愛聊不聊:真實與科幻,你更看好哪種FPS?

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《使命召喚:二戰》在11月3日正式發售(也就是今天),登陸PC,PS4,Xbox One平臺。迴歸二戰的主題讓很多玩家激動萬分,因爲他們終於不用再玩充斥着“匪夷所思的科技”和“屌炸炫酷的魔法”的COD了……

現在的FPS遊戲大致分爲了真實派與科幻派兩個方向,將背景設在真實歷史上的FPS能加強玩家的代入感及榮譽感,讓玩家更好地沉浸在過去的那個世界中,缺點是由於歷史是真實的,遊戲必然會有一定的侷限性;而科幻派的FPS則架空了一個背景,讓玩家看到更多天馬行空武器玩法,在打擊感更爽快的同時,敵人也越來越魔幻,但是科幻FPS很容易因爲題材不夠新穎、過於強調“刷刷刷”等原因而吃力不討好,比如之前的科幻翻車代表《使命召喚:無限戰爭》。

那麼真實與科幻,你更看好哪一派的FPS呢?

大戰一觸即發

這次我們請來了愛玩兩大FPS愛好者鐵士代諾201與51號軍令,先來看看他們的觀點吧~

鐵士代諾201,愛玩網百萬稿費金牌作者,在愛玩首位投稿超過100篇的寫作達人,他的觀點是“更看好科幻FPS”,一起來看看~

我其實還挺喜歡有着真實戰爭背景的FPS遊戲,因爲《COD:二戰》的關係,我的內心又一次和動視言歸於好了。猶記得當年硬着頭皮打通《高級戰爭》,又爲了能顏射一次瓊恩·啥也不懂·北境之王·楊過愛吧不是罪·雪諾肝掉了《無限戰爭》。因爲是搖錢樹,所以動視在COD上面看似折騰,實際上萬變不離其宗,幾部下來都是似曾相識的手感,外觀再炸呼的未來武器,擼一梭子之後你就能把它歸爲P90或者AK47了。

《權力的遊戲》裡的雪諾在《高級戰爭》裡飾演Salen Kotch

但是從遊戲設計角度出發,我更看好在未來背景下的打槍遊戲,因爲現實題材固然感人、震撼,還能順便科普數理化文史哲,但是也有侷限,除了敏感歷史原因以外,關卡設計也會受到侷限。而科幻題材就不用擔心這些,前有《重返德軍總部》這樣的極道先師,後有《光環》建立在龐大世界觀基礎上的史詩展開,玩家在遊戲中不僅可以操作那些器大活好的高(黑)科技裝備,體驗到的投入感和情感上的回味也不一定就比現實題材弱,類似《泰坦天降2》那樣的人機互動在真實科技暫時還發展不到的情況下,也只有遊戲能帶來那種獨特的情感體驗了。

一人一機走天下?

另外還有一個科幻FPS比較受到廠商重視的原因是該題材可以避免一些場外麻煩,比如警匪互殺、PVP有一方要扮演納粹(之前《戰火世界》用了虛擬替代,但是被分到“日軍”的感覺還是太難受了)等,而科幻題材就沒有這些顧忌了,獸人也好,星盟也罷,反正肯定不會收到律師函就是了。所以廠商們未來還是會想辦法在科幻上面繼續做文章,未來的《銀河戰士》如果能繼續PRIME的形式,相信會非常值得期待。

51號軍令,愛玩網百萬稿費專欄作者,絕對的軍遊發燒友,他的觀點是“更看好真實系FPS”,一起來看看~

任何遊戲都是“來源於現實而高於現實”,但是從本質上來說,完全擺脫“現實”絕不是一個可取的方式。

對於一款FPS遊戲,尤其是有劇情的FPS遊戲來說,“代入感”對遊戲的影響非常之大,而真實題材的FPS遊戲由於世界觀貼近真實,玩家能夠更快更好地接受和融入這個世界,這一點對於強化代入感和遊戲性非常重要。《現代戰爭》系列的成功和《榮譽勳章2010》的雖敗猶榮就是最好的例子。

擁有真實槍聲效果的《榮譽勳章》你喜歡嗎?

更重要的是,不管是二戰、越戰還是現代的反恐題材,歷史和真實世界中能夠作爲FPS遊戲題材的故事、背景設定遠遠未到“枯竭”的地步,並且隨着歷史機密文件的逐漸解密,這些題材將會有更多的故事可以挖掘,所以從遊戲世界觀和劇情編寫的角度來說,歷史和現實題材至少從目前看來還是個取之不竭的“富礦”。

其次由於真實或者歷史題材遊戲的武器基本都來自現實,玩家們對於每個武器更爲熟悉,從而大幅減少了玩家熟悉武器的成本。

COD4裡的武器一角

相比較來說,儘管科幻類遊戲中世界觀、設定等方面好的作品不少,而且能夠免去“政治不正確”以及“政治敏感”的麻煩,但是很多科幻FPS的本質還是換湯不換藥的“突突突”。更不要說因爲過於脫離實際而造成的設定崩壞,給遊戲帶來的巨大影響了。

從這兩年來說,隨着COD13的徹底翻車和COD14重回二戰,即代表了動視科幻化“一條路走到黑”的徹底破產,也意味着科幻題材的FPS遊戲在這幾年屬於弱勢期。所以從這幾年來說,以《戰地1》《風起雲涌》爲代表的歷史、現實題材的“真實向”FPS遊戲將會有一波迴歸潮。

戰火四起激情對射,《戰地1》藝術概念原畫,滿滿的歷史感

更何況好的歷史題材遊戲是有着極大的教育意義的,這一點光榮的歷史題材遊戲以及《武裝突襲》系列都是明證,而單從“教育”這一點來說,科幻遊戲是怎麼也比不了的。

總之從近兩年來說的話,我是絕對看好真實與歷史題材的真實系FPS遊戲的。科幻FPS已經流行了相當一陣子了,這個“題材循環”現在也該輪到歷史和現代題材了。

51號軍令最喜歡的真實系FPS——《武裝突襲3》

感謝鐵士代諾201與51號軍令的精彩發言,雙方說得都非常有道理,短短几百字的文字基本涵蓋了兩派FPS的優缺點。那麼看完了以上兩位作者的回答後,不知道你的看法有沒有發生改變呢。真實與科幻,你更看好哪一派FPS?究竟誰纔是FPS的未來,哪個更符合當下人們的遊戲習慣,一起來說說看吧

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