謂的邊際效應,沒有考慮力量黃字傷害,暴擊,白字附加等因素

力量因素跟屬強獨立衝突不是太大

其他因素幾乎完全無衝突,因爲都是在獨立屬強之後才計算的。

關於裝備的選擇,比如手鐲pk抉擇手鐲,可以計算抉擇加強是否超過9%的方式對比。

ps:以下數據:獨立只適用固傷;比例職業計算屬強請自行去掉無視。

屬強是70版本大改的一項傷害加成,也是70版本火起來的,但是一直有人說屬強有邊際效應 那邊際效應到底是什麼呢,本人用簡單的數據表格告訴你們。

設定初始傷害100 屬強0

上表很簡單就能看出,其實對於基礎傷害,22屬強=10%傷害是對的

但是我們在換裝備提升的時候,可能是這樣的完美情況嗎,不可能對吧,所以這時就出現了邊際效應,及屬性強化越大,加成的傷害對於當前傷害的提升就會越來越小。

曲線圖射這樣的:

表格和圖都取220爲最大值,沒人正常刷圖裝能超過220吧

那如果我換的裝備屬性強化不是22倍數咋辦?沒事本人給你公式(簡化過後):

按照這個公式可以很簡單計算出換裝帶來的收益

ps:屬強不是非要22倍數纔會加強傷害。

本人建議:對於比例職業來說,因爲無視的存在,屬性強化可能不顯得那麼重要,有錢花在高強上就成。但是對於固傷來說,屬性強化對鍛造增加的傷害也有加成,而且上表也看到了,即使屬強達到198,22屬強也有5.26%的加成,那些說88就夠了的,活該你傷害上不去。

獨立的邊際效應,類似於屬強,甚至更簡單,這裡再做敘述了。