報告有問題!科學家公開反對美國心理學會暴力遊戲研究
隨着遊戲產業的蓬勃發展,人們對遊戲的認識也逐漸在加深,已經越來越多人改變了過去那種“遊戲是毒藥、鴉片、誘發犯罪”的負面認知,給予了遊戲一個公正的評價。雖然不少人還依舊對遊戲心存芥蒂,但是更多的事實會爲遊戲“正名”。
近期,200多名的美國科學家公開反對美國心理學協會(PDF)將暴力遊戲研究,指出這項研究存在問題。美國心理學會的這項研究是將暴力視頻遊戲和暴力行爲聯繫起來,認爲暴力遊戲是一種風險因素,而這種因素的積累會將人類導向相關暴力行爲。這項研究分析報告在美國引發了爭議,超200名的科學家聯署發表公開信,認爲這項元分析研究可能存在誤導性,其中某些相關性也可以用性別差異去解釋,例如愛玩暴力遊戲的男性更好鬥。
此外,科學家還認爲這項報告的研究方法存在缺陷,其研究也沒有被同行審議。
在這之前,美國心理學協會給出的一份最新研究報告就是關於暴力遊戲研究的。報告顯示,玩暴力內容的電子遊戲會造成玩家的暴力傾向。1976年時,一款8位的電子遊戲《Death Race》曾引發爭議。在這款遊戲中,玩家駕車撞擊惡棍,並將他們變成一個個墓碑。在隨後幾十年時間裡,專家一直都在研究,虛擬世界的暴力是否會誘發真實的暴力。
最新研究報告顯示:“結果表明,玩暴力性電子遊戲與暴力行爲之間具有相關性,這將導致玩家對暴力行爲的同情心和敏感度下降。”
然而,在20多年的研究之後,美國心理學協會仍然認爲,目前並沒有足夠的證據表明,電子遊戲是否確實導致了實際的暴力犯罪。例如,關於第一人稱射擊遊戲是否會誘使玩家在現實生活中出現槍支犯罪,業內仍需要更多的研究。
美國心理學協會的7人工作組評估了關於電子遊戲暴力的170項研究,並諮詢了這一領域的專家。這一小組發現,在許多領域,當前的研究還遠遠不夠。他們希望對男性和女性玩家暴力行爲的差異、視頻遊戲對青少年的影響,以及玩暴力遊戲和人們社會經濟狀態等風險因素的關聯進行更多研究。
不過美國心理學協會認爲,電子遊戲和暴力行爲之間存在一定的關係。因此,該協會呼籲對電子遊戲進行更好的家長控制,對遊戲分級進一步細化,以標明不同等級和類型的暴力。此外,遊戲廠商應當根據玩家年齡設計合適的遊戲內容。
然而,並不是所有人都贊同美國心理學協會的報告。當該協會於2年前成立工作組時,有230名研究人員聯名致信,對美國心理學協會的項目表示擔憂。
佛羅里達州史丹森大學的克里斯·弗格森(Chris Ferguson)表示:“我認爲,我們需要認識到,暴力存在於各個地方。”弗格森的研究專注於電子遊戲和暴力的關係,也是此前公開信的最初10名作者之一。
他認爲,美國心理學協會的研究方法存在問題,例如選擇了一些年齡較大(平均年齡62歲)的研究樣本,而這一人羣通常對電子遊戲持反對態度。此外,對於暴力傾向,美國心理學協會並沒有適當的定義,也沒有公開該協會評估的具體調查詳情。
弗格森表示:“我認爲,關於這一報告,好的一面在於,這是第一次有組織站出來說,‘沒有證據表明電子遊戲與暴力之間存在關聯。’”
(美國心理學協會最新暴力遊戲研究的報道來源:cnBeta)