中東將實施遊戲分級 嚴格遵循伊斯蘭教義

外國媒體報道,2010年中東(迪拜)數碼互動遊戲國際博覽會(DWGE)於11月29日—12月1在阿聯酋迪拜舉行,大會協辦者伊朗遊戲基金會。本次大會的目的之一是爲中東遊戲市場進行新的分級,爲了防止遊戲內容有違伊斯蘭精神

娛樂軟件分級協會(ESRA)會根據電腦遊戲研究基金會的指導原則評估遊戲中那些違背伊斯蘭教義的暴力物質主義色情內容。

基金會博士Behrouz Minaei解釋道:“伊斯蘭教義就是基於人的天性,最重要的是信仰真、善、美以及創新、創造力。” 這就是爲什麼我們必須確信ESRA組織在宗教心理學社會學等各方面都精通。

Minaei和他的團隊也研究了其他國家的遊戲評級機構,並結合自己國家的本土文化來做出適合於中東的年齡分級制度。他表示:“這套評級系統是立足於對伊斯蘭教文化、社會和特殊的價值觀基礎之上的。”

Minaei還強調了分級系統的重要性,尤其是讓家長明白監督的重要,“這個分級制可以使孩子們免受社會不良氛圍的影響,因爲伊斯蘭社會是一個保守的社會。”

Index Holding是迪拜世界電玩遊戲展的組織者,鼓勵開發者使用ESRA評級,並承諾這樣有助於全球遊戲開發者的溝通和促進新的評級制度。“我們鼓勵遊戲開發商使用ESRA系統,因爲它能使人們更準確的瞭解伊斯蘭社會的性質和文化的不同方面。”

中東地區包含一些全球最富裕以及最貧窮的國家,最近的報告顯示,中東地區2010預計寬帶用戶數有640萬,是一個未經開發潛力巨大的網絡遊戲市場。遊戲廠商所面臨的主要挑戰就是遊戲本地化與文化化的問題。譬如,要避免遊戲故事當地文化格格不入,以及遊戲人物服飾問題可能會在幾個國家引起敏感反應等。

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阿拉伯地區的網絡遊戲市場在過去幾年發展迅速,特別是該地區互聯網用戶數量出現爆炸性增長(在過去九年增長了1,648.2 %)。據Internet World Stats的統計,該地區擁有5700萬的互聯網用戶,而包括北非(大部分是阿拉伯語國家)在內的整個中東和北非地區的互聯網用戶數量更是達到8500萬。阿拉伯地區的互聯網用戶增長速度全世界最快的。

據估計,全球有16億互聯網用戶玩遊戲,其中38%來自於阿拉伯地區,而且這一比例還在持續上升。

長期以來由於該地區存在的版權問題,大型遊戲開發商基本都不是很重視這個市場,不過那些5年前就進軍該市場的MMORPG遊戲基本不會遇到這個問題,因爲他們當中大部分都是免費下載或免費玩的,因此複製他們不會產生什麼問題。

Travian是第一款進軍阿拉伯遊戲市場的MMORPG,於2005年在該地區發佈,而且它在兩年左右的時間內仍然是唯一一款在該地區運營的遊戲,而據Travian表示,其阿語版本的收入比其他所有版本(超過15種語言)的總和還要高。

這一結果着實讓歐美大型遊戲公司感到吃驚,Bigpoint和Gameforge等一些公司開始迅速將旗下游戲本地化成阿語版本推向該地區,這也爲像Wizards Productions這樣的一些當地遊戲公司創造了機會,一些小公司也通過獨立運營或合作的形式進軍該市場。